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steinberg:cubase:dolby_atmos
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steinberg:cubase:dolby_atmos [2024/07/10] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 정승환steinberg:cubase:dolby_atmos [2025/08/15] (현재) 정승환
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 <key>Project</key> -> <key>ADM Athoring for Dolby Atmos....</key> <key>Project</key> -> <key>ADM Athoring for Dolby Atmos....</key>
  
-<WRAP centeralign box>{{음향:daw:cubase:20220417-132949.png?400|}}</WRAP>+{{ 음향:daw:cubase:20220417-132949.png?400 |}}
  
 <key>Setup Assistant</key> 선택 <key>Setup Assistant</key> 선택
  
-<WRAP centeralign box>{{음향:daw:cubase:20220415-011432.png?400|}}</WRAP>+{{ 음향:daw:cubase:20220415-011432.png?400 |}}
  
 ====Dolby Renderer 셋팅==== ====Dolby Renderer 셋팅====
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 이렇게 설정하면 7.1.4 Atmos 포맷의 Dolby Renderer 아웃풋 버스가 생성되고, 기본 BED 버스를 같이 설정한다면, 일반 채널들은 모두 BED 버스를 통해 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되게 됩니다.((BED 채널들은 모두 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되야 합니다. 라우팅 자체는 BED와 Object 모두 Cubase의 Sidechain 시그널 패스를 사용합니다. 따라서, Main 믹스 channel의 포맷과 BED 채널의 포맷이 서로 달라도 크게 상관이 없습니다.)) 이렇게 설정하면 7.1.4 Atmos 포맷의 Dolby Renderer 아웃풋 버스가 생성되고, 기본 BED 버스를 같이 설정한다면, 일반 채널들은 모두 BED 버스를 통해 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되게 됩니다.((BED 채널들은 모두 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되야 합니다. 라우팅 자체는 BED와 Object 모두 Cubase의 Sidechain 시그널 패스를 사용합니다. 따라서, Main 믹스 channel의 포맷과 BED 채널의 포맷이 서로 달라도 크게 상관이 없습니다.))
  
-<WRAP info>Main mix channel Configuration 은 "모니터링"에 사용할 셋업을 지정하는 것으로 실제 작업될 Dolby Atmos 채널 포맷을 결정하는 것은 아닙니다. 따라서 Main mix channel Configuration은 작업자가 현재 사용하고 있는 스피커 레이아웃에 맞게 설정하면 됩니다. Dolby Atmos는 객체기반의 오디오 포맷이므로 재생기기의 스피커 레이아웃에 맞춰서 재생됩니다.</WRAP>+<WRAP info>Main mix channel Configuration 은 "모니터링"에 사용할 셋업을 지정하는 것으로 실제 작업될 Dolby Atmos 채널 포맷을 결정하는 것은 아닙니다. 따라서 Main mix channel Configuration은 작업자가 현재 사용하고 있는 스피커 레이아웃에 맞게 설정하면 됩니다. Dolby Atmos는 재생기기의 스피커 레이아웃에 맞춰서 재생됩니다.</WRAP>
  
 ====기본 Bed 채널 셋팅==== ====기본 Bed 채널 셋팅====
줄 67: 줄 67:
 해당 채널이 BED 버스로 라우팅되는 경우 BED 모드로 자동 설정되고, Object로 설정되어 바로 Dolby Renderer로 라우팅되는 경우 Object mode로 자동 설정됩니다. BEd 버스로 라우팅되는 채널은 BED 버스에 의해 패닝이 적용이 자연스럽습니다. 하지만 Object 채널은 Multipanner에서 패닝 정보를 담은 메타데이터를 Dolby Renderer로 전달합니다. 버스에 의한 패닝 표현이 안되기 때문에 Dolby Renderer가 직접 패닝 정보를 담아서 패닝을 구현해야 하기 때문입니다. 해당 채널이 BED 버스로 라우팅되는 경우 BED 모드로 자동 설정되고, Object로 설정되어 바로 Dolby Renderer로 라우팅되는 경우 Object mode로 자동 설정됩니다. BEd 버스로 라우팅되는 채널은 BED 버스에 의해 패닝이 적용이 자연스럽습니다. 하지만 Object 채널은 Multipanner에서 패닝 정보를 담은 메타데이터를 Dolby Renderer로 전달합니다. 버스에 의한 패닝 표현이 안되기 때문에 Dolby Renderer가 직접 패닝 정보를 담아서 패닝을 구현해야 하기 때문입니다.
  
-<WRAP centeralign box>{{음향:daw:cubase:20220415-013836.png|기본모드}}\\ +<imgcaption image1 center|기본모드>{{음향:daw:cubase:20220415-013836.png|기본모드}}</imgcaption>
-기본모드</WRAP>+
  
-<WRAP centeralign box>{{음향:daw:cubase:20220415-122141.png|확장모드}}\\ +<imgcaption image2 center|확장모드>{{음향:daw:cubase:20220415-122141.png|확장모드}}</imgcaption>
-확장모드</WRAP>+
  
 =====BED 와 Object 의 설정===== =====BED 와 Object 의 설정=====

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steinberg/cubase/dolby_atmos.1720607433.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환