방송영상:obs:setup
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방송영상:obs:setup [2025/01/14] – [인코더] 정승환 | 방송영상:obs:setup [2025/03/18] (현재) – [방송] 정승환 | ||
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사용자 지정 RTMP 주소와 스트림 키 입력 화면 | 사용자 지정 RTMP 주소와 스트림 키 입력 화면 | ||
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+ | RTMP 주소와 스트림 키를 이용하는 방법은 다소 어렵고 불편할 수 있고, 방송 설정이 바뀌거나 한다면, 송출에 문제가 생기는 경우가 있을 수 있어 최근에는 로그인을 지원하는 플랫폼은 계정에 로그인하여 방송하는 것을 추천합니다. | ||
=====출력 탭===== | =====출력 탭===== | ||
줄 66: | 줄 68: | ||
만약 CPU 네이티브 인코더인 X264 사용 시에 너무 느리게 인코딩이 되서 드롭되는 프레임이 생긴다면 속도 위주로 재조정을 해야합니다. 하지만 하드웨어 인코더(NVECN, | 만약 CPU 네이티브 인코더인 X264 사용 시에 너무 느리게 인코딩이 되서 드롭되는 프레임이 생긴다면 속도 위주로 재조정을 해야합니다. 하지만 하드웨어 인코더(NVECN, | ||
- | 코덱을 QSV나 NVENC, X264등으로 설정 후에 아래와 같은 해당 코덱 세부 설정이 있습니다. | + | 코덱을 QSV나 NVENC, X264등으로 설정 후에 아래와 같은 해당 코덱 세부 설정이 있습니다.((사실 QSV나 NVENC, X264 등도 모두 H.264라는 표준 코덱을 기반으로 한 방식들이기 때문에 세부 설정은 전부 비슷비슷합니다.)) |
- | + | ||
- | 사실 QSV나 NVENC, X264 등도 모두 H.264라는 표준 코덱을 기반으로 한 방식들이기 때문에 세부 설정은 전부 비슷비슷합니다. | + | |
==Profile== | ==Profile== | ||
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==키프레임 간격== | ==키프레임 간격== | ||
- | 보통 영상 인코딩을 하는 방식은 프레임 간의 변동되지 않은 부분을 삭제 해버리고 변동된 부분의 정보만 저장하는 방식이 이용되고 있습니다. 그중에서 키프레임은 | + | 보통 영상을 인코딩하는 방식은 프레임 간의 변동되지 않은 부분을 삭제해버리고 변동된 부분의 정보만 저장하는 방식이 이용되고 있습니다. 그 중에서 키프레임은 삭제되는 정보가 없이 화면 전체의 정보를 전부 가지고있는 " |
**이 키프레임은? | **이 키프레임은? | ||
줄 224: | 줄 224: | ||
**도움되시길 바랍니다.** | **도움되시길 바랍니다.** | ||
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+ | {{soundcloud> | ||
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방송영상/obs/setup.1736855162.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환