사용자 도구

사이트 도구


음향:measurement:nonlinear

비선형성

음향 분야에서 말하는 선형 시스템은 레벨이 크고 작음에 따라 특성이 일정한 것을 말하고, 반대로 비선형 시스템은 레벨이 크고 작음에 따라 특성이 일정하지 않은 것을 말합니다. 이것은 변화 특성에도 적용할 수 있어서, 레벨이 크고 작음에 따라 일정하게 변화하는 것을 선형 시스템, 레벨이 크고 작음에 따라 일정하지 않게 변화하는 것을 비선형 시스템이라고 할 수 있습니다.

그림 1

대표적인 비선형성을 가지는 요소들은 아래와 같은 것들이 있고, 이 외에도 많은 다른 비선형성 요소들도 있습니다.

Nonlinearity

In the field of acoustics, a linear system refers to one whose characteristics remain constant with changes in amplitude, whether it is high or low. Conversely, a nonlinear system indicates characteristics that do not remain constant with changes in amplitude, whether it is high or low. This concept can also be applied to dynamic characteristics, where a system that undergoes consistent changes with variations in amplitude is termed a linear system, and a system that undergoes inconsistent changes with variations in amplitude is termed a nonlinear system.

주파수 반응(Frequency Response)

이는 음향 장비가 다양한 주파수 범위에서 입력 신호를 얼마나 정확하게 재현하는 지를 나타냅니다. 장비주파수 응답선형적이지 않을 경우, 특정 주파수 범위에서 음향 재생이 강조되거나 약해질 수 있습니다. 이로 인해 원하는 소리의 미세한 세부 사항이 놓칠 수 있거나, 불필요한 주파수 강조나 감소로 인한 음질 변화가 발생할 수 있습니다.

일반적인 음향 장비들의 주파수 반응은 대부분 선형 시스템에 속합니다. 하디만, 물리 에너지와 전기 에너지의 변환이 일어나는 진동판과 같은 부품은 물리적인 영향으로 인하여 비선형 특성을 가지는 경우가 있습니다. 진동판과 같은 부품을 제작하는 제조사는 최대한 비선형 특성이 나타나지 않도록 잘 제어된 특성을 만들기 위해 노력합니다.

https://www.youtube.com/watch?v=4Bma2TE-x6M

https://www.youtube.com/watch?v=4Bma2TE-x6M

마이크음색의 차이는 캡슐과 그 주변의 물리적 부품이 대부분이라고 말하는 유튜브 영상

그림 2: Sony TV 스피커, https://www.rtings.com/tv/tests/sound-quality/frequency-response

그림 3: Samsung TV 스피커, https://www.rtings.com/tv/tests/sound-quality/frequency-response

THD(Total Harmonic Distortion)

이는 입력 신호에 비해 장비출력에서 생성되는 왜곡된 추가 음향 신호의 비율을 나타냅니다. THD가 높으면 원본 신호에 비해 추가적인 배음이 생성되어 원하는 소리왜곡이 발생할 수 있습니다. 작은 THD 값은 음향 장비입력 신호를 정확하게 재현하고 왜곡을 최소화하는데 도움이 되며, 높은 THD 값은 비선형성의 증거일 수 있습니다

그림 4

이렇게 주파수 반응THD음향 장비의 성능과 음질에 중요한 영향을 미치는 비선형성과 관련된 사양입니다. 따라서 이러한 사양을 검토하여 음향 장비의 품질과 성능을 평가하는 것이 중요합니다.

선형 시스템과 비선형 시스템

대표적인 선형 시스템

대표적인 비선형 시스템

마이크 프리앰프의 선형성

마이크 프리앰프는 일반적으로 선형 시스템으로 간주됩니다. 마이크 프리앰프마이크에서 들어오는 약한 신호증폭하여 더 강한 신호로 변환하는 역할을 합니다. 이 과정에서 이상적인 마이크 프리앰프는 일반적으로 입력 신호의 크기에 비례하여 출력증폭되는 선형성이 높은 동작을 수행하도록 만들어져야 합니다.

하지만 몇몇 프리앰프 모델은 음향적 특성을 강조하거나 왜곡을 추가하는 등의 비선형성이 높은 동작을 하게 됩니다.

하지만 이상적인 마이크 프리앰프선형 시스템을 추구해야 합니다.

마이크의 비선형성

이러한 비선형성은 마이크의 디자인, 가격, 사용 용도에 따라 다를 수 있습니다. 일반적으로는 높은 품질의 마이크 제품은 비선형성을 최소화하도록 설계되며, 실제 사용 시에도 보다 선형적인 응답을 제공하려고 노력합니다.

스피커의 비선형성

스피커진동판마이크진동판은 원리적으로는 비슷한 물리적 원리를 가지고 있지만, 그 용도와 특성에 따라서 비선형성의 정도는 다를 수 있습니다.

요약하자면, 스피커진동판마이크진동판은 비슷한 물리적 원리를 가지고 있을 수 있지만, 스피커음압을 진동으로 변환하는 역할을 하며 입력 신호에 따라 비선형성이 나타날 수 있습니다. 스피커 제조사들은 선형성을 유지하기 위한 기술과 노력을 들이며 성능을 향상시키려고 노력합니다.

