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steinberg:plugins:revelation
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steinberg:plugins:revelation [2024/07/08] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1steinberg:plugins:revelation [2025/01/20] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +======Revelation======
 +
 +REVelation은 초기 반사와 리버브 테일을 포함하는 고품질 알고리즘 리버브를 생성합니다.
 +
 +초기 반사는 리버브의 첫 몇 밀리초 동안의 공간적 인상을 담당합니다. 다양한 방을 시뮬레이션하기 위해 다양한 초기 반사 패턴을 선택하고 그 크기를 조절할 수 있습니다. 리버브 테일, 즉 늦은 리버브는 방 크기와 리버브 시간을 조절할 수 있는 파라미터를 제공합니다. 리버브 시간은 3개의 주파수 대역에서 개별적으로 조절할 수 있습니다.
 +
 +{{음향:software:plugin:cubase:revelation:pasted:20220113-020729.png}}
 +
 +{{ youtube>v1ZcPQIEl5I?full }}\\
 +
 +
 +===== 프리-딜레이 =====
 +리버브가 적용되기 전까지의 시간을 결정합니다. 이를 통해 첫 반사가 청취자에게 도달하는 시간을 늘려 더 큰 방을 시뮬레이션할 수 있습니다.
 +
 +===== 초기 반사 =====
 +초기 반사 패턴을 선택합니다. 초기 반사 패턴은 방의 공간적 인상을 위해 가장 중요한 지연을 포함합니다.
 +
 +===== ER/Tail 믹스 =====
 +초기 반사와 리버브 테일 간의 레벨 균형을 설정합니다. 50% 설정에서는 초기 반사와 테일의 볼륨이 동일합니다. 50% 이하의 설정은 초기 반사를 높이고 테일을 낮추어 소리 원이 방의 앞쪽으로 이동하는 효과를 줍니다. 50% 이상의 설정은 테일을 높이고 초기 반사를 낮추어 소리 원이 방의 뒤쪽으로 이동하는 효과를 줍니다.
 +
 +===== 사이즈 =====
 +초기 반사 패턴의 길이를 조절합니다. 100% 설정에서는 패턴이 원래 길이로 적용되어 방이 가장 자연스럽게 들립니다. 100% 이하의 설정에서는 초기 반사 패턴이 압축되어 방이 더 작게 인식됩니다.
 +
 +===== 로우 컷 =====
 +초기 반사의 저주파를 감쇠합니다. 이 값이 높을수록 초기 반사에서 저주파가 줄어듭니다.
 +
 +===== 하이 컷 =====
 +초기 반사의 고주파를 감쇠합니다. 이 값이 낮을수록 초기 반사에서 고주파가 줄어듭니다.
 +
 +===== 딜레이 =====
 +리버브 테일의 시작을 지연시킵니다.
 +
 +===== 룸 사이즈 =====
 +시뮬레이션된 방의 크기를 조절합니다. 100% 설정에서는 대성당이나 큰 콘서트홀의 크기에 해당합니다. 50% 설정에서는 중간 크기의 방이나 스튜디오 크기에 해당합니다. 50% 이하의 설정은 작은 방이나 부스의 크기를 시뮬레이션합니다.
 +
 +===== 메인 타임 =====
 +리버브 테일의 전체 리버브 시간을 조절합니다. 이 값이 높을수록 리버브 테일이 더 오래 지속됩니다. 100% 설정에서는 리버브 시간이 무한히 길어집니다. 메인 타임 파라미터는 리버브 테일의 중간 대역도 나타냅니다.
 +
 +===== 하이 타임 =====
 +리버브 테일의 고주파에 대한 리버브 시간을 조절합니다. 양수 값에서는 고주파의 감쇠 시간이 길어집니다. 음수 값에서는 감쇠 시간이 짧아집니다. 주파수는 하이 프리퀀시 파라미터에 따라 영향을 받습니다.
 +
 +===== 로우 타임 =====
 +리버브 테일의 저주파에 대한 리버브 시간을 조절합니다. 양수 값에서는 저주파가 더 오래 지속되고, 음수 값에서는 더 짧아집니다. 주파수는 로우 프리퀀시 파라미터에 따라 영향을 받습니다.
 +
 +===== 하이 프리퀀시 =====
 +리버브 테일의 중간 대역과 고주파 대역 사이의 교차 주파수를 설정합니다. 이 값 이상에서의 주파수에 대한 리버브 시간은 하이 타임 파라미터로 오프셋할 수 있습니다.
 +
 +===== 로우 프리퀀시 =====
 +리버브 테일의 저주파 대역과 중간 대역 사이의 교차 주파수를 설정합니다. 이 값 이하의 주파수에 대한 리버브 시간은 로우 타임 파라미터로 오프셋할 수 있습니다.
 +
 +===== 쉐이프 =====
 +리버브 테일의 공격을 조절합니다. 0% 설정에서는 공격이 더 즉각적이며 드럼에 적합합니다. 이 값을 높일수록 공격이 덜 즉각적입니다.
 +
 +===== 밀도 =====
 +리버브 테일의 에코 밀도를 조절합니다. 100% 설정에서는 벽에서의 단일 반사를 들을 수 없습니다. 이 값을 낮출수록 단일 반사를 더 많이 들을 수 있습니다.
 +
 +===== 하이 컷 =====
 +리버브 테일의 고주파를 감쇠합니다. 이 값이 낮을수록 리버브 테일에서 고주파가 줄어듭니다.
 +
 +===== 폭 =====
 +스테레오 이미지의 폭을 조절합니다. 0% 설정에서는 리버브가 모노로 출력되고, 100%에서는 스테레오로 출력됩니다.
 +
 +===== 믹스 =====
 +드라이 신호와 웻 신호 간의 레벨 균형을 설정합니다. 이 효과를 서드 효과로 사용할 경우, 이 파라미터를 최대값으로 설정하여 드라이/이펙트 균형을 서드 레벨로 조절할 수 있습니다.
 +
 +===== 믹스 값 잠금 =====
 +믹스 파라미터 옆의 잠금 버튼 (자물쇠 심볼)을 활성화하여 프리셋을 탐색하는 동안 드라이/웨트 균형을 잠글 수 있습니다.
 +
 +===== 모듈레이션 =====
 +모듈레이션을 통해 리버브 테일에 미세한 피치 모듈레이션을 추가할 수 있습니다.
 +
 +==== 모듈레이션 레이트 ====
 +피치 모듈레이션의 주파수를 지정합니다.
 +
 +==== 모듈레이션 깊이 ====
 +피치 모듈레이션의 강도를 설정합니다.
 +
 +==== 모듈레이션 활성화 ====
 +코러스 효과를 활성화하거나 비활성화합니다.
 +
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