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음향:speaker:acoustic_lobing
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음향 로브 형성

Acoustic lobing

어커스틱 로빙은 두 개 이상의 스피커 드라이버의 복합에서 특정 주파수에서 스피커를 측면에서 바라볼 때의 방사 패턴을 나타냅니다. 대부분의 다중 스피커에서는 크로스오버 주파수에서 로빙 효과가 가장 큰 관심사입니다. 이는 스피커가 원래 녹음된 내용의 음조를 얼마나 잘 보존하는지를 결정하기 때문입니다. 일반적으로, 방의 효과와 상호 작용이 대부분의 이상적인 스피커 (또는 조합)를 실용적으로 불가능하게 만듭니다. 그러나 관심 주파수 (특히 크로스오버 주파수)에서 가장 좋은 분산을 가진 스피커소리의 색조를 최소화할 것입니다. 실제로, 이상적인 스피커는 모든 주파수에서 로빙이 없어야합니다. 즉, 모든 주파수에서 옴니 방향으로 방사되는 점 소스로 작동할 것입니다. 실제로 모든 스피커크로스오버 주파수에서 일부 로빙을 나타낼 것입니다.

이것의 주요 이유는 드라이버 간의 물리적 거리 및 관심 주파수에 상대적인 드라이버의 유효 지름 때문입니다. 로빙은 수직으로 장소가 변함에 따라 수직적으로 최적출력에 대한 집합 응답을 갖는 컴필터링 응답으로 측정됩니다. 완전한 구형 파면을 실용적으로 얻을 수 없기 때문에 설계자는 일반적인 청취 위치에서 스피커가 옴니 방향으로 보이도록 가능한 한 큰 로브를 만들려고 시도합니다. 일반적으로 로빙 에러가 발생하지 않기 위해서는 두 유닛 간격(유닛 중앙 부터 유닛 중앙)은 두 유닛의 크로스오버 중심 주파수파장의 1/4안에 위치해야 한다

로빙 에러

img_1902.jpeg

위 그림처럼 트위터우퍼간격에 의해 크로스오버 주파수에서 로빙 에러(Lobing error)가 발생하며 이는 수직지향성에서 나타난다.

Reference

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음향/speaker/acoustic_lobing.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/07/09 저자 정승환