스피커 시스템에 의해 발생하는 대표적인 선형 왜곡

왜곡 구분 왜곡의 원인 해당 부품
선형 왜곡 기계적 공진 코일, 콘, 서스펜션
선형 왜곡 전기적 임피던스 보이스 코일과 자석
선형 왜곡 초기 반사벽, 바닥, 천정
선형 왜곡 모드방의 체적, 방의 형태

스피커 시스템에 의해 발생하는 대표적인 비선형 왜곡

왜곡 구분 왜곡의 원인 해당 부품
비선형 왜곡 보이스 코일의 Bl, 인덕턴스 Le보이스 코일, 마그넷
비선형 왜곡 스피커 서스펜션 탄성 Kms유연성 Cms에 의한 물리적 임피던스스피커 서스펜션
비선형 왜곡 분할 진동에 의한 THD진동판
비선형 왜곡 유체역학적 공기저항 R(v)에 의한 물리적 임피던스스피커 체적, 베이스 리플렉스 포트

사람의 청각의 비선형성

라우드니스

사람이 청감상 받아들이는 소리의 크기, 볼륨에 대한 감각적 수치

실제 소리 크기 가지는 음압(dBSPL, 물리량)과는 차이가 있을 수 있다.

DAW 미터의 값은 큰데 실제 들리는 소리는 작게 느껴지는 경우가 있다면, 이것은 바로 신호값은 크지만 라우드니스가 작기 때문이다.

소리 크기의 힘1)을 2배 증가 시키면 3dB 증가에 해당한다.2) 소리 크기의 힘을 10배 증가 시키면 10dB 증가에 해당하고, 100배 증가 시키면 20dB 증가에 해당한다.

하지만, 사람은 10dB 증가한 소리는 2배의 라우드니스로 인지한다.(통계적 연구 결과)

즉 사람이 듣기에는 어커스틱 파워가 10배 증가한 소리가 일반적으로는 2배의 소리 크기로 느껴진다.3)4)

라우드니스와 대역폭

소리의 물리적 레벨이 동일하더라도, 그 소리가 가진 대역폭이 넓어지면 인간이 느끼는 라우드니스는 훨씬 더 크게 들린다. 이는 인간의 청각 체계가 주파수를 인지할 때 바크 스케일(Bark Scale) 단위로 반응하기 때문이다.

임계 대역(Critical Band) 내부에서의 거동

소리대역폭이 달팽이관의 최소 분해 단위인 1 Bark(임계 대역) 이하로 너무 좁아지면, 대역폭의 너비가 변하더라도 라우드니스에 아무런 영향을 주지 못한다. 소리가 달팽이관 기저막의 단 하나의 채널(특정 지점)만 자극하고 있기 때문이다. 이 구간에서는 오직 물리적인 소리의 에너지 크기에 의해서만 음량이 결정된다.

임계 대역(Critical Band)을 벗어날 때의 거동

반면, 소리의 총 에너지는 똑같더라도 대역폭이 넓어져 1 Bark의 경계를 넘어서는 순간부터 라우드니스가 폭발적으로 증가하기 시작한다. 소리가 하나의 임계 대역을 탈출하여 달팽이관 내부의 인접한 다른 Bark 필터 채널들을 동시에 자극하기 때문이다.

인간의 뇌는 단일 Bark 채널이 강하게 자극받을 때보다, 복수의 Bark 채널이 넓게 동시 자극받을 때 심리음향학적으로 훨씬 더 시끄러운 소리로 인지한다. 츠비커 라우드니스 미터가 단순 RMS 방식과 달리 복잡한 복합음이나 광대역 노이즈의 시끄러움을 정확하게 잡아내는 이유가 바로 이 바크 스케일 기반의 대역폭 결합 법칙을 알고리즘에 반영했기 때문이다.

라우드니스와 지속시간

100ms 이하의 재생시간을 가진 소리들은 지속시간이 짧을수록 라우드니스가 작다.5)

ATH

Absolute Threshold of Hearing

다른 소리가 없는 상태에서 평균적인 정상 청력을 가진 인간의 귀가 듣는 최소한의 순수음의 음량을 절대 청취 임계값(ATH)라고도 불립니다. 절대 임계값은 생물체로 하여금 반응을 일으키는 음량을 나타냅니다. 절대 청취 임계값은 분명한 지점이 아니며, 따라서 특정한 시간의 응답을 일으키는 지점으로 분류됩니다.

청취 임계값은 일반적으로 1atm(기압)과 25°C에서 0.98 pW/m2에 해당하는 RMS 음압인 20µPa입니다. 이것은 손상되지 않은 청력을 가진 젊은 인간이 1,000Hz에서 감지할 수 있는 가장 조용한 소리를 대략적으로 나타냅니다. 청취 임계값은 주파수에 따라 다르며, 연구에 따르면 귀의 민감도가 2kHz에서 5kHz 사이의 주파수에서 가장 뛰어나며 임계값은 -9dBSPL로 낮아집니다.

크리티컬 밴드

크리티컬 밴드(Critical Band, 임계 대역)는 인간의 청각 기관이 주파수를 인지하고 처리하는 독립적인 최소 대역폭 격자를 의미한다. 1933년 벨 연구소(Bell Labs)의 하비 플레처(Harvey Fletcher)가 인간이 피치를 인지하는 민감도마스킹(Masking) 현상을 연구하던 중 처음으로 제안하였다.

