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음향:dolby:dolby_atmos:start
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음향:dolby:dolby_atmos:start [2024/03/12] – [Dolby Atmos] 정승환음향:dolby:dolby_atmos:start [2024/04/23] (현재) 정승환
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 {{음향:audio_format:dolby_atmos:20220113-175328.png?400}} {{음향:audio_format:dolby_atmos:20220113-175328.png?400}}
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-**Dolby Atmos** 
  
 기존의 평면 음장인 서라운드에서 한단계 더 발전하여 입체음향(이머시브 오디오)를 구현한다. 또한 기존의 Channel based 방식에 Object based((Object based의 최고의 장점은 Wwise와 같은 게임 오디오 제작 툴이나 3D 그래픽 제작 툴과의 통합이 쉬워진다는 점이다.))방식이 추가되어 동작한다. 기존의 평면 음장인 서라운드에서 한단계 더 발전하여 입체음향(이머시브 오디오)를 구현한다. 또한 기존의 Channel based 방식에 Object based((Object based의 최고의 장점은 Wwise와 같은 게임 오디오 제작 툴이나 3D 그래픽 제작 툴과의 통합이 쉬워진다는 점이다.))방식이 추가되어 동작한다.
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 Dolby Atmos 셋업은 기존 5.1 채널이나 7.1 채널에 해당하는 Dolby 서라운드 포맷에 천정에 스피커((또는 천정을 향해 쏘는 스피커, 소리가 천장에서 반사되어 내려온다.))를 추가하는 형식을 말한다. 따라서 소리의 전후 좌우에 대한 음장에 소리의 높이에 대한 음장이 추가 된다. 청취자는 이머시브 오디오를 들을 수 있다.\\ Dolby Atmos 셋업은 기존 5.1 채널이나 7.1 채널에 해당하는 Dolby 서라운드 포맷에 천정에 스피커((또는 천정을 향해 쏘는 스피커, 소리가 천장에서 반사되어 내려온다.))를 추가하는 형식을 말한다. 따라서 소리의 전후 좌우에 대한 음장에 소리의 높이에 대한 음장이 추가 된다. 청취자는 이머시브 오디오를 들을 수 있다.\\
-스피커 배치에는 7.1 서라운드에 천정 스피커 2개를 추가 하면 7.1.2 와 같이 부르게 되며, 베이직 Dolby Atmos 셋업(5.1.2 & 7.1.2), 레퍼런스 Dolby Atmos 셋업(5.1.4 & 7.1.4), 대형 Dolby Atmos 셋업(9.1.4)이 있다.\\ +스피커 배치에는 7.1 서라운드에 천정 스피커 2개를 추가 하면 7.1.2 와 같이 부르게 되며, 베이직 Dolby Atmos 셋업(5.1.2 & 7.1.2), 레퍼런스 Dolby Atmos 셋업(5.1.4 & 7.1.4), 대형 Dolby Atmos 셋업(9.1.4)이 있다.
-추가로 헤드폰 셋업으로 Dolby Atmos 헤드폰(바이노럴) 등이 있다.\\+
  
-Dolby Atmos 셋업의 또 다른 특징은 기존의 5.1 채널 서라운나 7.1 채널 서라운드에 천장 스피커만 추가하여 쉽게 구축 가능하다는 것이다.\\ +추가로 헤드폰 셋업으로 Dolby Atmos 폰(바이노럴) 등이 다.
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 {{ 음향:audio_format:20220206-074344.png?600 }}\\ {{ 음향:audio_format:20220206-074344.png?600 }}\\
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 ====Dolby Atmos 헤드폰==== ====Dolby Atmos 헤드폰====
 {{ 음향:audio_format:20220124-210526.png?200|}} {{ 음향:audio_format:20220124-210526.png?200|}}
-Dolby Atmos는 헤드폰 바이노럴 컨버팅에 대한 내용이 포함되어 있어 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 Dolby Atmos를 재생하면, 이머시브 오디오를 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 듣는 것이 가능하다. 주로 게임에서 사운드 플레이 용으로도 많이 사용 된다.\\ +Dolby Atmos는 헤드폰 바이노럴 컨버팅에 대한 내용이 포함되어 있어 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 Dolby Atmos를 재생하면, 이머시브 오디오를 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 듣는 것이 가능하다. 주로 게임에서 사운드 플레이 용으로도 많이 쓰인다. 
-Dolby Atmos 헤드폰이 최초로 적용된 게임은 Blizzard사의 OverWatch 이다.((https://www.dolby.com/kr/ko/categories/games/overwatch.html))+ 
 +Dolby Atmos 헤드폰이 최초로 적용된 게임은 Blizzard사의 OverWatch 이다.((https://www.dolby.com/kr/ko/categories/games/overwatch.html, https://blog.audiokinetic.com/ko/overwatch-game-audio-using-wwise-1))
  
