음향:dolby:dolby_atmos:start
[공지]회원 가입 방법
[공지]글 작성 및 수정 방법
[홈레코딩 필독서]"모두의 홈레코딩"구매링크
[공지]글 작성 및 수정 방법
차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
음향:dolby:dolby_atmos:start [2024/03/12] – [Dolby Atmos 헤드폰] 정승환 | 음향:dolby:dolby_atmos:start [2024/04/23] (현재) – 정승환 | ||
---|---|---|---|
줄 2: | 줄 2: | ||
{{음향: | {{음향: | ||
- | |||
- | **Dolby Atmos** | ||
기존의 평면 음장인 서라운드에서 한단계 더 발전하여 입체음향(이머시브 오디오)를 구현한다. 또한 기존의 Channel based 방식에 Object based((Object based의 최고의 장점은 Wwise와 같은 게임 오디오 제작 툴이나 3D 그래픽 제작 툴과의 통합이 쉬워진다는 점이다.))방식이 추가되어 동작한다. | 기존의 평면 음장인 서라운드에서 한단계 더 발전하여 입체음향(이머시브 오디오)를 구현한다. 또한 기존의 Channel based 방식에 Object based((Object based의 최고의 장점은 Wwise와 같은 게임 오디오 제작 툴이나 3D 그래픽 제작 툴과의 통합이 쉬워진다는 점이다.))방식이 추가되어 동작한다. | ||
줄 38: | 줄 36: | ||
Dolby Atmos는 헤드폰 바이노럴 컨버팅에 대한 내용이 포함되어 있어 일반 스테레오 헤드폰/ | Dolby Atmos는 헤드폰 바이노럴 컨버팅에 대한 내용이 포함되어 있어 일반 스테레오 헤드폰/ | ||
- | Dolby Atmos 헤드폰이 최초로 적용된 게임은 Blizzard사의 OverWatch 이다.((https:// | + | Dolby Atmos 헤드폰이 최초로 적용된 게임은 Blizzard사의 OverWatch 이다.((https:// |
====Dolby Atmos 시네마==== | ====Dolby Atmos 시네마==== | ||
줄 48: | 줄 46: | ||
< | < | ||
- | 기존의 Dolby digital | + | 기존의 Dolby Digital |
- | Channel based이다. | + | |
- | Dolby Atmos는 ADM 파일 포맷을 사용하며 이 안의 128개의 | + | Dolby Atmos는 ADM 파일 포맷을 사용하며 이 안의 128개의 |
* BED : Channel based | * BED : Channel based | ||
* Object : Object based | * Object : Object based | ||
Dolby Atmos는 다운믹스 기능이 있어서, 스피커 셋업에 대한 하위 호환성을 지원한다. 즉 Dolby Atmos로 제작된 컨텐츠는 일반 서라운드 | Dolby Atmos는 다운믹스 기능이 있어서, 스피커 셋업에 대한 하위 호환성을 지원한다. 즉 Dolby Atmos로 제작된 컨텐츠는 일반 서라운드 | ||
- | 시스템에서도 동작하고, | + | 시스템에서도 동작하고, |
- | + | ====== ====== | |
- | =====Dolby Atmos 컨슈머 장비의 연결===== | + | {{page>: |
- | + | ||
- | <WRAP group centeralign Warning> | + | |
- | <WRAP half column> | + | |
- | **일반 스피커 시스템, 리시버 또는 사운드바**\\ | + | |
- | + | ||
- | ADM BWF(128 채널)\\ | + | |
- | ↓\\ | + | |
- | 사전 렌더링\\ | + | |
- | ↓\\ | + | |
- | Dolby Codec(16 채널)\\ | + | |
- | ↓\\ | + | |
- | 다운믹스\\ | + | |
- | ↓\\ | + | |
- | 사용자 스피커 셋업\\ | + | |
- | </ | + | |
- | <WRAP half column> | + | |
- | **헤드폰, | + | |
- | + | ||
- | ADM BWF(128 채널)\\ | + | |
- | ↓\\ | + | |
- | 바이노럴 렌더링(2 채널, 스테레오)\\ | + | |
- | ↓\\ | + | |
- | 사용자 헤드폰(스테레오 바이노럴)\\ | + | |
- | </ | + | |
- | </ | + | |
- | + | ||
- | 미디어 또는 스트리밍을 통해 전달되는 Dolby Atmos는 이미 사전에 16채널로 렌더링된다. 이 과정에서 BED는 채널을 그대로 유지하고, | + | |
- | + | ||
- | 이렇게 렌더링된 16채널 소스는 컨슈머 기기인 리시버나 TV로 전달되며 최대 16채널 오디오가 전송이 | + | |
- | 가능한 HDMI eARC 연결을 통해 Dolby Atmos 사운드바나 Dolby Atmos 스피커 시스템(돌비 시네마 프로세서 등)으로 전달되어 재생된다. | + | |
- | + | ||
- | 보통 Dolby Atmos 영상 미디어는 사운드바를 통해서 재생하는 | + | |
- | 경우가 많고, 음악 청취는 헤드폰 바이노럴을 통해서 재생한다. 컨슈머 환경에서 Dolby Atmos를 듣는 방법은 사운드바, | + | |
- | + | ||
- | ====유형 미디어에서의 Dolby Atmos==== | + | |
- | + | ||
- | **Blu-ray 디스크는 [[음향:dolby: | + | |
- | + | ||
- | [[음향: | + | |
- | + | ||
- | ====스트리밍 플랫폼에서의 Dolby Atmos==== | + | |
- | + | ||
- | **방송 및 스트리밍 서비스는 [[음향:dolby: | + | |
- | + | ||
- | 애플 뮤직의 경우 스트리밍 서버에서 먼저 스트리밍 받는 재생기기의 Dolby Atmos 셋업의 정보를 읽는다. 그리고 나서 스트리밍 서버에 내장된 DSP 서버의 Dolby Atmos 렌더러를 이용하여 128개의 오브젝트가 담긴 ADM 파일을 E-AC-3 코덱((최대 16 채널))으로 인코딩하여 재생기기로 스트리밍한다. 재생기기는 자체 스피커 포맷에 맞게 다운믹스하여 재생한다. | + | |
- | + | ||
- | Dolby Atmos 헤드폰의 경우는 스트리밍 서버에서 바이노럴(2 채널)로 사전 렌더링하여 스트리밍한다. | + | |
- | + | ||
- | [[음향: | + | |
- | 이러한 이유로 Dolby Atmos 사운드바나 스피커 시스템으로 16채널 렌더링 | + | ====== ====== |
- | 데이터를 스트리밍하는 경우는 손실률이 높을 수 있다. 2 채널 전송인 Dolby Atmos 바이노럴 헤드폰인 경우에는 손실률은 높지 않다. 이러한 | + | {{page>:음향: |
- | {{ 음향: | ||
- | {{tag> | ||
[홈레코딩 필독서]"모두의 홈레코딩"구매링크
음향/dolby/dolby_atmos/start.1710235917.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/03/12 저자 정승환