사람은 소리대역폭에 따라 음량의 크기를 다르게 받아들인다. 소리의 총 물리적 에너지(레벨)가 같더라도 대역폭이 넓어지면 소리가 더 크게 느껴지지만, 대역폭이 좁아지다 못해 어느 한계점 이하로 작아지게 되면 더 이상 대역폭 축소에 따른 음량 변화를 느끼지 못한다. 즉, 인간이 단일 채널로 인지하는 대역폭의 최소 한계가 존재하며 이를 크리티컬 밴드라고 부른다.

생리적 원리

소리가 귀를 거쳐 달팽이관 내부로 전달되면, 기저막(Basilar Membrane)의 물리적·구조적 특성으로 인해 주파수별로 최대 공명이 일어나는 위치가 달라진다. 고음은 달팽이관 입구 부근에서, 저음은 안쪽 끝에서 공명한다. 이때 기저막의 특정 지점과 그 주변 유모세포들이 하나의 단위로서 함께 반응하는 물리적 영역이 바로 크리티컬 밴드의 실체이다.

ERB filter bank

바크 스케일

Bark Scale

1961년 독일의 음향학자 Eberhard Zwicker 박사는 하비 플레처가 발견한 크리티컬 밴드 개념을 발전시켜, 인간의 가청 주파수 영역($20\text{ Hz} \sim 20\text{ kHz}$)을 임계 대역의 크기에 맞춰 총 24개의 구간으로 정밀하게 규격화하였다. 이 24 채널의 생물학적 필터 뱅크 격자를 수치화한 심리음향학적 주파수 척도를 Bark 스케일이라고 부른다. ※ 명칭은 츠비커 박사의 스승이자 음향학자인 Heinrich Barkhausen의 이름을 땄다.

  • 물리적 환산: 1 Bark는 달팽이관 기저막 위에서 대략 $1.3\text{ mm}$의 물리적 길이에 해당하는 주파수 영역과 매칭된다.

Bark Scale그림 1

헤르츠(Hz)와의 차이점

물리적 주파수 단위인 헤르츠($\text{Hz}$)는 선형적 척도이지만, 바크 스케일은 인간의 실제 주파수 분해능을 반영하므로 고음역으로 갈수록 대역폭의 폭이 넓어지는 가변적 특성을 가진다.

  • 저음역대 ($500\text{ Hz} 이하$): 인간은 저음 변화에 민감하므로 1 Bark의 폭이 대략 $100\text{ Hz}$ 단위로 촘촘하다.
  • 고음역대 ($500\text{ Hz} 이상$): 고음으로 갈수록 분별 능력이 둔해지므로 1 Bark의 폭이 해당 중심 주파수의 약 $20\%$ 수준으로 넓어진다. ($10\text{ kHz}$ 주변에서의 1 Bark 폭은 $2\text{ kHz}$를 상회함)
핵심 개념: 물리적($\text{Hz}$) 관점에서는 고음역의 폭이 훨씬 넓어 보이지만, 인간의 달팽이관과 뇌의 입장에서는 저음의 $100\text{ Hz}$ 대역폭이나 고음의 $2\text{ kHz}$ 대역폭이나 똑같은 '1 칸(1 Bark)'짜리 정보 용량을 가질 뿐이다.
전체 24개 가청 임계 대역

가청 주파수대역을 가로로 완전히 눕혀 시각화한 바크 스케일 상세 데이터 매칭표이다. 가독성을 위해 12대역씩 분할 배치하였다.

바크 (Bark) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
중심 주파수 (Hz) 50 150 250 350 450 570 700 840 1000 1170 1370 1600
차단 주파수 (Hz) 1006) 200 300 400 510 630 770 920 1080 1270 1480 1720
대역폭 (Hz) 80 100 100 100 110 120 140 150 160 190 210 240
바크 (Bark) 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
중심 주파수 (Hz) 1850 2150 2500 2900 3400 4000 4800 5800 7000 8500 10500 13500
차단 주파수 (Hz) 2000 2320 2700 3150 3700 4400 5300 6400 7700 9500 12000 15500
대역폭 (Hz) 280 320 380 450 550 700 900 1100 1300 1800 2500 3500

※ 24번 대역의 상한 차단 주파수 이후($15,500\text{ Hz} \sim 20,000\text{ Hz}$) 영역은 인간 초고역대 특성상 통상 하나의 확장 밴드(25번 임계 대역폭 약 $4,500\text{ Hz}$)로 취급되기도 한다.

오디오 공학 및 디지털 코덱에서의 활용
츠비커 라우드니스 미터 (Zwicker Loudness Meter)

츠비커 미터입력오디오 신호를 24개의 바크 필터 뱅크(크리티컬 밴드)에 통과시킨 뒤 연산을 시작한다. 특정 채널의 에너지가 비정상적으로 높을 경우, 인접한 채널의 에너지를 감쇄하거나 합산에서 제외하는 동시 마스킹(Simultaneous Masking) 알고리즘의 절대적인 연산 가이드라인이 된다.

