스트리밍
음원, 영상 등을, 사용자의 기기로 통신망을 통해 전송하여 재생 하는 기술,
스트리밍은 네트워크 망의 전송 상태에 따라 비트레이트를 실시간으로 조절하는 기술 등이 들어간다.
따라서, 네트워크 망이 좋지 않거나, 사용자가 많이 몰리면, 재생 퀄리티에 영향을 받을 수 있다.
스트리밍은 재생 장치의 재생 스펙에 맞춰서 컨텐츠를 전송한다. 예를 들어 재생 장치의 해상도가 1080p인 경우에는 영상을 1080p로 실시간 인코딩하여 전송하며, 스마트폰 등의 작은 화면에 전송하는 경우, 그에 따라 화면의 해상도를 작게 인코딩하여 전송한다.1)
커피샵이나 대형 매장등에서 재생하는 음반 스트리밍의 경우에는 저작재산권의 공연권 이용과 전송권 이용에 해당하기 때문에, 일반 스트리밍 서비스와 요금이 다르다.
Streaming
Streaming is a technology that transmits audio, video, and other content to users' devices over a communication network for playback. Streaming involves real-time bitrate adjustment based on the transmission status of the network. Therefore, if the network conditions are poor or there is a high user demand, it may impact the playback quality.
Streaming tailors the transmission of content to match the playback specifications of the playback device. For example, if the playback device has a resolution of 1080p, the video is encoded in real-time at 1080p for transmission. When streaming to smaller screens like smartphones, the resolution of the content is encoded smaller to reduce data transmission volume.
In cases of music streaming in coffee shops or large stores, where performance and transmission rights related to copyright are involved, the fees may differ from regular streaming services.
음원 플랫폼 별 스트리밍 음량
LUFS reference
음원을 스트리밍으로 재생하는 플랫폼에서는 해당 스트리밍 플랫폼의 사용자가 스트리밍 이용할 때에 계속 곡마다 다른 볼륨으로 재생되면 볼륨을 계속 오르락 내리락 조절해야 하는 문제가 발생한다. 그래서, 각자의 표준 음량을 정해서 모든 음원을 해당 음량 값으로 재조정하여 스트리밍하는 기술을 적용한다.2)
이것을 오해하여 각 스트리밍 플랫폼에 맞도록 각기 다른 라우드니스로 마스터링해야 한다는 잘못된 인식이 있기도 하다.3)
그렇기 때문에, 각 플랫폼의 라우드니스에 맞춘 여러가지 마스터링본을 만들 필요는 없다.
이러한 기술은 스트리밍 플레이어 앱이나 소프트웨어에서 Loudness Normalization 기능을 켜거나 끌 수 도 있다.
주요 플랫폼별 reference
LUFS 값중에서 기준값으로 사용되는 값은 Integrated(Program) LUFS 입니다.
예시) 이 곡은 -10LUFS 입니다.(전체 구간 재생에 대한 Integrated LUFS 값이 -10LUFS 라는 뜻.)
2020-9-06 기준
국내 업체별 LUFS reference
아직 특별한 업체별 기준 없음.
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