방송영상:directing:running_time
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| + | ====== 러닝 타임 ====== | ||
| + | **Running Time / Run Time** | ||
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| + | 러닝 타임(Running Time, 올바른 외래어 표기: **러닝 타임**)은 영화, 영상, 공연, 미디어 콘텐츠 등에서 **작품이 시작해서 끝날 때까지 실제로 재생 및 상영되는 전체 물리적 시간**을 의미합니다. | ||
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| + | 서사학 및 영상 미디어 이론에서는 **스토리 타임(Story Time / 극중 시간)**, **플롯 타임(Plot Time / 구성된 시간)**과 대비되는 개념으로, | ||
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| + | === 1. 영화 및 미디어 분야에서의 의의 === | ||
| + | 러닝 타임은 단순한 시간 상영 길이를 넘어 작품의 배급, 상영 회차, 연출적 템포, 그리고 관객의 몰입도에 직접적인 영향을 미칩니다. | ||
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| + | * **극장 상영 및 배급 스케줄 (Distribution & Exhibition)**: | ||
| + | * 상업 영화의 표준 러닝 타임은 보통 **90분 ~ 120분(2시간)** 내외로 형성됩니다. | ||
| + | * 러닝 타임이 너무 길어질 경우(180분 이상) 극장 측의 일일 상영 회차(Screening count)가 줄어들어 흥행 수익성에 직접적인 영향을 주며, 이에 따라 제작사와 감독 간에 ' | ||
| + | * **편집 템포 및 리듬 (Editing Pace)**: | ||
| + | * 동일한 서사 분량이더라도 연출자의 편집Intent에 따라 러닝 타임이 달라집니다. 불필요한 씬을 과감히 잘라내어 빠른 러닝 타임을 가져가면 다이내믹한 템포감이 형성되며, | ||
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| + | === 2. 서사학적 3대 시간 개념 비교 === | ||
| + | | 구분 | 정의 | 특징 | | ||
| + | |---|---|---| | ||
| + | | **러닝 타임 (Running Time)** | 관객이 실제로 작품을 관람하는 **물리적 시계 시간** | 예: 120분 상영 시간 | | ||
| + | | **스토리 타임 (Story Time)** | 극중 세계관 속에서 사건이 일어난 **연대기적 실제 시간** | 예: 인물의 일생 (70년) | | ||
| + | | **플롯 타임 (Plot Time)** | 연출자가 목적을 위해 **재배치하여 화면에 제시한 시간** | 예: 플래시백으로 재구성된 과거와 현재 | | ||
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| + | === 3. 표기법 유의 사항 === | ||
| + | * **외래어 표기법**: | ||
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