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Time Stretch and Pitch Shift Algorithms

Cubase에서 타임 스트레칭 및 피치 시프팅 알고리즘은 오프라인 프로세스, 샘플 에디터, 또는 실시간 프로세싱 평탄화 기능에 사용됩니다. 기능에 따라 élastique, MPEX, 또는 Standard 알고리즘 프리셋을 사용할 수 있습니다.

참고 MPEX 알고리즘은 Apple 실리콘 기반 컴퓨터에서 지원되지 않습니다.

제한 사항

오디오 자료에 타임 스트레칭 또는 피치 시프팅을 적용하면 오디오 품질이 저하되거나 청각적 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 결과는 소스 자료, 적용된 특정 스트레치 및 피치 작업, 선택된 오디오 알고리즘 프리셋에 따라 다릅니다. 일반적인 규칙으로, 피치 또는 길이의 변화가 작을수록 품질 저하가 적습니다. 그러나 타임 스트레칭 및 피치 시프팅 알고리즘을 사용할 때 인지해야 할 추가적인 문제가 있습니다.

참고 드물게 워프된 오디오 이벤트를 편집할 때 편집 지점에서 불연속성이 발생할 수 있습니다. 이 경우 편집 지점을 다른 위치로 이동하거나 편집 전에 오디오 이벤트를 바운스해 보세요.

역재생 및 스크러빙 타임 스트레칭 및 피치 시프팅에 사용되는 대부분의 알고리즘은 순방향 재생만을 지원합니다. 워프된 오디오 이벤트의 역재생 또는 스크러빙은 재생 시 반복적인 아티팩트를 유발할 수 있습니다.

피치 및 스트레치 팩터 일부 알고리즘은 지원되는 최대 타임 스트레칭 또는 피치 시프팅의 정도에 제한을 둘 수 있습니다. 그러나 élastique의 경우, 이러한 제한은 없습니다.