지각 오디오 코딩 (MP3, AAC 등 손실 압축)

인간의 귀가 인지하는 주파수리드크리티컬 밴드 기반이라는 점을 이용한 오디오 코덱 압축 기술이다. 인코더는 디지털 오디오 신호를 각 주파수크리티컬 밴드로 사전 분할한 뒤, 강력한 신호가 들어온 밴드 주변의 미세한 주파수 성분(마스킹되어 어차피 인간이 듣지 못하는 데이터)을 과감히 삭제함으로써 음질 저하는 최소화하면서 데이터 용량을 극적으로 줄여낸다.

등청감 곡선
ISO226

등청감 곡선, Equal Loudness Contour

ISO 226은 인간의 청각 기관이 주파수별로 소리의 크기를 얼마나 다르게 인지하는지 물리적 음압 레벨($\text{dB SPL}$)과 주관적 크기 단위(Phon)의 상관관계로 정의한 '등청감 곡선(Equal-Loudness Contours)'의 최신 국제 표준 규격이다.

인간 청각의 주파수별 민감도를 계측하여 심리음향학적 데이터 지도를 구축한 표준이며, 현행 가장 정확하고 통용되는 버전은 ISO 226:2003이다.

역사적 계보와 발전

인간 청각의 주파수비선형성(인체 고유의 EQ 곡선)을 정량화하기 위한 학계의 연구는 다음과 같은 역사적 단계를 거쳐 ISO 226 표준으로 규격화되었다.

1세대: 플레처-먼슨 곡선
  • Fletcher-Munson Curve, 1933년

벨 연구소(Bell Labs)의 하비 플레처와 와일던 먼슨이 헤드폰 청취 환경을 기반으로 최초로 측정한 등청감 곡선의 시초이다. 당시 기술적 한계로 저음역의 오차가 일부 존재하지만, 심리음향학의 패러다임을 세운 기념비적 연구이다.

2세대: 로빈슨-데드슨 곡선
  • Robinson-Dadson Curve, 1956년7)

무향실 내에서 정면 스피커를 바라보고 청취하는 '자유 음장(Free-field)' 상태에서 더욱 정밀하게 재계측된 곡선이다. 이 버전이 전 세계적으로 인정을 받으며 최초의 ISO 226(1987년 제정) 표준의 근간이 되었다.

3세대: ISO 226:2003

기존 로빈슨-데드슨 곡선이 고음역 및 저음역대에서 현대 데이터와 오차가 발생한다는 점을 발견하고, 전 세계(독일, 일본, 미국 등) 주요 음향 연구소의 현대적 임상 실험 데이터를 총망라하여 대대적으로 개정한 현행 표준이다. 과거 곡선들에 비해 인간의 귀가 저음역대($100\text{ Hz}$ 이하)에서 훨씬 더 둔감하다는 사실이 실증적으로 반영되어 곡선의 기울기가 훨씬 가파르게 교정되었다.

Fletcher-Munson Curve vs ISO 226그림 1

ISO 226이 고발하는 청각의 주요 특징
① 외이도 공명에 따른 $1\text{ kHz} \sim 4\text{ kHz}$의 극단적 민감성

인간의 귀(외이도)는 물리적으로 약 $3\text{ kHz}$ 부근에서 강한 공명 현상을 일으킨다. 이 때문에 ISO 226 곡선 지도에서 이 대역은 아래로 심하게 움푹 파여 있다. 즉, 아주 미미한 물리적 에너지($\text{dB SPL}$)만 주어도 뇌는 가장 자극적이고 시끄러운 소리로 인지한다. (아기 울음소리, 날카로운 경고음, 인간 말소리의 핵심 명료도 대역이 여기에 속하는 생물학적 진화의 결과이다.)

② 초저역대($100\text{ Hz}$ 이하)의 급격한 에너지 유실

인간의 청각은 저음으로 갈수록 물리적 에너지를 심하게 흘려버린다. 예를 들어 기준점인 $1\text{ kHz}$의 $40\text{ dB SPL}$ 소리와 똑같은 크기($40\text{ Phon}$)로 $20\text{ Hz}$의 서브 베이스를 체감하려면, 물리적 음압$80\text{ dB SPL}$ 이상(물리적 에너지 기준 10,000배 이상)으로 무지막지하게 올려주어야 한다.

마스킹 효과

청각 마스킹

마스킹 효과오디오 신호 처리나 음향학에서 중요한 개념 중 하나로, 하나의 소리가 다른 소리에 의해 숨겨지거나 감춰지는 현상을 말합니다. 이는 주로 더 크고 강한 소리가 더 작고 약한 소리를 덮어버리거나 듣기 어렵게 만드는 상황에서 나타납니다.

마스킹 효과는 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다:

  1. 시간 도메인 마스킹: 이 유형의 마스킹은 두 개의 소리가 동시에 발생하는 경우에 나타납니다. 강한 소리진폭이 크기 때문에 작은 진폭을 가진 약한 소리마스킹되어 듣기 어려워집니다. 예를 들어, 노래를 부르는 도중에 주변에서 큰 소음이 발생한다면, 그 소음이 노래의 일부 부분을 가려서 듣기 힘들게 만들 수 있습니다.
  2. 주파수 도메인 마스킹: 이 유형의 마스킹은 두 개의 소리가 서로 다른 주파수 대역에서 발생하는 경우에 나타납니다. 강한 소리가 특정 주파수 대역을 차지하면, 해당 주파수 대역에 존재하는 약한 소리가 듣기 어려워집니다. 이는 음악에서 한 악기의 소리가 다른 악기의 소리에 묻혀서 듣기 어려운 경우 등에 나타납니다.

