음향:mixingconsole:fader
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음향:mixingconsole:fader [2023/09/14] – [페이더 위치] 정승환 | 음향:mixingconsole:fader [2024/06/24] (현재) – 정승환 | ||
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줄 4: | 줄 4: | ||
채널스트립에서 해당 채널의 오디오의 볼륨을 조정하는 장치 | 채널스트립에서 해당 채널의 오디오의 볼륨을 조정하는 장치 | ||
- | {{음향:hardware: | + | <WRAP centeralign box> |
- | + | {{음향: | |
- | =====페이더 위치===== | + | </ |
+ | =====페이더 위치와 라우드니스===== | ||
{{: | {{: | ||
- | 페이더는 상대적인 절반 위치를 -10dB 가 되도록 스케일을 적용하도록 설계된다. -10dB의 라우드니스 차이는 사람의 귀로 듣기에는 절반 정도로 들리기 때문이다.((신호의 절반값은 -6dB 이지만, 실제 사람의 청감상 들리는 차이는 -10dB 차이가 절반의 차이로 들린다.)) 따라서 페이더가 상대적으로 절반이면 소리도 절반 정도의 레벨로 들리고, 페이더가 상대적으로 2배이면 소리도 두배 정도의 레벨로 들리게끔 시각과 청각이 일치하게 된다. | + | 페이더는 상대적인 절반 위치를 -10dB 가 되도록 스케일을 적용하도록 설계된다. -10dB의 라우드니스 차이는 사람의 귀로 듣기에는 절반 정도로 들리기 때문이다.((신호의 절반값은 -6dB 이지만, 실제 사람의 청감상 들리는 차이는 -10dB 차이가 절반의 차이로 들린다.)) 따라서 페이더가 상대적으로 절반이면 소리도 절반 정도의 레벨로 들리고, 페이더가 상대적으로 2배이면 소리도 두배 정도의 레벨로 들리게끔 시각과 청각이 일치하게 |
**그래서 페이더로는 가장 직관적으로 레벨을 조정할 수 있다.** | **그래서 페이더로는 가장 직관적으로 레벨을 조정할 수 있다.** | ||
- | =====오디오 페이더의 개발====== | ||
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- | {{음향: | ||
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- | 페이더가 개발되기 이전의 오디오 믹싱 콘솔들은 위 사진처럼 커다란 노브 형태의 볼륨 조절 장치를 가지고 있었다. | ||
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- | {{음향: | ||
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- | 하지만 Tom dowd라는 한 레코딩 엔지니어는 자신이 피아노를 연주하는 것처럼 모든 악기의 밸런스를 컨트롤 하고 싶었고, 그 아이디어를 통해서 페이더를 개발한다. | ||
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- | {{음향: | ||
- | |||
- | 그의 아이디어는 매우 통했고, 그 이후로 대부분의 오디오 믹싱 콘솔은 피아노 건반과도 같은 페이더를 사용하여 볼륨을 조절하게 되었다. | ||
- | {{ youtube> | ||
- | 그의 레코딩 중 Giant step - John coltrane | + | {{page>/ |
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음향/mixingconsole/fader.1694660946.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/09/14 저자 정승환