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샘플러

샘플러(Sampler)는 임의의 소리녹음하여 디지털화한 뒤, 이를 신디사이저음원으로 사용하는 악기입니다. 오실레이터나 다른 파형 생성 회로 대신 샘플소리음원으로 사용하며, 녹음소리피치 시프트하여 건반의 각 음에 대응시키는 방식으로 연주할 수 있습니다.

샘플러는 말소리, 자동차 엔진, 냄비, 프라이 같은 비음악적인 소리도 음계에 맞게 연주할 수 있으며, 초기에는 단순히 소리녹음하고 재생하는 기능이 중심이었습니다. 그러나 현대의 샘플러는 일반적인 신디사이저와 마찬가지로 VCF, VCA 등의 구성 요소를 갖추고 있고, 필터·엔벨로프·이펙트 등을 통해 보다 적극적으로 음색을 조형할 수 있습니다.

또한 샘플의 일부 또는 전체를 루핑하여 무한히 지속되는 음이나 반복 프레이즈를 만드는 기능은 샘플러의 중요한 특징입니다. 고급 샘플러루프 방향을 바꾸거나, 어택·서스테인·릴리즈 구간에 서로 다른 샘플을 배치하거나, 샘플의 특정 구간에 이펙트를 적용하는 등 세밀한 편집 기능을 제공합니다.

이 밖에도 샘플 블록을 자르거나 병합하고, 시간·주파수·포먼트 변형을 적용하며, 파형을 시각적으로 편집할 수 있는 기능도 지원합니다.

History

Fairlight CMI샘플링이 가능한 신디사이저였지만, 사실상 샘플러로서 디자인되지는 않았습니다. 이러한 초기 샘플링 신디사이저웨이브테이블 기술을 사용했습니다.

1980년대 이후로, 샘플러디지털 샘플링을 위해 펄스 코드 변조(PCM)를 사용하고 있습니다. 첫 번째 PCM 디지털 샘플러는 일본의 전자 음악 밴드인 YMO(Yellow magic orchestra)를 위해 1981년 엔지니어 Kenji Murata가 만든 Toshiba의 LMD-649였습니다. LMD-649는 12bit 심도와 50kHz 샘플링레이트에서 PCM 샘플을 재생하고 녹음하며, 128KB의 RAM에 저장했습니다. LMD-649은 이외에도 1980년대 초반에 Chiemi Manabe 및 Logic System과 같은 일본 신스아티스트들이 사용했습니다.

본격적인 샘플러로서 설계된 최초의 신디사이저E-MU Emulator라고 볼 수 있습니다.1)

1)
하지만 E-MU는 자신들의 기술을 일종의 웨이브테이블 신디사이저라고 생각했습니다.