음향:measurement:nonlinear
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| 음향:measurement:nonlinear [2025/02/09] – [스피커 임피던스] 정승환 | 음향:measurement:nonlinear [2025/11/07] (현재) – [Audio Precision, Linearity 측정] 정승환 | ||
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| 음향 분야에서 말하는 선형 시스템은 레벨이 크고 작음에 따라 특성이 일정한 것을 말하고, 반대로 비선형 시스템은 레벨이 크고 작음에 따라 특성이 일정하지 않은 것을 말합니다. 이것은 변화 특성에도 적용할 수 있어서, 레벨이 크고 작음에 따라 일정하게 변화하는 것을 선형 시스템, 레벨이 크고 작음에 따라 일정하지 않게 변화하는 것을 비선형 시스템이라고 할 수 있습니다. | 음향 분야에서 말하는 선형 시스템은 레벨이 크고 작음에 따라 특성이 일정한 것을 말하고, 반대로 비선형 시스템은 레벨이 크고 작음에 따라 특성이 일정하지 않은 것을 말합니다. 이것은 변화 특성에도 적용할 수 있어서, 레벨이 크고 작음에 따라 일정하게 변화하는 것을 선형 시스템, 레벨이 크고 작음에 따라 일정하지 않게 변화하는 것을 비선형 시스템이라고 할 수 있습니다. | ||
| - | <WRAP box> | + | <imgcaption image1 center|> |
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| 대표적인 비선형성을 가지는 요소들은 아래와 같은 것들이 있고, 이 외에도 많은 다른 비선형성 요소들도 있습니다. | 대표적인 비선형성을 가지는 요소들은 아래와 같은 것들이 있고, 이 외에도 많은 다른 비선형성 요소들도 있습니다. | ||
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| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
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| - | <WRAP box group centeralign> | + | <imgcaption image2 center|Sony TV 스피커, https:// |
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| - | TV 스피커들의 레벨별 주파수 반응 | + | |
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| =====THD(Total Harmonic Distortion)===== | =====THD(Total Harmonic Distortion)===== | ||
| 이는 입력 신호에 비해 장비의 출력에서 생성되는 왜곡된 추가 음향 신호의 비율을 나타냅니다. THD가 높으면 원본 신호에 비해 추가적인 배음이 생성되어 원하는 소리의 왜곡이 발생할 수 있습니다. 작은 THD 값은 음향 장비가 입력 신호를 정확하게 재현하고 왜곡을 최소화하는데 도움이 되며, 높은 THD 값은 비선형성의 증거일 수 있습니다 | 이는 입력 신호에 비해 장비의 출력에서 생성되는 왜곡된 추가 음향 신호의 비율을 나타냅니다. THD가 높으면 원본 신호에 비해 추가적인 배음이 생성되어 원하는 소리의 왜곡이 발생할 수 있습니다. 작은 THD 값은 음향 장비가 입력 신호를 정확하게 재현하고 왜곡을 최소화하는데 도움이 되며, 높은 THD 값은 비선형성의 증거일 수 있습니다 | ||
| - | {{: | + | |
| + | < | ||
| 이렇게 주파수 반응과 THD는 음향 장비의 성능과 음질에 중요한 영향을 미치는 비선형성과 관련된 사양입니다. 따라서 이러한 사양을 검토하여 음향 장비의 품질과 성능을 평가하는 것이 중요합니다. | 이렇게 주파수 반응과 THD는 음향 장비의 성능과 음질에 중요한 영향을 미치는 비선형성과 관련된 사양입니다. 따라서 이러한 사양을 검토하여 음향 장비의 품질과 성능을 평가하는 것이 중요합니다. | ||
| 줄 51: | 줄 48: | ||
| * 이퀄라이저 (Equalizer): | * 이퀄라이저 (Equalizer): | ||
| - | |||
| * 믹서 (Mixer): 믹서는 다양한 오디오 신호를 섞어 하나의 출력 신호로 만드는 장비입니다. 입력 신호들의 가중합으로 출력이 생성되며, | * 믹서 (Mixer): 믹서는 다양한 오디오 신호를 섞어 하나의 출력 신호로 만드는 장비입니다. 입력 신호들의 가중합으로 출력이 생성되며, | ||
| 줄 57: | 줄 53: | ||
| * 앰프 (Amplifier): | * 앰프 (Amplifier): | ||
| - | |||
