음향:mixingconsole:split_console
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스플릿 콘솔
레코딩 채널과 플레이백 채널이 각기 다른 채널로 분리 되어있는 콘솔.
이러한 스플릿 콘솔의 단점은 16채널을 녹음하고 플레이백하는 시스템이면, 16채널은 레코딩/인풋 모니터링 용도로 써야하고, 또 다른 16채널이 있어서, 그것을 멀티 트랙 레코더의 개별 출력을 플레이/믹스하는 플레이백 채널로 써야하기 때문에, 16채널 녹음 용 시스템의 경우는 그 2배인 32채널을 낭비해야 한다는 큰 단점이 있다. 또한, 녹음 채널의 이퀄라이저 나 AUX Send의 셋팅과, 플레이백 채널의 이퀄라이저와 AUX Send의 셋팅을 사람이 동일하게 맞춰주어야 한다.
녹음을 위한 다이렉트 아웃의 경우도 플레이백 채널에는 없고 레코딩 채널에만 존재하는 경우가 많다.1)
위 그림에서 처럼 오렌지 색 부분은 레코딩 채널로 쓰고, 녹색 부분은 플레이백 채널로 쓰게된다.
하지만 스플릿 콘솔은 구조가 단순하고 간단하기 때문에, 쉽게 사용이 가능하다.
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음향/mixingconsole/split_console.1708203624.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/02/18 저자 정승환