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음향:audio_production:mastering:lufs_reference
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음향:audio_production:mastering:lufs_reference [2024/04/14] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1음향:audio_production:mastering:lufs_reference [2024/04/14] (현재) – ↷ 문서가 음향:level:lufs_reference에서 음향:audio_production:mastering:lufs_reference(으)로 이동되었습니다 정승환
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 +======LUFS reference======
 +음원을 스트리밍으로 재생하는 플랫폼에서는 해당 스트리밍 플랫폼의 사용자가 스트리밍 이용할 때에 계속 곡마다 다른 볼륨으로 재생되면 볼륨을 계속 오르락 내리락 조절해야 하는 문제가 발생한다. 그래서, 각자의 표준 음량을 정해서 모든 음원을 해당 음량 값으로 재조정하여 스트리밍하는 기술을 적용한다.((이와 비슷한 개념으로 앨범 단위의 마스터링에서는 한 음반을 들을 때 청취자가 볼륨을 조절하면서 들을 필요 없도록 모든 곡별 볼륨 및 라우드니스를 적절하게 조절하는 과정이 마스터링에 포함된다.))
 +
 +이것을 오해하여 각 스트리밍 플랫폼에 맞도록 각기 다른 라우드니스로 마스터링해야 한다는 잘못된 인식이 있기도 하다.((일단 디스트리뷰터는 하나의 라우드니스의 마스터링 본만 받는다. 여러 플랫폼에 해당하는 각각의 마스터링 본을 받지 않는다.))
 +
 +<WRAP info>마스터링 라우드니스는 클라이언트가 생각하는 목표하는 라우드니스로 마스터링하면 됩니다. 라우드니스가 큰 음원은 음원 플랫폼에서 자체 라우드니스 기준에 맞게 낮춰 재생합니다.</WRAP> 
 +
 +**그렇기 때문에, 각 플랫폼의 라우드니스에 맞춘 여러가지 마스터링본을 만들 필요는 없다.**
 +
 +이러한 기술은 스트리밍 플레이어 앱이나 소프트웨어에서 Loudness Normalization 기능을 켜거나 끌 수 도 있다.
 +=====주요 플랫폼별 reference=====
 +
 +<WRAP info>**LUFS 값중에서 기준값으로 사용되는 값은 Integrated(Program) LUFS 입니다.**\\
 +예시) 이 곡은 -10LUFS 입니다.(전체 구간 재생에 대한 Integrated LUFS 값이 -10LUFS 라는 뜻.) </WRAP>
 +<WRAP tablewidth 100%>
 +^  Platform  ^  레퍼런스 레벨(LUFS)  ^  레퍼런스 레벨(LU)  ^  비고  ^
 +|  EBU R128(([[https://tech.ebu.ch/docs/r/r128.pdf]]))  |  -23LUFS  |  0LU  |  ±1LU((허용))  |
 +|  대한민국(([[http://www.law.go.kr/%ED%96%89%EC%A0%95%EA%B7%9C%EC%B9%99/%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8%ED%85%94%EB%A0%88%EB%B9%84%EC%A0%84%EB%B0%A9%EC%86%A1%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8%EC%9D%8C%EB%9F%89%EB%93%B1%EC%97%90%EA%B4%80%ED%95%9C%EA%B8%B0%EC%A4%80|디지털 텔레비전 방송프로그램 음량 등에 관한 기준
 +[시행 2014. 11. 29.] [미래창조과학부고시 제2014-87호, 2014. 11. 28., 제정]]]))  |  -24LUFS  |  -1LU  |  ±2LU((허용))  |
 +|  Itunes  |  -16LUFS  |  7LU  | |
 +|  Tidal  |  -14LUFS  |  9LU  | |
 +|  Spotify  |  -14LUFS  |  9LU  | |
 +|  YouTube  |  -14LUFS  |  9LU  | |
 +</WRAP>
 +2020-9-06 기준\\
 +
 +=====국내 업체별 LUFS reference=====
 +
 +아직 특별한 업체별 기준 없음.\\
 +
 +변동사항 제보바람.\\
  

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