정승환_컬럼:다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링
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정승환_컬럼:다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링 [2024/05/27] – [소프트웨어 모니터링의 단점] 정승환정승환_컬럼:다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링 [2025/04/16] (현재) – [소프트웨어 모니터링의 단점] 정승환
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-{{ youtube>O07Uabwi74k?large }}\\+{{ youtube>O07Uabwi74k?full }}\\
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 =====다이렉트 모니터링의 단점===== =====다이렉트 모니터링의 단점=====
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 {{정승환_컬럼:20220922-223027.png}} {{정승환_컬럼:20220922-223027.png}}
  
-다이렉트 모니터링은 녹음할 때 모니터링되는 소리에 레이턴시가 없기 때문에, 많은 녹음 작업에서 다이렉트 모니터링이 소프트웨어 모니터링보다 선호되는 경향이 있습니다. DAW 를 거치지 않고 바로 오디오 인터페이스의 입력으로 들어오는 소리를 모니터링 아웃풋으로 보내주기 때문에 제로 레이턴시가 가능하만, 사실 단점도 있습니다.+다이렉트 모니터링은 녹음할 때 모니터링되는 소리에 레이턴시가 없다는 큰 장점 덕분에, 많은 녹음 작업에서 소프트웨어 모니터링보다 선호되는 경향이 있습니다. 이는 DAW를 거치지 않고 오디오 인터페이스의 입력으로 들어오는 소리를 바로 모니터링 아웃풋으로 보내주기 때문에제로 레이턴시를 실현할 수 있습니다. 그러나, 다이렉트 모니터링에도 몇 가지 단점이 존재합니다.
  
-소프트웨어 모니터링의 경우에는 ASIO buffer size 에 의한 레이턴시가 반드시 있지만, DAW 에서 플러그인을 걸면, 해당 플러그인을 거쳐서 달라진 소리로 모니터링이 가능합니다.+소프트웨어 모니터링의 경우에는 ASIO 버퍼 사이즈에 따라 레이턴시가 발생하지만, DAW 에서 플러그인을 적용한 상태로 소리를 모니터링할 수 있습니다. 이는 녹음 중 플러그인을 통해 실시간으로 변형된 소리를 들을 수 있다는 장점이 있습니다.
  
-기타 앰프 시뮬레이터 플러그인을 사용하는 녹음의 경우, 반드시 플러그인을 걸고 당 플러그인을 통해 앰프 시뮬레이팅 된 소리를 들어야 제대로 된 연주가 가능합니다. 기타의 생톤으로 모니터링하면서나중에 플러그인을 걸어서 디스토션 이펙를 걸어야지 하고 녹음하면, 어떤 소리로 연주될지 예하기가 사실 쉽지 않습니다.+예를 들어, 기타 앰프 시뮬레이터 플러그인을 사용하는 경우, 반드시 플러그인을 활성화한 상태에서 모니터링해야 제대로 된 연주가 가능합니다. 기타의 생톤으로 모니터링하면서 녹음을 진행하고 나중에 플러그인을 적용해 디스토션 이펙를 걸 경우연주 당시 어떤 소리가 나왔을지 예하기 어려워집니다.
  
-기타 앰프 시뮬레이터 플러그인의 경우와 마찮 가지로 보컬 녹음 등을 할 때도 똑같습니다. 리버브나 이퀄라이저, 컴프레서 을 걸고 녹음할 때해당 플러인을 거친 후의 소리를 모니터링하면서 녹음을 해야, 나중에 어떤 소리가 녹음될 지 예측을 하며 녹음할 수 있습니다.  +보컬 녹음에서도 리버브이퀄라이저, 컴프레서와 같은 플러그인을 걸고 녹음하면, 그 효과를 적용한 소리를 모니터링하면서 녹음할 수 있습니다. 이렇게 해야 중에 녹음 결과가 어떻게 나올지 예측하면서 작업할 수 있더 나은 결을 기대할 수 있습니다.
- +
-영상이나 사진의 예를 들면, 이해가 좀 더 쉬운데요, 요즘의 미러리스 카메라는 사진을 찍을 때 해당 사진이 어떻게 찍힐지 미리 카메라에 있는 LCD 모니터를 통해서 모니터링을 실시간으로 하면서 찍을 수 있습니다. 이미 사진의 화이트 밸런스색감 조정, 여러가지 효등을 미리 LCD 화면에서 실시간으로 보면서 사진을 찍을 수 있습니다. 물론 사진도 원본 파일과, 해당 색감 변경, 효과 변경등이 적용된 파일로 두가지로 저장되기도 합니다.+
  
 {{정승환_컬럼:20220922-223237.png}} {{정승환_컬럼:20220922-223237.png}}
  
-이와 마찮 가지로 이미 녹음할 때 미리 어느정도 컴프레서나 이퀄이저, 리버브 등의 소리가 입혀진 채로 모니터링을 하며 녹음야, 나중의 결과물이 어떻게 나올지 예측이 가능며 더 좋은 결과을 얻을 수 있는 것이 사실입니다.+비유하자면, 스 카메라로 사진을 찍을 때, LCD 모니터를 통해 실시간으로 사진의 트 밸런스, 색감, 효과 등을 미리 확인면서 찍는 것과 같습니다. 결과적으로 원본 파일과 더불어, 미리 조정된 효과가 적용된 파일을 함께 얻을 수 있듯이, 녹음 시에도 미리 이펙트를 걸고 모니터링하는 것이 유리합니다.
  
