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음향:mixingconsole:fader
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음향:mixingconsole:fader [2023/09/14] – [페이더 위치] 정승환음향:mixingconsole:fader [2024/06/24] (현재) 정승환
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 채널스트립에서 해당 채널의 오디오의 볼륨을 조정하는 장치 채널스트립에서 해당 채널의 오디오의 볼륨을 조정하는 장치
  
-{{음향:hardware:mixingconsole:20220119-132125.png}} +<WRAP centeralign box> 
- +{{음향:mixingconsole:20220119-132125.png}} 
-=====페이더 위치=====+</WRAP> 
 +=====페이더 위치와 라우드니스=====
  
 {{:음향:mixingconsole:20230914-120351.png}} {{:음향:mixingconsole:20230914-120351.png}}
  
-페이더는 상대적인 절반 위치를 -10dB 가 되도록 스케일을 적용하도록 설계된다. -10dB의 라우드니스 차이는 사람의 귀로 듣기에는 절반 정도로 들리기 때문이다.((신호의 절반값은 -6dB 이지만, 실제 사람의 청감상 들리는 차이는 -10dB 차이가 절반의 차이로 들린다.)) 따라서 페이더가 상대적으로 절반이면 소리도 절반 정도의 레벨로 들리고, 페이더가 상대적으로 2배이면 소리도 두배 정도의 레벨로 들리게끔 시각과 청각이 일치하게 된다. +페이더는 상대적인 절반 위치를 -10dB 가 되도록 스케일을 적용하도록 설계된다. -10dB의 라우드니스 차이는 사람의 귀로 듣기에는 절반 정도로 들리기 때문이다.((신호의 절반값은 -6dB 이지만, 실제 사람의 청감상 들리는 차이는 -10dB 차이가 절반의 차이로 들린다.)) 따라서 페이더가 상대적으로 절반이면 소리도 절반 정도의 레벨로 들리고, 페이더가 상대적으로 2배이면 소리도 두배 정도의 레벨로 들리게끔 시각과 청각이 일치하게 된다. 말 그대로 "소리 절반으로 줄여주세요"하면 페이더를 절반으로 내리면 된다.
  
 **그래서 페이더로는 가장 직관적으로 레벨을 조정할 수 있다.** **그래서 페이더로는 가장 직관적으로 레벨을 조정할 수 있다.**
-=====오디오 페이더의 개발====== 
- 
-{{음향:hardware:mixingconsole:fader:20220114-152447.png}} 
- 
-페이더가 개발되기 이전의 오디오 믹싱 콘솔들은 위 사진처럼 커다란 노브 형태의 볼륨 조절 장치를 가지고 있었다. 
- 
-{{음향:hardware:mixingconsole:fader:20220114-152513.png}} 
- 
-하지만 Tom dowd라는 한 레코딩 엔지니어는 자신이 피아노를 연주하는 것처럼 모든 악기의 밸런스를 컨트롤 하고 싶었고, 그 아이디어를 통해서 페이더를 개발한다. 
- 
-{{음향:hardware:mixingconsole:fader:20220114-152525.png}} 
- 
-그의 아이디어는 매우 통했고, 그 이후로 대부분의 오디오 믹싱 콘솔은 피아노 건반과도 같은 페이더를 사용하여 볼륨을 조절하게 되었다. 
  
-{{ youtube>30FTr6G53VU?large }}\\ 
  
-의 레코딩 중 Giant step - John coltrane+{{page>/정승환_컬럼/오디오_페이더_개발}}
  
  
  

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음향/mixingconsole/fader.1694660946.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/09/14 저자 정승환