음향:mixingconsole:split_console
[홈레코딩 필독서]"모두의 홈레코딩"구매링크
[공지]회원 가입 방법
[공지]글 작성 및 수정 방법
문서의 이전 판입니다!
스플릿 콘솔
레코딩 채널과 녹음 된 레코더의 플레이백 채널이 각기 다른 채널로 연결되어 있는 콘솔.
레코딩 채널엔 마이크 프리앰프만 내장되어있고, 플레이백 채널은 라인 프리앰프만 내장되어 있기도 하고, 전 체널에 마이크 프리앰프, 라인 프리앰프가 둘 다 내장되어 있어서 스위치로 전환해 가며 쓰는 콘솔을 쓰기도 한다.
이러한 스플릿 콘솔의 단점은 16채널을 녹음 하고 플레이백하는 시스템이면, 16채널은 레코딩/인풋 모니터링 용도로 써야 하고, 또다른 16채널이 있어서, 그것을 멀티 트랙 레코더의 개별 출력을 플레이/믹스하는 플레이백 채널로 써야 하기 때문에, 16채널 녹음 용 시스템의 2배인 32채널을 낭비해야 한다는 큰 단점이 있다. 또한, 녹음 채널의 이퀄라이저 나 AUX send의 셋팅과, 플레이백 채널의 이퀄라이저와 AUX send 의 셋팅을 사람이 동일하게 맞춰주어야 한다.
녹음을 위한 Direct out 의 경우도 플레이백 채널에는 없고 레코딩 채널에만 존재하는 경우가 많다.1)
위 그림에서 처럼 오렌지 색 부분은 레코딩 채널로 쓰고, 녹색 부분은 플레이백 채널로 쓰게 된다.
하지만 스플릿 콘솔은 구조가 단순하고 간단하기 때문에, 쉽게 사용이 가능하다.
로그인하면 댓글을 남길 수 있습니다.
[공지]회원 가입 방법
[공지]글 작성 및 수정 방법
음향/mixingconsole/split_console.1697005746.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/10/11 저자 정승환