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감마
Gamma / Gamma Curve (EOTF & OETF)
감마(Gamma)는 영상 및 사진 기술에서 입력 신호(빛의 양 또는 비디오 데이터)와 출력 신호(디스플레이의 밝기) 사이의 비선형적 관계를 정의하는 전달 함수(Transfer Function)입니다.
인간의 시각 시스템이 밝기의 변화를 선형적(Linear)으로 인식하지 않고 어두운 영역(Shadow)의 변화에 더욱 민감하게 반응하는 특성을 이용해, 제한된 비트 심도(Bit Depth) 내에서 효율적으로 계조(Gradation)를 배분하고 디스플레이로 정확히 재현하기 위한 핵심 기술 개념입니다.
1. 감마의 물리적 원리와 필요성
- 인간의 시각 특성 (Non-Linear Perception):
- 사람의 눈은 빛의 실제 입사량이 2배 증가해도 2배 밝아졌다고 느끼지 않으며, 어두운 곳에서의 미세한 밝기 차이를 훨씬 선형보다 또렷하게 구분합니다.
- OETF (Opto-Electronic Transfer Function):
- EOTF (Electro-Optical Transfer Function):
2. 대표적인 감마 표준 및 종류
- Rec.709 / BT.1886 (Gamma 2.4):
- Gamma 2.2:
- 일반적인 PC, 웹(sRGB), 맥OS 및 조금 더 밝은 실내 환경(Office Environment)을 타깃으로 하는 디스플레이 표준 감마입니다.
- Log 감마 (S-Log2, S-Log3, LogC 등):
- PQ (Perceptual Quantizer / ST.2084):
- HLG (Hybrid Log-Gamma):
3. 후반 작업(DI) 및 컬러 매니지먼트에서의 유의 사항
- 감마 미스매치 (Gamma Shift 현상):
- 색역(Gamut)과의 독립성:
- 감마는 오직 '밝기와 계조(Luminance & Curve)'만을 제어하는 축이며, 색상의 범위와 채도를 다루는 '색역(Color Gamut: Rec.709, DCI-P3, BT.2020 등)'과 결합되어 하나의 완전한 색공간(Color Space)을 완성합니다.
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방송영상/filming/gamma/start.1785792441.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
