음향:signal_processor:mono_to_stereo
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음향:signal_processor:mono_to_stereo [2025/02/12] – 만듦 정승환 | 음향:signal_processor:mono_to_stereo [2025/02/13] (현재) – 정승환 | ||
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* 인간의 귀는 같은 소리를 **10~30ms 정도 시간차를 두고 들려주면** 방향성을 다르게 인식한다. | * 인간의 귀는 같은 소리를 **10~30ms 정도 시간차를 두고 들려주면** 방향성을 다르게 인식한다. | ||
* 한쪽 채널에 약간의 딜레이(예: | * 한쪽 채널에 약간의 딜레이(예: | ||
- | * **예시**: '' | ||
==== 페이즈 변조(Phase Manipulation) ==== | ==== 페이즈 변조(Phase Manipulation) ==== | ||
* 좌우 채널에 **위상(Phase)를 약간 변경**하면 마치 넓어진 것처럼 들린다. | * 좌우 채널에 **위상(Phase)를 약간 변경**하면 마치 넓어진 것처럼 들린다. | ||
* 그러나 **모노로 다시 합칠 때(모노 서밍) 위상 상쇄 문제**가 발생할 수 있다. | * 그러나 **모노로 다시 합칠 때(모노 서밍) 위상 상쇄 문제**가 발생할 수 있다. | ||
- | * **예시**: '' | ||
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- | ==== EQ 차별화(Spectral Differentiation) ==== | ||
- | * 좌우 채널에 서로 다른 EQ 변화를 적용하면 넓어진 느낌을 줄 수 있다. | ||
- | * 예를 들어, **왼쪽은 고음 강조, 오른쪽은 저음 강조**하면 공간감이 생긴다. | ||
- | |||
- | ==== 코러스(Chorus)/ | ||
- | * 원본 신호를 약간 변조해서 시간차를 주거나 피치를 조금 흔들어 입체적인 효과를 만든다. | ||
- | * 주로 보컬, 신디사이저, | ||
- | * **예시**: '' | ||
===== Mono to Stereo 변환 플러그인 예시 ===== | ===== Mono to Stereo 변환 플러그인 예시 ===== | ||
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^ 플러그인 ^ 변환 방식 ^ 특징 ^ | ^ 플러그인 ^ 변환 방식 ^ 특징 ^ | ||
| **Waves PS22 Stereo Maker** | 페이즈 변조 + EQ | 모노에서 자연스러운 스테레오 확장 | | | **Waves PS22 Stereo Maker** | 페이즈 변조 + EQ | 모노에서 자연스러운 스테레오 확장 | | ||
- | | **Soundtoys MicroShift** | Haas 효과 + 코러스 | 따뜻한 아날로그 느낌, 보컬에 적합 | | ||
| **Voxengo Stereo Touch** | 딜레이 + EQ 차별화 | 무료 플러그인, | | **Voxengo Stereo Touch** | 딜레이 + EQ 차별화 | 무료 플러그인, | ||
- | | **Eventide H3000 Factory** | 딜레이 + 피치 쉬프팅 | + | | **Brainworx bx_stereomaker** |페이즈 변조 |
===== Mono to Stereo 변환 시 주의할 점 ===== | ===== Mono to Stereo 변환 시 주의할 점 ===== | ||
줄 45: | 줄 34: | ||
- 모든 모노 트랙을 스테레오로 만들 필요는 없음. | - 모든 모노 트랙을 스테레오로 만들 필요는 없음. | ||
- 예를 들어, **킥 드럼이나 베이스** 같은 저역 악기는 모노로 두는 것이 믹스에서 안정적. | - 예를 들어, **킥 드럼이나 베이스** 같은 저역 악기는 모노로 두는 것이 믹스에서 안정적. | ||
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음향/signal_processor/mono_to_stereo.1739347249.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환