여기서 중요한 것은, 마스킹 효과는 단순히 피크 레벨이 아닌, 소리라우드니스(loudness)에 의해 발생한다는 점입니다. 피크 레벨이 아니라 인간이 인지하는 소리의 크기, 즉 라우드니스가 큰 소리가 작은 소리를 덮어 가리게 되는 것이며, 이는 심리음향 효과의 핵심입니다.8)

마스킹 효과음향 처리에서 중요한 개념으로, 음량이 큰 소리에 의해 음량이 작은 소리가 가려져 들리지 않게 되는 현상입니다. 이러한 마스킹 효과MP3와 같은 손실 압축 코덱에서 파일 크기를 줄이기 위해 활용됩니다. 압축 코덱 알고리즘은 소리마스킹 현상을 분석해, 들리지 않는 소리를 삭제하는 방식으로 파일을 압축합니다. 이를 통해 음악 파일의 크기를 줄이면서도 소리의 질을 가능한 한 유지할 수 있습니다.

Moore-Glasberg Model
ISO532-2

무어-글래스버그 라우드니스 모델 (Moore-Glasberg Model)

무어-글래스버그 라우드니스 모델(Moore-Glasberg Loudness Model)은 기존 츠비커 모델의 한계를 극복하고, 인간의 실제 청각 기관이 가진 비선형적 특성을 완벽에 가깝게 구현하기 위해 고안된 현대 심리음향학의 최고 정밀 연산 알고리즘이다.

츠비커 모델 대비 혁신적인 차이점

무어-글래스버그 모델은 현대 청각 생리학의 정밀한 인체 실험 데이터를 기반으로 설계되어, 고전 츠비커 모델(ISO 532B)과 비교했을 때 다음과 같은 결정적인 차별점과 기술적 우위를 가진다.

① 바크(Bark)를 뛰어넘은 ERB 스케일 채택

츠비커의 바크 스케일은 저음역대($500\text{ Hz}$ 이하)에서 임계 대역폭을 $100\text{ Hz}$ 고정으로 처리했다. 반면 무어 교수팀은 인간이 저음역대에서 기존 학설보다 훨씬 촘촘하고 예민한 분해능을 가지고 있음을 밝혀내고, 이를 반영한 ERB(Equivalent Rectangular Bandwidth, 등가 사각 대역폭) 척도를 기저선으로 삼았다. 이로 인해 저음역대의 라우드니스 계산 정밀도가 비약적으로 상승했다.

② 레벨 가변형 청각 필터 (Level-Dependent Filter)

인간의 실제 귀는 큰 소리가 들어올 때 달팽이관 내부의 기저막 필터 폭이 넓어지며 주변 주파수를 덮어버리는 마스킹 현상이 강해진다.

  • 츠비커 모델이 고정된 폭의 필터를 사용한 것과 달리, 무어-글래스버그 모델은 입력되는 주파수의 물리적 레벨($\text{dB SPL}$)의 크기에 따라 필터의 모양(비대칭성)과 대역폭이 실시간으로 변화하는 Roex(Rounded-Exponential) 필터 모델을 적용했다. 소리 크기에 따른 청각의 착시를 완벽히 모사한다.
③ 외이/중이 전송 함수의 정밀화

소리가 고막을 통과해 달팽이관에 도달하기까지 거치는 외이도 공명 및 이소골의 물리적 감쇄 특성을 주파수별 수식으로 정밀하게 필터링하여, 하드웨어 계측 수치가 아닌 '진짜 달팽이관 입구에 도달한 물리적 에너지'를 정확하게 추정한다.

오디오 공학 및 실무에서의 가치

현대 디지털 오디오오디오 실무에서의 의의 츠비커 모델(ISO 532B)이 자동차나 가전제품의 '지속적인 환경 소음' 측정에 강점을 보인다면, 무어-글래스버그 모델(ISO 532-2)은 시시각각 주파수레벨이 급격하게 변하는 '다이내믹음악 신호'를 분석하는 데 압도적인 정확성을 자랑한다.

  • 하이엔드 마스터링 분석 툴: 일반적인 RMSLUFS 미터가 잡아내지 못하는, 강력한 트런지언트와 복잡한 멀티밴드 소스들이 실제 인간의 뇌와 청각 시스템에 가하는 주관적인 압박감(Loudness Level in Phon)을 가장 오차 없이 시각화해 준다.
  • 보청기 가공 알고리즘: 난청 환자들의 손상된 달팽이관 압축(Cochlear Compression) 기능을 전자적으로 보완해 주기 위해, 어떤 주파수 대역에 얼마만큼의 컴프레션 스레숄드와 비율을 적용해야 하는지 연산하는 핵심 인지 뼈대로 활용된다.
Phon

폰(Phon)은 인간의 귀로 느끼는 '주관적인 음량의 크기(Loudness Level)'를 나타내는 심리음향학적 단위이다. 물리적인 음압 레벨($\text{dB SPL}$)이 주파수에 따른 인간 청각의 민감도를 반영하지 못하는 한계를 해결하기 위해 고안되었다.