 ====Dolby Atmos 시네마==== ====Dolby Atmos 시네마====
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 <del>Object Oriented, 객체 지향</del> -> Object based, 오브젝트 기반((프로그래밍의 방식인 객체 지향이라는 용어와 햇갈리는 사람들 상당히 많음.)) <del>Object Oriented, 객체 지향</del> -> Object based, 오브젝트 기반((프로그래밍의 방식인 객체 지향이라는 용어와 햇갈리는 사람들 상당히 많음.))
  
-기존의 Dolby digital 5.1 채널, Dolby digital plus 7.1 채널은 소스가 스피커 셋업과 일치하는 +기존의 Dolby Digital 5.1 채널, Dolby Digital Plus 7.1 채널은 소스 채널 갯수가 스피커 셋업과 일치하는 Channel based이다.
-Channel based이다.+
  
-Dolby Atmos는 ADM 파일 포맷을 사용하며 이 안의 128개의 채널을 통해 BED 채널과 Object 채널을 담는다.+Dolby Atmos는 ADM 파일 포맷을 사용하며 이 안의 128개의 트랙을 통해 BED 채널과 Object 채널을 담는다.
   * BED : Channel based   * BED : Channel based
   * Object : Object based    * Object : Object based 
  
 Dolby Atmos는 다운믹스 기능이 있어서, 스피커 셋업에 대한 하위 호환성을 지원한다. 즉 Dolby Atmos로 제작된 컨텐츠는 일반 서라운드 Dolby Atmos는 다운믹스 기능이 있어서, 스피커 셋업에 대한 하위 호환성을 지원한다. 즉 Dolby Atmos로 제작된 컨텐츠는 일반 서라운드
-시스템에서도 동작하고, 일반 스테레오 스피커 시스템에서도 동작하며, 심지어 헤드폰에서는 이머시브 오디오를 재현 가능한 바이노럴 재생을 지원한다. 하지만, 일반 서라운드나 스테레오로 재생되는 다운믹스는 천정 스피커가 없기 때문에 이머시브 오디오를 재현하지 못한다. +시스템에서도 동작하고, 일반 스테레오 스피커 시스템에서도 동작하며, 심지어 헤드폰에서는 이머시브 오디오를 재현 가능한 바이노럴 재생을 지원한다. 하지만, 일반 서라운드나 스테레오로 재생되는 다운믹스는 천정 스피커가 없기 때문에 입체음향(이머시브 오디오)을 재현하지는 못한다. 
- +====== ====== 
-=====Dolby Atmos 컨슈머 장비의 연결===== +{{page>:음향:dolby:dolby_atmos:adm_authoring_for_dolby_atmos}}
- +
-<WRAP group centeralign Warning> +
-<WRAP half column> +
-**일반 스피커 시스템, 리시버 또는 사운드바**\\ +
- +
-ADM BWF(128 채널)\\ +
-↓\\ +
-사전 렌더링\\ +
-↓\\ +
-Dolby Codec(16 채널)\\ +
-↓\\ +
-다운믹스\\ +
-↓\\ +
-사용자 스피커 셋업\\ +
-</WRAP> +
-<WRAP half column> +
-**헤드폰, 이어폰**\\ +
- +
-ADM BWF(128 채널)\\ +
-↓\\ +
-바이노럴 렌더링(2 채널, 스테레오)\\ +
-↓\\ +
-사용자 헤드폰(스테레오 바이노럴)\\ +
-</WRAP> +
-</WRAP> +
- +
-미디어 또는 스트리밍을 통해 전달되는 Dolby Atmos는 이미 사전에 16채널로 렌더링된다. 이 과정에서 BED는 채널을 그대로 유지하고, Object는 메타데이타를 이용하여 9.1.4의 Channel Based로 변경된다.  +
- +
-이렇게 렌더링된 16채널 소스는 컨슈머 기기인 리시버나 TV로 전달되며 최대 16채널 오디오가 전송이 +
-가능한 HDMI eARC 연결을 통해 Dolby Atmos 사운드바나 Dolby Atmos 스피커 시스템(돌비 시네마 프로세서 등)으로 전달되어 재생된다. +
- +
