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음향:mixingconsole:split_console
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음향:mixingconsole:split_console [2023/03/22] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1음향:mixingconsole:split_console [2024/03/04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{indexmenu_n>1}}
 +
 +====== 스플릿 콘솔 ======
 +
 +레코딩 채널과 플레이백 채널이 각기 다른 채널로 분리 되어있는 콘솔.
 +
 +이러한 스플릿 콘솔의 단점은 16 채널을 녹음하고 플레이백하는 시스템이면, 16 채널은 레코딩/인풋 모니터링 용도로 써야하고, 또 다른 16 채널이 있어서, 그것을 멀티 트랙 레코더의 개별 출력을 플레이/믹스하는 플레이백 채널로 써야하기 때문에, 16 채널 녹음 용 시스템의 경우는 그 2 배인 32 채널을 낭비해야 한다는 큰 단점이 있다. 또한, 녹음 채널의 이퀄라이저 나 AUX 센드의 셋팅과, 플레이백 채널의 이퀄라이저와 AUX 센드의 셋팅을 사람이 동일하게 맞춰주어야 한다.
 +
 +녹음을 위한 다이렉트 아웃의 경우도 플레이백 채널에는 없고 레코딩 채널에만 존재하는 경우가 많다.((
 +맥키 믹서 등을 보면 16 채널의 아날로그 믹서라도 그 절반인 8 채널만 다이렉트 아웃이 있는 케이스가 바로 이 경우.
 +))
 +
 +<WRAP centeralign box>
 +{{음향:mixingconsole:start:pasted:20220112-193939.png}}
 +오렌지 색 부분은 레코딩 채널로 쓰고, 녹색 부분은 플레이백 채널로 쓰게된다.
 +</WRAP>
 +
 +하지만 스플릿 콘솔은 구조가 단순하고 간단하기 때문에, 쉽게 사용이 가능하다.
 +
 +{{음향:mixingconsole:start:pasted:20220112-193948.png}}
 +
  

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