음향:audio_format:immersive:atmos
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음향:audio_format:immersive:atmos [2023/10/12] – ↷ 문서가 음향:sound_field:immersive:atmos에서 음향:audio_format:immersive:atmos(으)로 이동되었습니다 정승환 | 음향:audio_format:immersive:atmos [2024/07/10] (현재) – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 정승환 | ||
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- | ======돌비 애트모스====== | + | {{page> |
- | <WRAP prewrap centeralign 100%> | + | |
- | {{음향: | + | |
- | </ | + | |
- | **Dolby Atmos** | + | |
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- | 기존의 평면 음장인 서라운드에서 한단계 더 발전하여 이머시브 음장을 구현한다. | + | |
- | <WRAP warning centeralign> | + | |
- | **스테레오 -> 서라운드 -> 애트모스** | + | |
- | </ | + | |
- | + | ||
- | =====돌비 애트모스 스피커 셋업===== | + | |
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- | 돌비 애트모스 셋업은 기존 5.1 채널이나 7.1 채널에 해당하는 Dolby 서라운드 포맷에 천정에 스피커((또는 천정을 향해 쏘는 스피커, 소리가 천장에서 반사되어 내려온다.))를 추가하는 형식을 말한다. 따라서 소리의 전후 좌우에 대한 음장에 소리의 높이에 대한 음장이 추가 된다. 청취자는 이머시브 음장감을 들을 수 있다.\\ | + | |
- | 스피커 배치에는 7.1 서라운드에 천정 스피커 2개를 추가 하면 7.1.2 와 같이 부르게 되며, 베이직 돌비 애트모스 셋업(5.1.2 & 7.1.2), 레퍼런스 돌비 애트모스 셋업(5.1.4 & 7.1.4), 대형 돌비 애트모스 셋업(9.1.4)이 있다.\\ | + | |
- | 추가로 헤드폰 셋업으로 돌비 애트모스 헤드폰(Binaural) 등이 있다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 돌비 애트모스 셋업의 또 다른 특징은 기존의 5.1 채널 서라운드나 7.1 채널 서라운드에 쉽게 천장 스피커만 추가 하여 구축 가능하다는 것이다.\\ | + | |
- | \\ | + | |
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- | {{ 음향: | + | |
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- | ====베이직 돌비 애트모스 스피커 셋업==== | + | |
- | + | ||
- | ===5.1.2 & 7.1.2=== | + | |
- | + | ||
- | <WRAP group centeralign> | + | |
- | <WRAP half column> | + | |
- | {{음향: | + | |
- | <WRAP half column> | + | |
- | {{음향: | + | |
- | </ | + | |
- | + | ||
- | ====레퍼런스 돌비 애트모스 스피커 셋업==== | + | |
- | + | ||
- | ===5.1.4 & 7.1.4=== | + | |
- | + | ||
- | <WRAP group centeralign> | + | |
- | <WRAP half column> | + | |
- | {{음향: | + | |
- | <WRAP half column> | + | |
- | {{음향: | + | |
- | </ | + | |
- | + | ||
- | ====대형 돌비 애트모스 스피커 셋업==== | + | |
- | + | ||
- | ===9.1.2=== | + | |
- | <WRAP centeralign> | + | |
- | {{ 음향: | + | |
- | </ | + | |
- | 9.1.2 시스템은 7.1.2 배치에 프론트 와이드 스피커 2개를 추가한다.\\ | + | |
- | + | ||
- | ====돌비 애트모스 헤드폰==== | + | |
- | {{ 음향: | + | |
- | 돌비 애트모스는 헤드폰 Binaural 컨버팅에 대한 내용이 포함되어 있어 일반 스테레오 헤드폰/ | + | |
- | 돌비 애트모스 헤드폰이 최초로 적용된 게임은 Blizzard사의 OverWatch 이다.((https:// | + | |
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- | ====돌비 애트모스 시네마==== | + | |
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- | {{: | + | |
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- | + | ||
- | =====객체 기반(Object based)===== | + | |
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- | < | + | |
- | + | ||
- | 돌비 애트모스는 ADM 파일 포맷을 사용하며 이 안에 각각의 128개의 Bed와 Object 채널과 이 채널들에 대한 3D 패닝 및 3D 패닝 이동(Automation)에 대한 정보(Metadata)를 같이 저장하고 있어서, 모든 돌비 애트모스 스피커 셋업에서 동일한 이머시브 음장을 재현 할 수 있다. | + | |
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- | 추가로 돌비 애트모스는 Downmix 기능이 있어서, 스피커 셋업에 대한 하위 호환성을 지원한다. 즉 돌비 애트모스로 제작된 컨텐츠는 돌비 서라운드에서도 동작하고, | + | |
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- | 기존의 스테레오나 서라운드 포맷들은 해당 채널들에 대한 오디오가 스테레오/ | + | |
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- | =====스트리밍 플랫폼에서의 돌비 애트모스===== | + | |
- | + | ||
- | 애플 뮤직의 경우 스트리밍 서버에서 먼저 스트리밍 받는 재생기기의 돌비 애트모스 셋업의 정보를 읽는다. 그리고 나서 스트리밍 서버에 내장된 DSP서버의 돌비 애트모스 렌더러를 이용하여 128개의 오브젝트가 담긴 ADM 파일을 재생기기에 맞게 렌더링하여 스트리밍 해준다.((이러한 돌비 애트모스의 특징 탓에 다운로드 음원 판매보다 스트리밍 재생 쪽에 힘이 실린다.)) | + | |
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- | {{ 음향: | + | |
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- | =====ADM authoring for dolby atmos===== | + | |
- | {{page>음향: | + | |
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- | =====renderer for dolby atmos===== | + | |
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