| * 디지털 오버드라이브 페달: 기타나 다른 악기의 소리를 처리하여 디지털 오버드라이브 효과를 내는 페달은 비선형 시스템의 예입니다. 입력 신호가 일정 수준 이상으로 커지면 왜곡이 발생하며, | * 디지털 오버드라이브 페달: 기타나 다른 악기의 소리를 처리하여 디지털 오버드라이브 효과를 내는 페달은 비선형 시스템의 예입니다. 입력 신호가 일정 수준 이상으로 커지면 왜곡이 발생하며, | ||
| - | |||
| * 컴프레서 (Compressor): | * 컴프레서 (Compressor): | ||
| - | |||
| * 스피커 (Loudspeaker): | * 스피커 (Loudspeaker): | ||
| 줄 75: | 줄 68: | ||
| * 물리적 요소: 진동판 자체는 일반적으로 선형적인 응답을 가질 수 있습니다. 그러나 고음압이나 진폭이 큰 신호와 같이 물리적 한계를 넘어선 조건에서는 비선형적인 왜곡이 발생할 수 있습니다. 진동판의 물리적 특성은 입력 신호의 크기에 따라 변할 수 있으며, 이로 인해 비선형성이 나타날 수 있습니다. | * 물리적 요소: 진동판 자체는 일반적으로 선형적인 응답을 가질 수 있습니다. 그러나 고음압이나 진폭이 큰 신호와 같이 물리적 한계를 넘어선 조건에서는 비선형적인 왜곡이 발생할 수 있습니다. 진동판의 물리적 특성은 입력 신호의 크기에 따라 변할 수 있으며, 이로 인해 비선형성이 나타날 수 있습니다. | ||
| - | |||
| * 전기적 요소: 마이크는 진동판의 움직임을 전기 신호로 변환하는 전기적 회로를 포함합니다. 이 회로의 일부 요소들은 입력 신호와 출력 신호 간에 비선형적인 관계를 형성할 수 있습니다. 예를 들어, 마이크의 출력 신호가 일정 수준 이상으로 커질 때 클리핑이 발생하여 비선형 왜곡이 발생할 수 있습니다. 또한, 임피던스의 변화가 입력과 출력 사이의 비선형성을 유발할 수 있습니다. 고음압이나 진폭이 큰 신호의 경우, 마이크의 출력 임피던스가 변화하여 선형성을 벗어날 수 있습니다. | * 전기적 요소: 마이크는 진동판의 움직임을 전기 신호로 변환하는 전기적 회로를 포함합니다. 이 회로의 일부 요소들은 입력 신호와 출력 신호 간에 비선형적인 관계를 형성할 수 있습니다. 예를 들어, 마이크의 출력 신호가 일정 수준 이상으로 커질 때 클리핑이 발생하여 비선형 왜곡이 발생할 수 있습니다. 또한, 임피던스의 변화가 입력과 출력 사이의 비선형성을 유발할 수 있습니다. 고음압이나 진폭이 큰 신호의 경우, 마이크의 출력 임피던스가 변화하여 선형성을 벗어날 수 있습니다. | ||
| 줄 148: | 줄 140: | ||
| =====디지털, | =====디지털, | ||
| - | <WRAP info> | + | > |
| * **디지털**의 세계에서는 수학 계산에 의해서만 동작하기 때문에, 선형성을 구현하는 것이 어렵지 않습니다. 오히려 비선형성을 재현하는 것이 어렵습니다. | * **디지털**의 세계에서는 수학 계산에 의해서만 동작하기 때문에, 선형성을 구현하는 것이 어렵지 않습니다. 오히려 비선형성을 재현하는 것이 어렵습니다. | ||
| 줄 154: | 줄 146: | ||
| * **물리 구동 장치**((마이크 진동판, 스피커))들은 물리적 법칙, 재료, 피지컬 임피던스 등에 추가로 전기적 법칙까지 작용하여 선형 동작을 방해하는 요소가 너무도 많아서 비선형성이 크게 나타나게 됩니다. | * **물리 구동 장치**((마이크 진동판, 스피커))들은 물리적 법칙, 재료, 피지컬 임피던스 등에 추가로 전기적 법칙까지 작용하여 선형 동작을 방해하는 요소가 너무도 많아서 비선형성이 크게 나타나게 됩니다. | ||
| - | 물리 시스템들이 가장 비선형 요소가 크기 때문에, 우리는 디지털 시스템, 아날로그 시스템에 속하는 DAW 나 콘솔, 또는 오디오 인터페이스나 프리앰프, | + | 물리 시스템들이 가장 비선형 요소가 크기 때문에, 우리는 디지털 시스템, 아날로그 시스템에 속하는 DAW 나 콘솔, 또는 오디오 인터페이스나 프리앰프, |
| - | **그렇지만 대부분의 장비들은 최대한 선형성을 유지해야 입력에 대한 정확한 출력 결과를 얻을 수 있기 때문에 선형성을 최대한 구현하도록 제작하기 위하여 노력한다.**((반대로 아날로그 모델링을 통해 아날로그의 비선형성을 최대한 재현하려는 오디오 플러그인과 같은 디지털 시스템도 있긴하다.)) | + | |
| - | =====Audio Precision, Linearity 측정===== | + | **대부분의 장비들은 최대한 선형성을 유지해야 입력에 대한 |
| - | **DAC** | + | =====Audio Precision, Linearity 측정===== |
| - | * https:// | + | < |
| - | {{: | ||
| - | {{tag>" | + | {{tag>비선형}} |
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