음향:digital:pcm:bit_depth
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음향:digital:pcm:bit_depth [2024/04/14] – [DSP 엔진] 정승환 | 음향:digital:pcm:bit_depth [2024/04/14] (현재) – [DAW] 정승환 | ||
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* UAD 1 : 24-bit 정수 | * UAD 1 : 24-bit 정수 | ||
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- | Cubase나 Logic 등의 DAW 에서 32-bit 부동소수 포맷으로 프로젝트를 설정하고 사용하는 경우, 24-bit로 녹음 된 오디오는 추가로 8자리의 부동소수 표현을 위한 비트를 추가로 얻게 된다. | + | Cubase나 Logic 등의 DAW 에서 32-bit 부동소수 포맷으로 프로젝트를 설정하고 사용하는 경우, 24-bit로 녹음된 오디오는 추가로 8자리의 부동소수 표현을 위한 비트를 추가로 얻게 된다. |
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- | 24-bit로 녹음 된 데이터를 DAW에서 32-bit 부동소수 포맷으로 사용할 시 레퍼런스 레벨인 -18dBFS를 기준으로 변환하기 때문에 해상도에 영향을 미치게 된다. 즉 예를 들면 24-bit 에서 32-bit 부동소수로 변환 시 가장 큰 신호값인 0dBFS는 0dBFS로 일치하도록, | + | 24-bit로 녹음된 데이터를 DAW에서 32-bit 부동소수 포맷으로 사용할 시 레퍼런스 레벨인 -18dBFS를 기준으로 변환하기 때문에 해상도에 영향을 미치게 된다. 즉 예를 들면 24-bit에서 32-bit 부동소수로 변환 시 가장 큰 신호값인 0dBFS는 0dBFS로 일치하도록, |
- | 특히, 이퀄라이저나 컴프레서와 같은 시그널 프로세서에서는 10dB, 20dB와 같은 높은 증폭 및 감쇄가 필요한 DSP 연산을 하게된다. 20dB 정도이면 실제 | + | 특히, 이퀄라이저나 컴프레서와 같은 시그널 프로세서에서는 10dB, 20dB와 같은 높은 증폭 및 감쇄가 필요한 DSP 연산을 하게 된다. 20dB 정도이면 실제 디지털 숫자로는 큰 단위의 연산(100배 증폭 및 감쇄)이므로 심도가 상당히 중요하다고 볼 수 있다. |
Fixed point dynamic range comparison\\ | Fixed point dynamic range comparison\\ |
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음향/digital/pcm/bit_depth.1713075525.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/04/14 저자 정승환