-하지만 소프트웨어 모니터링은 레이턴시라는 한계가 있고, 다이렉트 모니터링은 결과물이 어떻게 나올지 모니터링을 해본다는 단점이 있습니다.+소프트웨어 모니터링은 레이턴시라는 단점이 있고, 반대로 다이렉트 모니터링은 플러그인을 적용한 상태의 소리를 미리 모니터링하지 다는 한계가 있습니다.
  
 =====소프트웨어 모니터링의 단점===== =====소프트웨어 모니터링의 단점=====
  
-소프트웨어 모니터링은 오디오 인터페이스의 다이렉트 모니터링이나DSP 믹서를 사용하지 않고, 컴퓨터를 통해 실행되는 DAW 소프트웨어의 모니터링 기능을 이용하는 것을 말합니다.+소프트웨어 모니터링은 오디오 인터페이스의 다이렉트 모니터링이나 DSP 믹서를 사용하지 않고, 컴퓨터의 DAW 소프트웨어를 통해 모니터링하는 것을 말합니다.
  
-소프트웨어 모니터링의 가장 치명적인 단점은 ASIO Input/Output 레이턴시의 영향을 받는다는 점입니다.+소프트웨어 모니터링의 가장 큰 단점은 ASIO Input/Output 레이턴시의 영향을 받는다는 점입니다. 하지만 이 외에도 중요한 단점이 있습니다. 싱글 채널 녹음을 할 때는 큰 문제가 없지만, 멀티트랙 녹음을 하는 경우에는 동시에 여러 채널을 모니터링해야 하기 때문에, 모니터링 지연이나 동기화 문제가 발생할 수 있습니다. 각 트랙마다 레이턴시가 다르게 적용될 수 있으며, 이는 녹음 당시의 실시간 모니터링을 어렵게 만들어 작업 효율에 영향을 미칠 수 있습니다.
  
-======Direct Monitoring vsSoftware Monitoring======+멀티트랙 녹음에서의 이러한 문제는 레이턴시로 인해 악기 간의 타이밍이 어긋나거나, 전체 믹스의 밸런스가 맞지 않게 될 가능성이 큽니다. 이로 인해 다이렉트 모니터링이나 하드웨어 기반 DSP 모니터링이 필요한 상황이 생길 수 있습니다.
  
-=====The Downsides of Direct Monitoring=====+그래서, 홈레코딩의 경우 싱글 채널만 녹음하는 경우가 주로 많이 있기 때문에, 이러한 상황에서는 소프트웨어 모니터링을 어느 정도 사용해 볼 수는 있지만, 드럼 녹음이나, 녹음실에서 밴드 원 테이크 녹음을 하는 경우에는 소프트웨어 모니터링을 적용하는 것은 위험할 수도 있습니다.
  
-Direct monitoring, where the sound being recorded is monitored without any latency, is preferred in many recording scenariosIt allows for zero latency because it bypasses the digital audio workstation (DAW) and directly routes the audio input from the audio interface to the monitoring output. However, there are indeed disadvantages to direct monitoring.+<WRAP info>---[[admin@homerecz.com|admin@homerecz.com]] - [[:user:merefox|정승환]] - 2023/02/13 - 서명됨</WRAP>
  
-In the case of software monitoring, there is inevitably some latency caused by the ASIO buffer size. However, when using plugins within a DAW, monitoring can be done with the altered sound produced by those plugins. +{{tag>다이렉트 모니터}}
- +
-For recording scenarios that involve amp simulator plugins, it's necessary to have the plugin engaged and monitor the sound as it's processed through the plugin for proper performance. Recording while monitoring the guitar's clean tone and then adding distortion effects via plugins later can make it challenging to anticipate how the recording will sound. +
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-The same applies to vocal recording and similar situations. When applying effects like reverb, equalization, or compression, monitoring the sound with those plugins active during recording allows for a better understanding of how the final recording will sound, aiding in the recording process. +
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-An analogy with photography and videography might make this easier to grasp: Modern mirrorless cameras often allow real-time monitoring through an LCD screen while capturing photos or videos. Photographers can adjust settings like white balance, color correction, and various effects in real time through the LCD screen. The result may be saved in two versions—a raw, unprocessed file and another with applied color and effects. +
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-Likewise, during recording, monitoring with some compression, equalization, reverb, or other effects applied in real time helps in predicting the final outcome and obtaining better results. +
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-However, software monitoring has its limitations due to latency, while direct monitoring doesn't allow for monitoring the final processed sound. +
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-=====Drawbacks of Software Monitoring===== +
-Software monitoring refers to monitoring through a computer's digital audio workstation (DAW) software, without using direct monitoring through an audio interface or DSP mixer. +
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-One of the most significant drawbacks of software monitoring is its susceptibility to ASIO input/output latency. +
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-<WRAP info>---[[admin@homerecz.com|admin@homerecz.com]] - [[:user:merefox|정승환]] - 2023/02/13 - 서명됨</WRAP>+
  
  
  
  

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정승환_컬럼/다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링.1716814071.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/05/27 저자 정승환