음향:speaker:acoustic_lobing
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음향:speaker:acoustic_lobing [2024/05/19] – [로빙 에러] 정승환 | 음향:speaker:acoustic_lobing [2025/04/16] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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- | ======Acoustic lobing====== | + | ======어커스틱 로빙====== |
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+ | **Acoustic lobing** | ||
어커스틱 로빙은 두 개 이상의 스피커 드라이버의 복합에서 특정 주파수에서 스피커를 측면에서 바라볼 때의 방사 패턴을 나타냅니다. 대부분의 다중 스피커에서는 크로스오버 주파수에서 로빙 효과가 가장 큰 관심사입니다. 이는 스피커가 원래 녹음된 내용의 음조를 얼마나 잘 보존하는지를 결정하기 때문입니다. 일반적으로, | 어커스틱 로빙은 두 개 이상의 스피커 드라이버의 복합에서 특정 주파수에서 스피커를 측면에서 바라볼 때의 방사 패턴을 나타냅니다. 대부분의 다중 스피커에서는 크로스오버 주파수에서 로빙 효과가 가장 큰 관심사입니다. 이는 스피커가 원래 녹음된 내용의 음조를 얼마나 잘 보존하는지를 결정하기 때문입니다. 일반적으로, | ||
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- | 이의 주요 이유는 드라이버 간의 물리적 거리 및 관심 주파수에 상대적인 드라이버의 유효 지름 때문입니다. 로빙은 수직으로 장소가 변함에 따라 수직적으로 최적출력에 대한 집합 응답을 갖는 | + | 이것의 주요 이유는 드라이버 간의 물리적 거리 및 관심 주파수에 상대적인 드라이버의 유효 지름 때문입니다. 로빙은 수직으로 장소가 변함에 따라 수직적으로 최적출력에 대한 집합 응답을 갖는 |
일반적으로 로빙 에러가 발생하지 않기 위해서는 두 유닛 간격(유닛 중앙 부터 유닛 중앙)은 두 유닛의 크로스오버 중심 주파수의 파장의 1/4안에 위치해야 한다 | 일반적으로 로빙 에러가 발생하지 않기 위해서는 두 유닛 간격(유닛 중앙 부터 유닛 중앙)은 두 유닛의 크로스오버 중심 주파수의 파장의 1/4안에 위치해야 한다 | ||
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음향/speaker/acoustic_lobing.1716086751.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환