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음향:microphone:3_1_rule
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음향:microphone:3_1_rule [2024/02/19] 정승환음향:microphone:3_1_rule [2024/05/08] (현재) 정승환
줄 1: 줄 1:
-======3:1 법칙======+======3:거리 법칙======
  
 다수의 마이크를 사용하여 다수의 연주자의 음원 소스를 마이킹할 때, 위상 문제((소리가 작아지거나, 얇아지거나, 대역폭이 좁아지거나))를 최소화 하기 위하여 마이크 간의 거리에 대한 규칙이다.((음원의 아이솔레이션 문제와 같은 문제라고 볼 수 있다.)) 다수의 마이크를 사용하여 다수의 연주자의 음원 소스를 마이킹할 때, 위상 문제((소리가 작아지거나, 얇아지거나, 대역폭이 좁아지거나))를 최소화 하기 위하여 마이크 간의 거리에 대한 규칙이다.((음원의 아이솔레이션 문제와 같은 문제라고 볼 수 있다.))
  
-두개의 마이크 소리의 위상 간섭에 의한 콤 필터 효과를 최소화 하기 위해서 엔지니어들이 발견한 가장 적절한 해결책은 원래 마이크로 들어온 오리지널 소리와 근처의 다른 마이크로 새어들어가 블리딩된 소리가 최소한 10dB 이상의 레벨 차이를 가지는 것이다.+두개의 마이크 소리의 위상 간섭에 의한 콤 필터 효과를 최소화 하기 위해서 엔지니어들이 발견한 가장 적절한 해결책은 원래 마이크로 들어온 원음 소리와 근처의 다른 마이크로 새어들어가 블리딩된 소리가 최소한 10dB 이상의 레벨 차이를 가지는 것이다.
  
-{{url>https://wiki.homerecz.com/util/dBpowratio.php?dB=-10 300px,180px noborder noscroll}}{{url>https://wiki.homerecz.com/util/inversesquare.php?distance=3 300px,180px noborder noscroll}}+<WRAP group> 
 +<WRAP half column>{{url>https://wiki.homerecz.com/util/dBpowratio.php?dB=-10 300px,220px noborder noscroll}}</WRAP><WRAP half column>{{url>https://wiki.homerecz.com/util/inversesquare.php?distance=3 300px,220px noborder noscroll}}</WRAP> 
 +</WRAP>
  
 따라서, 소스의 소리가 다른 마이크로 잘 안 들어가도록 거리 차이를 3배 이상으로 두어야 원래 소스를 받는 마이크에 들어온 소스의 소리가 다른 마이크로 블리딩되어서 들어온 소리와 섞여도 위상 간섭에 의한 문제를 겪지 않게 된다.((또한 각 악기들 간의 밸런스를 조정할 충분한 볼륨 차이를 만들어 내게 된다.)) 따라서, 소스의 소리가 다른 마이크로 잘 안 들어가도록 거리 차이를 3배 이상으로 두어야 원래 소스를 받는 마이크에 들어온 소스의 소리가 다른 마이크로 블리딩되어서 들어온 소리와 섞여도 위상 간섭에 의한 문제를 겪지 않게 된다.((또한 각 악기들 간의 밸런스를 조정할 충분한 볼륨 차이를 만들어 내게 된다.))
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 {{ 음향:microphone:3_1_rule:pasted:20220112-194132.png }} {{ 음향:microphone:3_1_rule:pasted:20220112-194132.png }}
  
-<bootnote>**3:1 법칙은 종종 스테레오 마이킹 시에 적용해야 하는 법칙으로 잘못 알려져 있다.**</bootnote>+<WRAP info>**3:1 법칙은 종종 스테레오 마이킹 시에 적용해야 하는 법칙으로 잘못 알려져 있다.**</WRAP>
  
 ======3:1 distance Rule====== ======3:1 distance Rule======

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음향/microphone/3_1_rule.1708337368.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/02/19 저자 정승환