정의 및 기준점

Phon 단위는 인간이 소리를 인지할 때 주파수별로 민감도가 다르다는 점에 착안하여, $1\text{ kHz}$ 순음(Pure Tone)을 절대적인 기준으로 삼아 정의한다.

“어떤 주파수소리든 간에, $1\text{ kHz}$ 순음의 $X\text{ dB SPL}$ 크기와 동일한 시끄러움으로 느껴진다면 그 소리의 크기는 $X\text{ Phon}$이다.”
  • 예시: 어떤 $50\text{ Hz}$의 저음이 너무 작게 들려서 물리적 볼륨을 $80\text{ dB SPL}$까지 올렸을 때, 마침내 $1\text{ kHz}$ 신호를 $60\text{ dB SPL}$로 틀었을 때와 똑같은 크기로 인지되었다면, 그 $50\text{ Hz}$ 저음의 심리음향학적 크기는 60 Phon이 된다.
  • 이러한 주파수별 동일 음량 기준점들을 선으로 연결한 지도를 등청감 곡선(Equal-Loudness Contours)이라고 부른다.
역사와 발전
창시: Fletcher & Munson

1933년

Phon 단위와 등청감 곡선의 개념을 처음 정립한 사람은 미국의 음향학자 Harvey FletcherWilden A. Munson이다. 이들은 벨 연구소(Bell Labs)에서 수많은 피험자를 대상으로 주파수별 체감 음량 테스트를 진행하여 최초의 등청감 곡선인 Fletcher & Munson(플레처-먼슨 곡선)을 발표하고 Phon 단위를 도입했다.

정밀화: Eberhard Zwicker

독일의 심리음향학자 Eberhard Zwicker 박사는 초기 플레처-먼슨 곡선이 가진 저음역 및 고음역대의 측정 오차를 현대적인 실험을 통해 정밀하게 보정했다. Eberhard Zwicker 박사의 연구 데이터는 국제표준화기구의 공식 표준인 ISO 226으로 채택되며 Phon 단위의 정확성을 완성시켰다.

일상적 소음 환경과의 비교
Phon 수치 체감 음량 수준 일상 생활에서의 예시
0 Phon 청각 한계 인간이 들을 수 있는 가장 조용한 소리
20 Phon 극도로 조용함 나뭇잎 부딪히는 소리, 귓속말
40 Phon 조용함 도서관, 한적한 주택가의 심야
60 Phon 보통 일상적인 대화 소리, 평범한 사무실
80 Phon 시끄러움 번화가의 교통 소음, 진공청소기 가동 소리
100 Phon 매우 시끄러움 지하철 통과 소음, 록 콘서트장 스피커 앞, 마스터링된 현대 상업 음원9)
120 Phon 고통 한계 전투기 이착륙 소음 (귀에 통증이 시작되는 레벨)
Sone

Sone은 인간이 몸으로 체감하는 주관적인 소리의 크기를 직관적으로 나타내기 위해 고안된 선형 심리음향학 단위이다. 에버하르트 츠비커 박사를 비롯한 심리음향학자들이 기존 Phon 단위가 가진 인간의 직관과의 불일치를 해결하기 위해 정립하였다.



탄생 배경: Phon(로그 스케일)의 한계

기존의 Phon 단위는 데시벨($\text{dB}$) 체계를 그대로 차용했기 때문에 로그 스케일(Logarithmic Scale)을 따른다. 인간의 뇌는 물리적 에너지가 10배($+10\text{ dB}$) 증가할 때마다 “소리가 2배 커졌다”고 인지하는 특성이 있다.

  • 불일치 사례: $40\text{ Phon}$과 $50\text{ Phon}$은 수치상으로 겨우 10 차이지만, 실제 인간이 느끼기에는 정확히 2배 더 시끄럽다.
  • 해결책:소리를 절반으로 줄여야 한다”, “2배 더 키워야 한다”를 오디오 공학 및 소음 분석 실무에서 직관적으로 계산하기 위해, '수치의 배수'가 곧 '체감 음량의 배수'가 되는 선형 척도인 Sone 단위가 도입되었다.
정의 및 기준점

Sone 단위의 기준점은 인간이 가장 편안하게 받아들이는 조용한 음량 수준을 기준으로 삼는다.

“1 Sone은 조용한 주택가 수준인 $40\text{ Phon}$의 시끄러움을 기준으로 정의한다.”
(물리적으로는 $1\text{ kHz}$ 순음을 $40\text{ dB SPL}$ 레벨출력했을 때 인간이 느끼는 크기)

기준점을 중심으로 체감 음량은 정비례하여 산출된다.

  • $2\text{ Sone}$: 1 Sone보다 정확히 2배 시끄러운 소리 ($50\text{ Phon}$)
  • $4\text{ Sone}$: 1 Sone보다 정확히 4배 시끄러운 소리 ($60\text{ Phon}$)
  • $0.5\text{ Sone}$: 1 Sone보다 정확히 절반으로 줄어든 소리 ($30\text{ Phon}$)
Phon과 Sone의 수치 변환 매칭표

인간의 청각 체계가 10 Phon 상승할 때마다 2배로 시끄럽게 인지한다는 법칙(Weber-Fechner 법칙의 변형)을 기준으로 환산한 데이터 테이블이다.