-보통 Dolby Atmos 영상 미디어는 사운드바를 통해서 재생하는 +
-경우가 많고, 음악 청취는 헤드폰 바이노럴을 통해서 재생한다. 컨슈머 환경에서 Dolby Atmos를 듣는 방법은 사운드바, 헤드폰 이외에는 알려진 수단이 거의 없다. +
- +
-====유형 미디어에서의 Dolby Atmos==== +
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-**Blu-ray 디스크는 [[음향:dolby:dolby_truehd|Dolby TrueHD]]((용량을 줄여야 할 때는, 대안으로 Dolby Digital Plus 사용))를 사용하여 Dolby Atmos를 제공한다.** 하지만 Dolby Atmos 의 128(Object, Bed) 채널이 전부 담겨 있는 것은 아니다. 최대 16 채널의 채널로 사전에 렌더링된 Dolby Atmos 포맷((7.1.4, 9.1.4 등. Dolby TrueHD 코덱은 최대 15.1 채널이 한계이다.))으로 미디어가 제공된다. Dolby Atmos를 지원하는 리시버 또는 사운드바는 이 16 채널 소스를 자신의 스피커 셋업에 맞게 **다운믹스**하여 재생한다. +
- +
-[[음향:dolby:dolby_truehd|Dolby TrueHD]] 는 최대 15.1 채널의 오디오 채널이 가능하고, 24bit 192kHz의 해상도까지 지원된다. **무손실 압축 오디오 코덱**이며, 최대 전송률은 18,000kbps 이다. +
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-====스트리밍 플랫폼에서의 Dolby Atmos==== +
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-**방송 및 스트리밍 서비스는 [[음향:dolby:dolby_digital_plus|Dolby Digital Plus]]를 사용하여 Dolby Atmos를 제공한다.** +
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-애플 뮤직의 경우 스트리밍 서버에서 먼저 스트리밍 받는 재생기기의 Dolby Atmos 셋업의 정보를 읽는다. 그리고 나서 스트리밍 서버에 내장된 DSP 서버의 Dolby Atmos 렌더러를 이용하여 128개의 오브젝트가 담긴 ADM 파일을 E-AC-3 코덱((최대 16 채널))으로 인코딩하여 재생기기로 스트리밍한다. 재생기기는 자체 스피커 포맷에 맞게 다운믹스하여 재생한다. +
- +
-Dolby Atmos 헤드폰의 경우는 스트리밍 서버에서 바이노럴(2 채널)로 사전 렌더링하여 스트리밍한다. +
- +
-[[음향:dolby:dolby_digital_plus|Dolby Digital Plus]]의 코덱인 E-AC-3 는 최대 15.1 채널의 오디오 채널이 가능하다. **손실 압축 오디오 코덱**이며, 최대 전송률은 6144kbps 이다.((하지만 스트리밍 업체마다 최대 전송률이 다를 수 있다. 애플 뮤직은 600~700kbps의 비트레이트로 스트리밍한다.))+
  
-이러한 이유로 Dolby Atmos 사운드바나 스피커 시스템으로 16채널 렌더링 +====== ====== 
-데이터를 스트리밍하는 경우는 손실률이 높을 수 있다. 2 채널 전송인 Dolby Atmos 바이노럴 헤드폰인 경우에는 손실률은 높지 않다. 이러한 질 손실 문제가 최근 크게 문제되고 있다. 오히려 Dolby Atmos 는 헤드폰 바이노럴로 듣는 것이 훨씬 더 좋을 수 있다.+{{page>:향:dolby:dolby_atmos:dolby_atmos_delivery_workflow}}
  
-{{ 음향:audio_format:20220206-182830.png?500 }}\\ 
  
-{{tag>이머시브}} 
  
  

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음향/dolby/dolby_atmos/start.1710235648.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/03/12 저자 정승환