음향:speaker:acoustic_lobing
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음향:speaker:acoustic_lobing [2024/05/13] – [Acoustic lobing] 정승환 | 음향:speaker:acoustic_lobing [2025/04/16] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
- | ======Acoustic lobing====== | + | ======어커스틱 로빙====== |
+ | **Acoustic lobing** | ||
- | 어커스틱 로빙은 두 개 이상의 스피커 드라이버의 복합에서 특정 주파수에서 스피커를 측면에서 바라볼 때의 방사 패턴을 나타냅니다. 대부분의 다중 스피커에서는 크로스오버 주파수에서 로빙 효과가 가장 큰 관심사입니다. 이는 스피커가 원래 녹음된 내용의 음조를 얼마나 잘 보존하는지를 결정하기 때문입니다. 일반적으로, | + | 어커스틱 로빙은 두 개 이상의 스피커 드라이버의 복합에서 특정 주파수에서 스피커를 측면에서 바라볼 때의 방사 패턴을 나타냅니다. 대부분의 다중 스피커에서는 크로스오버 주파수에서 로빙 효과가 가장 큰 관심사입니다. 이는 스피커가 원래 녹음된 내용의 음조를 얼마나 잘 보존하는지를 결정하기 때문입니다. 일반적으로, |
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- | 일반적으로 로빙에러가 발생하지 않기 위해서는 두 유닛 간격(유닛 중앙 부터 유닛 중앙)은 두 유닛의 크로스오버 중심 주파수의 파장의 1/4안에 위치해야 한다 | + | 이것의 주요 이유는 드라이버 간의 물리적 거리 및 관심 주파수에 상대적인 드라이버의 유효 지름 때문입니다. 로빙은 수직으로 장소가 변함에 따라 수직적으로 최적출력에 대한 집합 응답을 갖는 콤 필터링 응답으로 측정됩니다. 완전한 구형 파면을 실용적으로 얻을 수 없기 때문에 설계자는 일반적인 청취 위치에서 스피커가 옴니 방향으로 보이도록 가능한 한 큰 로브를 만들려고 시도합니다. |
+ | 일반적으로 로빙 에러가 발생하지 않기 위해서는 두 유닛 간격(유닛 중앙 부터 유닛 중앙)은 두 유닛의 크로스오버 중심 주파수의 파장의 1/4안에 위치해야 한다 | ||
- | {{ : | + | =====로빙 에러===== |
+ | |||
+ | {{ : | ||
위 그림처럼 트위터와 우퍼간격에 의해 크로스오버 주파수에서 로빙 에러(Lobing error)가 발생하며 이는 수직지향성에서 나타난다. | 위 그림처럼 트위터와 우퍼간격에 의해 크로스오버 주파수에서 로빙 에러(Lobing error)가 발생하며 이는 수직지향성에서 나타난다. | ||
- | * 트위터와 우퍼의 크로스오버 주파수가 2kHz(파장: | + | * 트위터와 우퍼의 크로스오버 주파수가 2kHz(파장: |
- | * 비슷하게 우퍼와 서브우퍼에서도 같은 현상이 발생한다. 서브우퍼와 메인 스피커간의 크로스오버를 80Hz로 설정한 경우 80Hz의 파장은 4.25m이다. 메인 스피커와 서브우퍼는 4.25/4m 안에 위치해야 하지만, 그 간격을 벗어나서 서브우퍼를 위치시킨 경우는 서브우퍼와 메인 스피커간의 크로스오버 주파수에서 로빙 에러가 발생하여 해당 주파수에 딥이 발생할 수 있다. 이러한 경우 해결 방법은 1.서브우퍼를 해당 간격안으로 이동하거나, | + | * 비슷하게 우퍼와 서브우퍼에서도 같은 현상이 발생한다. 서브우퍼와 메인 스피커간의 크로스오버를 80Hz로 설정한 경우 80Hz의 파장은 4.25m이다. 메인 스피커와 서브우퍼는 4.25/4m 안에 위치해야 하지만, 그 간격을 벗어나서 서브우퍼를 위치시킨 경우는 서브우퍼와 메인 스피커간의 크로스오버 주파수에서 로빙 에러가 발생하여 해당 주파수에 딥이 발생할 수 있다. 이러한 경우 해결 방법은 1)서브우퍼를 해당 간격안으로 이동하거나, |
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