Phon (로그 스케일) Sone (선형 체감 척도) 체감 음량 배수 일상적인 예시
30 Phon 0.5 Sone 1 Sone의 절반 크기 아주 조용한 귓속말
40 Phon 1 Sone 체감 음량의 기준 조용한 도서관, 주택가 심야
50 Phon 2 Sone 2배 시끄러움 한적한 주택가의 낮
60 Phon 4 Sone 4배 시끄러움 일반적인 대화 소리, 평범한 사무실
70 Phon 8 Sone 8배 시끄러움 시끄러운 사무실, 전화 벨소리
80 Phon 16 Sone 16배 시끄러움 진공청소기 가동음, 번화가 소음
90 Phon 32 Sone 32배 시끄러움 대형 트럭/버스 통과 소음
100 Phon 64 Sone 64배 시끄러움 지하철 통과 소음, 마스터링 완료된 현대 음악
Zwicker Model
ISO532-1

츠비커 라우드니스 측정 모델 (Zwicker Loudness Model)

츠비커 라우드니스 모델(Zwicker's Loudness Model)은 인간의 청각 기관이 가진 물리적·생리적 특성을 수학적으로 시뮬레이션하여, 인간이 주관적으로 느끼는 소리의 크기(Loudness)를 정량적으로 계산해 내는 고전적 심리음향학 알고리즘이다.

1. 핵심 설계 메커니즘

츠비커 모델은 인간의 귀를 단순한 마이크가 아니라, 주파수별로 쪼개진 수많은 '필터 뱅크(Filter Bank)'의 집합체로 바라본다. 인간의 청각 인지 과정을 다음과 같은 단계로 정량화하여 최종 라우드니스 값(Phon 또는 Sone)을 도출한다.

① 바크 스케일 (Bark Scale) 필터 뱅크

입력오디오 신호를 인간의 달팽이관 기저막 분해능과 일치하는 24개의 임계 대역(Critical Band, Bark Scale) 필터 뱅크에 통과시킨다. 1kHz 이하에서는 약 100Hz 단위로 촘촘하게, 고음역으로 갈수록 대역폭이 넓어지는 인간 중심의 주파수 격자를 기반으로 에너지를 일차 연산한다.

② 등청감 특성 및 마스킹(Masking) 반영

각 Bark 채널로 들어온 소리주파수별 민감도 곡선(ATH 및 등청감 곡선)을 대입하여 실제 청감 효율을 계산한다. 이때 특정 대역의 에너지가 강할 경우, 인접한 대역소리를 인지하지 못하게 만드는 동시 마스킹(Simultaneous Masking)소리가 치고 빠진 뒤 일정 시간 귀가 먹먹해지는 시간적 마스킹(Temporal Masking) 알고리즘이 적용되어 '부분 라우드니스(Specific Loudness)' 분포도를 그려낸다.

③ 시간적 가산 (Temporal Summation) 필터

드럼의 킥이나 스네어처럼 극도로 짧은 트랜지언트 성분이 들어왔을 때, 인간의 뇌가 에너지를 축적하는 시간 창(Time Window) 특성을 시뮬레이션한다. 약 $100\text{ ms}$ 내외의 시상수(Time Constant)를 가진 시간 적분 필터를 거치게 하여, 지속시간이 짧은 소리가 실제보다 작게 들리는 청각 현상(가너의 법칙)을 정확하게 추적한다.

2. 활용 분야 및 한계
주요 활용
  • 산업 소음 평가 (NVH): 가전제품(냉장고, 에어컨)의 구동 소음이나 자동차 엔진/실내 흡음재 성능을 평가할 때 '인간에게 얼마나 불쾌하고 시끄럽게 들리는가'를 재는 절대적인 표준으로 사용된다.
  • 전통적인 심리음향 미터: 일부 마스터링 플러그인이나 음향 분석 장비의 인스턴트(Instantaneous) 라우드니스 분석 기저로 동작한다.
한계점
  • 저음역 해상도 부족: 500Hz 이하의 저음 영역을 100Hz 단위로 고정하여 계산하기 때문에, 현대 음악의 초저역(서브 베이스)이나 미세한 저음 주파수 변화를 완벽하게 반영하지 못한다.
  • 고정형 필터의 오류: 입력되는 소리의 물리적 크기(dB SPL)에 관계없이 필터의 모양과 대역폭이 항상 일정하게 고정되어 있어, 소리가 극도로 커지거나 작아질 때 발생하는 달팽이관의 비선형적 압축 특성을 완벽히 모사하지 못한다.

임피던스와 비선형성

주파수에서의 전압전류, 또는 전력의 교환비

$$Z = \frac{V}{I}, \quad Z = \frac{V^2}{W}$$

임피던스교류 회로에서 전류의 흐름을 방해하는 복합 저항성 개념으로, 저항(R), 인덕턴스(L), 캐패시턴스(C)의 조합으로 구성되며 주파수에 따라 그 값이 변화합니다.

