음향:signal_processor:limiter
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음향:signal_processor:limiter [2024/08/12] – 정승환 | 음향:signal_processor:limiter [2025/01/21] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======리미터====== | ======리미터====== | ||
- | 리미터는 오디오 처리와 음향 엔지니어링에서 사용되는 신호 프로세싱 기기나 소프트웨어 플러그인의 일종입니다. 역사적으로 리미터는 컴프레서보다 훨씬 이전에 개발이 되었는데 너무 큰 신호에 의해 장비들이 고장나는 일이 많았기 때문입니다. 리미터의 주요 목적은 오디오 신호의 최대 출력 레벨을 제어하고 클리핑(예상치 못한 왜곡)을 방지하는 것입니다. 리미터는 다이내믹 레인지를 제한하고 오디오 신호가 임계값(Threshold)을 초과하지 않도록 유지합니다. 이를 통해 음악 믹싱, 마스터링 및 라이브 사운드 재생에 사용되며, | + | 리미터는 오디오 처리와 음향 엔지니어링에서 사용되는 신호 프로세싱 기기나 소프트웨어 플러그인의 일종입니다. 역사적으로 리미터는 컴프레서보다 훨씬 이전에 개발이 되었는데 너무 큰 신호에 의해 장비들이 고장나는 일이 많았기 때문입니다. 리미터의 주요 목적은 오디오 신호의 최대 출력 레벨을 제어하고 클리핑을 방지하는 것입니다. 리미터는 다이내믹 레인지를 제한하고 오디오 신호가 임계값(Threshold)을 초과하지 않도록 유지합니다. 이를 통해 음악 믹싱, 마스터링 및 라이브 사운드 재생에 사용되며, |
======limiter====== | ======limiter====== | ||
- | A limiter is a type of signal processing device or software plugin used in audio processing and sound engineering. Historically, | + | A limiter is a type of signal processing device or software plugin used in audio processing and sound engineering. Historically, |
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* **Threshold(임계값)**: | * **Threshold(임계값)**: | ||
* **Attack Time(어택 타임)**: 리미터가 오디오 신호를 자르기 시작하는 시간을 결정합니다. 짧은 어택 타임은 빠르게 클리핑을 적용하며, | * **Attack Time(어택 타임)**: 리미터가 오디오 신호를 자르기 시작하는 시간을 결정합니다. 짧은 어택 타임은 빠르게 클리핑을 적용하며, | ||
- | * **Release Time(릴리즈 타임)**: 리미터가 오디오 신호를 복원하는 시간을 결정합니다. 릴리즈 타임이 짧을수록 더 강력한 압축이 적용됩니다. | + | * **Release Time(릴리스 타임)**: 리미터가 오디오 신호를 복원하는 시간을 결정합니다. 릴리스 타임이 짧을수록 더 강력한 압축이 적용됩니다. |
* **Ratio(비율)**: | * **Ratio(비율)**: | ||
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음향/signal_processor/limiter.1723419983.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환