뮤직_비즈니스:비즈니스:마켓팅
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| + | ====== 마케팅 ====== | ||
| + | 마케팅(Marketing)은 고객의 요구를 파악하여 가치를 창출하고, | ||
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| + | ===== 1. 마케팅 믹스 4P (Marketing Mix 4P) ===== | ||
| + | 제롬 맥카시(E. Jerome McCarthy)가 제안한 프레임워크로, | ||
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| + | * **Product (제품):** 고객에게 제공하는 물리적 상품, 서비스, 브랜드, 음원 마스터, 콘텐츠 등. | ||
| + | * **Price (가격):** 판매가, 할인 정책, 정산 요율, 지불 조건 등. | ||
| + | * **Place (유통/ | ||
| + | * **Promotion (촉진/ | ||
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| + | ===== 2. 고객 중심의 4C (Customer-Centric 4C) ===== | ||
| + | 로버트 라우터본(Robert F. Lauterborn)이 기존 4P의 공급자 중심 한계를 극복하기 위해 제안한 **소비자(고객) 관점**의 프레임워크이다. | ||
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| + | * **Customer Value (고객 가치):** Product의 재해석. 단순 제품이 아닌 고객이 느끼는 문제 해결과 가치에 집중. | ||
| + | * **Cost (고객 비용):** Price의 재해석. 구매를 위해 소비자가 지출하는 시간, 노력, 기회비용을 포함한 총비용. | ||
| + | * **Convenience (편의성): | ||
| + | * **Communication (소통):** Promotion의 재해석. 일방적 정보 전달이 아닌 고객과의 쌍방향 소통 및 관계 형성. | ||
| + | |||
| + | ===== 3. 서비스 및 콘텐츠 마케팅의 7P (Extended 7P) ===== | ||
| + | 버나드 붐스(Bernard H. Booms)와 메리 조 비트너(Mary Jo Bitner)가 비물질적이고 즉시 소비되는 **서비스 및 엔터테인먼트 산업**의 특성을 반영하여 확장한 프레임워크이다. | ||
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| + | * **People (사람):** 서비스를 제공하는 인적 자원, 아티스트, | ||
| + | * **Process (프로세스): | ||
| + | * **Physical Evidence (물리적 증거):** 무형의 가치를 시각화/ | ||
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| + | ===== 4. 뮤직 비즈니스에서의 주체별 마케팅 책임 ===== | ||
| + | 현대 음악 산업(Music Business) 환경에서는 IP 소유권, 정산 구조, 미디어 환경에 따라 **제작사, | ||
| + | |||
| + | ^ 주체 ^ 책임 수준 ^ 주요 역할 및 마케팅 범위 ^ | ||
| + | | **제작사 / 기획사**\\ (Label / Publisher) | **재정적·총괄적 책임 (100%)** | **마케팅 예산 집행 및 전략 총괄.**\\ 음원 IP를 소유하고 정산금의 가장 큰 지분을 가져가므로, | ||
| + | | **아티스트**\\ (Artist / Performer) | **실행적·진정성 책임 (핵심)** | **퍼스널 브랜딩 및 팬덤과의 직접 소통.**\\ 미디어 환경 변화로 아티스트 본인이 가장 강력한 마케팅 채널이 됨. 개인 SNS/ | ||
| + | | **배급사 / 유통사**\\ (Distributor / Aggregator) | **보조적 책임** | **B2B 피칭 및 유통 연계 마케팅.**\\ 음원을 OSP에 전달하고, | ||
| + | | **음원 플랫폼**\\ (OSP / DSP) | **수동적 / 제휴적 책임** | **플랫폼 내 프로모션 구좌 제공.**\\ 마케팅 실행 의무는 없으나, 자사 플랫폼의 유저 유입 및 스트리밍 증대에 기여할 가능성이 높은 음원에 한해 선별적으로 메인 노출, 푸시 알림, 자체 오리지널 콘텐츠 제작 등을 지원함. | | ||
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