방송영상:directing:story_time
차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
| 양쪽 이전 판이전 판 | |||
| 방송영상:directing:story_time [2026/08/04] – 제거됨 - 바깥 편집 (알 수 없는 날짜) 127.0.0.1 | 방송영상:directing:story_time [2026/08/04] (현재) – ↷ 문서가 방송영상:story_time에서 방송영상:directing:story_time(으)로 이동되었습니다 정승환 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | ====== 스토리 타임 ====== | ||
| + | **Story Time** | ||
| + | |||
| + | 스토리 타임(Story Time, 극중 시간 / 서사적 시간)은 영화, 영상, 소설 등 서사 매체에서 **작품 속의 사건과 서사가 실제로 일어나는 '극 중 설정상의 시간(Narrative Time / Diegetic Time)' | ||
| + | |||
| + | 관객이 실제로 작품을 상영·관람하는 물리적 시간인 **상영 시간(Running Time)** 및 화면에 실제로 노출되는 시간인 **스크린 타임(Screen Time)**과 대비되는 개념으로, | ||
| + | |||
| + | === 1. 시간 체계의 3가지 구성 === | ||
| + | 서사 학문 및 영상 이론에서는 작품의 시간을 크게 세 가지 차원으로 구별합니다. | ||
| + | |||
| + | * **스토리 타임 (Story Time / 극중 시간)**: | ||
| + | * 작품 내 허구의 세계관 속에서 서사(사건)가 실제로 시작해서 끝날 때까지 흐른 설정상의 총 시간입니다. | ||
| + | * **예시**: 영화 《인터스텔라》의 주인공 우주 비행 경험 및 우주 시간(수십 년~수백 년), 《반지의 제왕》의 반지 여정(수년), | ||
| + | * **러닝 타임 (Running Time / 상영 시간)**: | ||
| + | * 관객이 극장에서 영화를 관람하거나 영상 파일이 재생되는 실제 물리적 시계 시간입니다. (예: 120분, 180분 등) | ||
| + | * **스크린 타임 (Screen Time / 노출 시간)**: | ||
| + | * 화면 상에서 특정 인물, 사건, 혹은 연출 숏이 실제로 커트되어 보여지는 총 시간입니다. | ||
| + | |||
| + | === 2. 스토리 타임과 러닝 타임의 관계 및 연출 기법 === | ||
| + | 스토리 타임과 러닝 타임의 비율 및 구성 방식에 따라 영상의 템포와 서사 구조가 결정됩니다. | ||
| + | |||
| + | * **시간의 축약 (Time Compression / Summary)**: | ||
| + | * 대부분의 상업 영화는 수개월~수년에 달하는 스토리 타임을 2시간 남짓의 러닝 타임 안에 담기 위해 **디졸브(Dissolve), | ||
| + | * **시간의 연장 및 정지 (Time Expansion / Slow Motion)**: | ||
| + | * 스포츠 장면, 폭발 씬, 주인공의 감정적 클라이맥스 등에서 수 초에 불과한 스토리 타임을 고속 촬영(Slow Motion)이나 교차 편집(Cross-cutting)을 이용해 몇 분 동안 늘려서 연출합니다. | ||
| + | * **실시간 연출 (Real-time Narrative)**: | ||
| + | * 스토리 타임과 러닝 타임이 **1:1로 완벽히 일치**하도록 연출하는 방식입니다. (예: 90분 동안 일어나는 일을 90분 러닝타임에 원테이크/ | ||
| + | * **비선형 구성 (Non-linear Narrative)**: | ||
| + | * 플래시백(Flashback), | ||
| + | |||
| + | {{tag> | ||
[공지]회원 가입 방법
[공지]글 작성 및 수정 방법
