음향:microphone:proximity_effect
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음향:microphone:proximity_effect [2023/10/08] – 정승환 | 음향:microphone:proximity_effect [2024/02/29] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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- | ======근접 효과====== | + | ======근접효과====== |
- | 근접 효과는 마이크가 음원과 매우 가까운 위치에 있을 때 지향성 마이크의 저음역대가 증폭되는 것을 말한다. | + | 근접효과는 마이크가 음원과 매우 가까운 위치에 있을 때 지향성 마이크의 저음역대가 증폭되는 것을 말한다. |
- | {{음향:hardware: | + | {{음향: |
- | 근접 효과가 생기는 이유는 [[음향: | + | 근접효과가 생기는 이유는 [[음향: |
- | =====그럼 근접 효과는 왜 ? 어디서 ? 생기는가? | + | =====그럼 근접효과는 왜 ? 어디서 ? 생기는가? |
- | {{음향:hardware: | + | {{음향: |
- | **무지향성 마이크는 근접 효과가 생기지 않는다.** 지향성을 가진 마이크들(단일지향성 마이크, 양지향성 마이크 등)에서 근접 효과가 생겨난다. | + | **무지향성 마이크는 근접효과가 생기지 않는다.** 지향성을 가진 마이크들(단일지향성 마이크, 양지향성 마이크 등)에서 근접효과가 생겨난다. |
- | 저음으로 갈수록 주파수의 파장이 길어지기 때문에, 마이크에 근접할수록 저음의 긴 파장으로 인하여, 앞면으로 들어가는 진동과 뒷면으로 들어가는 진동이 같은 방향이 되어버린다.((이러한 양지향성 마이크의 방식을 영어로 pressure gradient 한국말로 " | + | 저음으로 갈수록 주파수의 파장이 길어지기 때문에, 마이크에 근접할수록 저음의 긴 파장으로 인하여, 앞면으로 들어가는 진동과 뒷면으로 들어가는 진동이 같은 방향이 되어버린다.((이러한 양지향성 마이크의 방식을 영어로 pressure gradient 한국말로 " |
따라서 그 둘은 상쇄되지 않고 오히려 증폭된다. | 따라서 그 둘은 상쇄되지 않고 오히려 증폭된다. | ||
- | {{음향:hardware: | + | {{음향: |
- | 하지만 이 효과를 피하기 위한 마이크와 음원 간의 거리는 파장의 1/2 이기 때문에, 100Hz에서 예시를 들면 100Hz 가 3.4m 임을 감안하면, | + | 하지만 이 효과를 피하기 위한 마이크와 음원 간의 거리는 파장의 1/2 이기 때문에, 100Hz에서 예시를 들면 100Hz 가 3.4m 임을 감안하면, |
- | 따라서 오히려 이런 근접 효과를 이용하도록 되어 있는 마이크들은 마이크가 멀리 떨어질수록 저음이 덜 들어오게 된다. (맨 위의 사진의 주파수 반응을 참조하자.) | + | 따라서 오히려 이런 근접효과를 이용하도록 되어 있는 마이크들은 마이크가 멀리 떨어질수록 저음이 덜 들어오게 된다. (맨 위의 사진의 주파수 반응을 참조하자.) |
**이런 마이크는 멀리 둔다고 소리가 좋은 것이 아니다. 너무 가까워서도 안되지만, | **이런 마이크는 멀리 둔다고 소리가 좋은 것이 아니다. 너무 가까워서도 안되지만, | ||
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음향/microphone/proximity_effect.1696764290.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/10/08 저자 정승환