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마케팅

마케팅(Marketing)은 고객의 요구를 파악하여 가치를 창출하고, 이를 전달하며, 수익을 실현하기 위해 수행하는 제반 활동을 의미한다. 일반적인 마케팅 프레임워크인 4P, 4C, 7P의 구조와 함께, 현대 뮤직 비즈니스 현장에서 각 주체별로 분담하는 실무적 마케팅 책임 구도는 다음과 같다.

1. 마케팅 믹스 4P (Marketing Mix 4P)

제롬 맥카시(E. Jerome McCarthy)가 제안한 프레임워크로, 공급자(판매자) 관점에서 제품을 시장에 안착시키기 위해 조합하는 4가지 통제 가능 변수이다.

  • Product (제품): 고객에게 제공하는 물리적 상품, 서비스, 브랜드, 음원 마스터, 콘텐츠 등.
  • Price (가격): 판매가, 할인 정책, 정산 요율, 지불 조건 등.
  • Place (유통/장소): 제품이 전달되는 도소매 경로, 입지, 디지털 음원 플랫폼(OSP), 배급 채널 등.
  • Promotion (촉진/홍보): 광고, PR, 세일즈 프로모션, 숏폼 바이럴, 언론 노출 등 구매 욕구를 자극하는 모든 커뮤니케이션.

2. 고객 중심의 4C (Customer-Centric 4C)

로버트 라우터본(Robert F. Lauterborn)이 기존 4P의 공급자 중심 한계를 극복하기 위해 제안한 소비자(고객) 관점프레임워크이다.

  • Customer Value (고객 가치): Product의 재해석. 단순 제품이 아닌 고객이 느끼는 문제 해결과 가치에 집중.
  • Cost (고객 비용): Price의 재해석. 구매를 위해 소비자가 지출하는 시간, 노력, 기회비용을 포함한 총비용.
  • Convenience (편의성): Place의 재해석. 유통망 구축을 넘어 소비자가 얼마나 쉽고 편리하게 접근할 수 있는지의 편의성.
  • Communication (소통): Promotion의 재해석. 일방적 정보 전달이 아닌 고객과의 쌍방향 소통 및 관계 형성.

3. 서비스 및 콘텐츠 마케팅의 7P (Extended 7P)

버나드 붐스(Bernard H. Booms)와 메리 조 비트너(Mary Jo Bitner)가 비물질적이고 즉시 소비되는 서비스 및 엔터테인먼트 산업의 특성을 반영하여 확장한 프레임워크이다.

  • People (사람): 서비스를 제공하는 인적 자원, 아티스트, 덤, 고객 응대 주체.
  • Process (프로세스): 서비스나 콘텐츠가 고객에게 전달되는 절차, 시스템, 딜리버리 과정.
  • Physical Evidence (물리적 증거): 무형의 가치를 시각화/체화하여 신뢰를 주는 환경, 앨범 아트워크, 공간 인테리어, 웹 UI 등.

4. 뮤직 비즈니스에서의 주체별 마케팅 책임

현대 음악 산업(Music Business) 환경에서는 IP 소유권, 정산 구조, 미디어 환경에 따라 제작사, 아티스트, 배급사, OSP가 각기 다른 수준의 마케팅 책임과 역할을 분담한다.

주체 책임 수준 주요 역할 및 마케팅 범위
제작사 / 기획사
(Label / Publisher)
재정적·총괄적 책임 (100%) 마케팅 예산 집행 및 전략 총괄.
음원 IP를 소유하고 정산금의 가장 큰 지분을 가져가므로, 마케팅 예산 수립, 프로모션 기획, MV/콘텐츠 제작, 언론 PR, 유통사 협상 등 전체 판을 짜고 비용을 부담함.
아티스트
(Artist / Performer)
실행적·진정성 책임 (핵심) 퍼스널 브랜딩 및 덤과의 직접 소통.
미디어 환경 변화로 아티스트 본인이 가장 강력한 마케팅 채널이 됨. 개인 SNS/숏폼(릴스·틱톡) 운용, 커뮤니티 소통, 라이브 공연, 인터뷰 등 진정성 있는 콘텐츠 생산으로 직접 홍보를 실행함.
배급사 / 유통
(Distributor / Aggregator)
보조적 책임 B2B 피칭 및 유통 연계 마케팅.
음원을 OSP에 전달하고, 플랫폼 내 주요 구좌(메인 배너, 공식 플레이리스트 등)에 노출되도록 플랫폼 큐레이터에게 피칭(Pitching)하는 역할을 담당함.
음원 플랫폼
(OSP / DSP)
수동적 / 제휴적 책임 플랫폼 내 프로모션 구좌 제공.
마케팅 실행 의무는 없으나, 자사 플랫폼의 유저 유입 및 스트리밍 증대에 기여할 가능성이 높은 음원에 한해 선별적으로 메인 노출, 푸시 알림, 자체 오리지널 콘텐츠 제작 등을 지원함.
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뮤직_비즈니스/비즈니스/마켓팅.txt · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환