REVelation은 초기 반사와 리버브 테일을 포함하는 고품질 알고리즘 리버브를 생성합니다.
초기 반사는 리버브의 첫 몇 밀리초 동안의 공간적 인상을 담당합니다. 다양한 방을 시뮬레이션하기 위해 다양한 초기 반사 패턴을 선택하고 그 크기를 조절할 수 있습니다. 리버브 테일, 즉 늦은 리버브는 방 크기와 리버브 시간을 조절할 수 있는 파라미터를 제공합니다. 리버브 시간은 3개의 주파수 대역에서 개별적으로 조절할 수 있습니다.
초기 반사와 리버브 테일 간의 레벨 균형을 설정합니다. 50% 설정에서는 초기 반사와 테일의 볼륨이 동일합니다. 50% 이하의 설정은 초기 반사를 높이고 테일을 낮추어 소리 원이 방의 앞쪽으로 이동하는 효과를 줍니다. 50% 이상의 설정은 테일을 높이고 초기 반사를 낮추어 소리 원이 방의 뒤쪽으로 이동하는 효과를 줍니다.
초기 반사 패턴의 길이를 조절합니다. 100% 설정에서는 패턴이 원래 길이로 적용되어 방이 가장 자연스럽게 들립니다. 100% 이하의 설정에서는 초기 반사 패턴이 압축되어 방이 더 작게 인식됩니다.
리버브 테일의 시작을 지연시킵니다.
시뮬레이션된 방의 크기를 조절합니다. 100% 설정에서는 대성당이나 큰 콘서트홀의 크기에 해당합니다. 50% 설정에서는 중간 크기의 방이나 스튜디오 크기에 해당합니다. 50% 이하의 설정은 작은 방이나 부스의 크기를 시뮬레이션합니다.
리버브 테일의 전체 리버브 시간을 조절합니다. 이 값이 높을수록 리버브 테일이 더 오래 지속됩니다. 100% 설정에서는 리버브 시간이 무한히 길어집니다. 메인 타임 파라미터는 리버브 테일의 중간 대역도 나타냅니다.
리버브 테일의 고주파에 대한 리버브 시간을 조절합니다. 양수 값에서는 고주파의 감쇠 시간이 길어집니다. 음수 값에서는 감쇠 시간이 짧아집니다. 주파수는 하이 프리퀀시 파라미터에 따라 영향을 받습니다.
리버브 테일의 저주파에 대한 리버브 시간을 조절합니다. 양수 값에서는 저주파가 더 오래 지속되고, 음수 값에서는 더 짧아집니다. 주파수는 로우 프리퀀시 파라미터에 따라 영향을 받습니다.
리버브 테일의 공격을 조절합니다. 0% 설정에서는 공격이 더 즉각적이며 드럼에 적합합니다. 이 값을 높일수록 공격이 덜 즉각적입니다.
드라이 신호와 웻 신호 간의 레벨 균형을 설정합니다. 이 효과를 서드 효과로 사용할 경우, 이 파라미터를 최대값으로 설정하여 드라이/이펙트 균형을 서드 레벨로 조절할 수 있습니다.