정승환_컬럼:다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링
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정승환_컬럼:다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링 [2024/05/27] – [소프트웨어 모니터링의 단점] 정승환 | 정승환_컬럼:다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링 [2025/04/16] (현재) – [소프트웨어 모니터링의 단점] 정승환 | ||
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- | {{ youtube> | + | {{ youtube> |
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=====다이렉트 모니터링의 단점===== | =====다이렉트 모니터링의 단점===== | ||
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{{정승환_컬럼: | {{정승환_컬럼: | ||
- | 다이렉트 모니터링은 녹음할 때 모니터링되는 소리에 레이턴시가 없기 때문에, 많은 녹음 작업에서 | + | 다이렉트 모니터링은 녹음할 때 모니터링되는 소리에 레이턴시가 없다는 큰 장점 덕분에, 많은 녹음 작업에서 소프트웨어 모니터링보다 선호되는 경향이 있습니다. |
- | 소프트웨어 모니터링의 경우에는 ASIO buffer size 에 의한 | + | 소프트웨어 모니터링의 경우에는 ASIO 버퍼 사이즈에 따라 |
- | 기타 앰프 시뮬레이터 플러그인을 사용하는 | + | 예를 들어, |
- | 기타 앰프 시뮬레이터 플러그인의 경우와 마찮 가지로 | + | 보컬 녹음에서도 리버브, 이퀄라이저, |
- | + | ||
- | 영상이나 | + | |
{{정승환_컬럼: | {{정승환_컬럼: | ||
- | 이와 마찮 가지로 이미 녹음할 때 미리 | + | 비유하자면, |
- | 하지만 소프트웨어 모니터링은 레이턴시라는 | + | 다만, 소프트웨어 모니터링은 레이턴시라는 |
=====소프트웨어 모니터링의 단점===== | =====소프트웨어 모니터링의 단점===== | ||
- | 소프트웨어 모니터링은 오디오 인터페이스의 다이렉트 모니터링이나, DSP 믹서를 사용하지 않고, 컴퓨터를 통해 실행되는 | + | 소프트웨어 모니터링은 오디오 인터페이스의 다이렉트 모니터링이나 DSP 믹서를 사용하지 않고, 컴퓨터의 DAW 소프트웨어를 통해 |
- | 소프트웨어 모니터링의 가장 | + | 소프트웨어 모니터링의 가장 |
- | ======Direct Monitoring vs. Software Monitoring====== | + | 멀티트랙 녹음에서의 이러한 문제는 레이턴시로 인해 악기 간의 타이밍이 어긋나거나, |
- | =====The Downsides of Direct Monitoring===== | + | 그래서, 홈레코딩의 경우 싱글 채널만 녹음하는 경우가 주로 많이 있기 때문에, 이러한 상황에서는 소프트웨어 모니터링을 어느 정도 사용해 볼 수는 있지만, 드럼 녹음이나, |
- | Direct monitoring, where the sound being recorded is monitored without any latency, is preferred in many recording scenarios. It allows for zero latency because it bypasses the digital audio workstation (DAW) and directly routes the audio input from the audio interface to the monitoring output. However, there are indeed disadvantages to direct monitoring. | + | <WRAP info> |
- | In the case of software monitoring, there is inevitably some latency caused by the ASIO buffer size. However, when using plugins within a DAW, monitoring can be done with the altered sound produced by those plugins. | + | {{tag>다이렉트 모니터}} |
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- | For recording scenarios that involve amp simulator plugins, it's necessary to have the plugin engaged and monitor the sound as it's processed through the plugin for proper performance. Recording while monitoring the guitar' | + | |
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- | The same applies to vocal recording and similar situations. When applying effects like reverb, equalization, | + | |
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- | An analogy with photography and videography might make this easier to grasp: Modern mirrorless cameras often allow real-time monitoring through an LCD screen while capturing photos or videos. Photographers can adjust settings like white balance, color correction, and various effects in real time through the LCD screen. The result may be saved in two versions—a raw, unprocessed file and another with applied color and effects. | + | |
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- | Likewise, during recording, monitoring with some compression, | + | |
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- | However, software monitoring has its limitations due to latency, while direct monitoring doesn' | + | |
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- | =====Drawbacks of Software Monitoring===== | + | |
- | Software monitoring refers to monitoring through a computer' | + | |
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- | One of the most significant drawbacks of software monitoring is its susceptibility to ASIO input/ | + | |
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- | <WRAP info> | + | |
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정승환_컬럼/다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링.1716814071.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/05/27 저자 정승환