결론부터 말하자면 임피던스 자체는 선형 시스템(LTI)의 핵심 요소입니다. 주파수에 따라 임피던스 값이 변하는 현상($Z_C = \frac{1}{j\omega C}$, $Z_L = j\omega L$)은 전형적인 선형 필터 특성이며, 그 자체로 비선형성을 의미하지는 않습니다. 그러나 아래의 두 가지 관점에서 비선형성과 깊은 연관성을 갖게 됩니다.

1. 신호 레벨에 따른 비선형 임피던스 (Nonlinear Impedance)

임피던스 소자 자체가 입력 신호의 크기(전압/전류)나 그로 인한 물리적 변화에 의해 성질이 변할 때 비선형성이 발생합니다.

2. 선형 임피던스 변화가 유발하는 청감상 상호작용

비선형 왜곡이 없는 이상적인 장비(선형 시스템)라 할지라도, 출력 장치와 입력 장치 간의 임피던스 매칭 관계에 따라 최종 출력 특성이 크게 달라질 수 있습니다.

예를 들어, 아래의 두 케이스는 독립적인 주파수 반응(Frequency Response) 측정치 자체는 유사할지라도, 주파수임피던스 곡선(Impedance Curve)이 매우 상이한 특성을 보여줍니다.

이 경우, 신호를 보내주는 소스 기기(프리앰프파워앰프)의 출력 임피던스와 맞물리면서 실제 구동 시 전력 전달 효율과 댐핑 팩터주파수마다 달라지게 됩니다. 결과적으로 시스템 전체의 최종 응답을 변화시키기 때문에, 실제 청감상의 느낌(음색, 다이내믹스, 제어력 등)은 매우 다르게 나타나게 됩니다.

스피커 임피던스

마이크 임피던스

디지털, 아날로그, 물리 구동 장치

선형 시스템 > 디지털 시스템 > 아날로그 시스템 > 물리 시스템 > 비선형 시스템
  • 디지털의 세계에서는 수학 계산에 의해서만 동작하기 때문에, 선형성을 구현하는 것이 어렵지 않습니다. 오히려 비선형성을 재현하는 것이 어렵습니다.
  • 아날로그 전기 회로에서는 전기적 법칙에 의해 동작하기 때문에, 너무 높은 레벨에 의한 THD와 너무 낮은 레벨에 의한 임피던스 요소만 조심하면 최대한 선형적인 시스템을 구현할 수 있습니다.
  • 물리 구동 장치10)들은 물리적 법칙, 재료, 피지컬 임피던스 등에 추가로 전기적 법칙까지 작용하여 선형 동작을 방해하는 요소가 너무도 많아서 비선형성이 크게 나타나게 됩니다.

물리 시스템들이 가장 비선형 요소가 크기 때문에, 우리는 디지털 시스템, 아날로그 시스템에 속하는 DAW콘솔, 또는 오디오 인터페이스프리앰프, DAC 등을 바꾸는 것보다 물리 시스템에 속하는 스피커마이크를 바꾸는게 훨씬 큰 차이로 느껴지게 된다.

대부분의 장비들은 최대한 선형성을 유지해야 입력에 대한 정확한 출력 결과를 얻을 수 있기 때문에 선형성을 최대한 구현하도록 제작하기 위하여 노력한다.11)

Audio Precision, Linearity 측정

그림 1: 오디오 프레시젼으로 측정한 어떤 DAC 의 선형성, -70dBfs~0dBFs까지는 선형성이 유지되는 장비이다.12)

2)
소리 크기의 신호량을 2배 증가 시키면 6dB 증가에 해당한다.
3)
DAW믹싱 콘솔에서도 동일하다 10dB증감을 하게 되면 결국 모니터 스피커로 10dB 증감된 소리가 나오게 되므로 결국 똑같이 2배의 소리 크기 증감으로 느껴진다.
4)
통계적으로 그렇다는 것이다.
5)
100ms 이상의 지속시간인 소리들에는 관련 없음
6)
20Hz~
8)
라우드니스는 단순히 소리피크 레벨과는 다릅니다. 피크 레벨이 높아도 그 소리가 인간의 귀에 크게 들리지 않을 수 있으며, 반대로 피크 레벨이 낮아도 인간의 귀에 크게 들수 있습니다. 따라서 마스킹 현상은 절대적인 피크 레벨보다는 인간이 인지하는 소리의 크기, 즉 라우드니스에 더 많이 좌우됩니다.
9)
마스터링 엔지니어 밥 카츠(Bob Katz) 등의 연구에 따르면, 음압 전쟁(Loudness War)을 거친 현대 팝/EDM 상업 음반들은 극단적인 다이내믹 압축과 중고역($2\text{ kHz} \sim 5\text{ kHz}$) 강조로 인해 실측 시 록 콘서트 수준인 95~105 Phon의 강력한 청각적 압박감을 유발하는 것으로 보고되어 있다.
11)
반대로 아날로그 모델링을 통해 아날로그비선형성을 최대한 재현하려는 오디오 플러그인과 같은 디지털 시스템도 있긴하다.
로그인하면 댓글을 남길 수 있습니다.

[공지]회원 가입 방법
[공지]글 작성 및 수정 방법

음향/measurement/nonlinear.txt · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환