요즘 돌비 애트모스가 대세처럼 보이지만, 실제로 이 포맷이 제대로 된 음질로 대중화되기엔 아직 갈 길이 멀다고 생각한다. 그 이유는 아주 단순하다. 바로 비트레이트 한계 때문이다.
현재 넷플릭스, 디즈니+, 애플뮤직 같은 OTT나 음원 스트리밍 서비스에서 제공하는 돌비 애트모스 오디오는 대부분 Dolby Digital Plus(E-AC-3) 코덱을 사용한다. 이 코덱의 최대 비트레이트는 768kbps가 한계다.
이 수치는 Atmos의 “128 오브젝트/채널” 스펙을 감안하면 턱없이 부족하다. 예를 들어 7.1.2(총 10채널) 기준으로 단순 계산해도 채널당 76.8kbps밖에 안 된다. 참고로 90년대 MP3도 128kbps~192kbps가 기본이었다. 즉, 돌비 애트모스 스트리밍의 채널당 비트레이트는 MP3보다도 못한 수준이다.
여기서 중요한 오해가 있다. 돌비 애트모스의 기술적 특징은 오브젝트 기반 믹스이지만, 음악 믹스에서의 핵심은 bed(베드) 채널이다.
즉, 음악 믹스에서 오브젝트 기반 믹스가 핵심이라는 주장은 실제 작업 현실과 맞지 않다. 오히려 bed 채널 중심의 믹스가 표준이고, 오브젝트는 보조적 역할만 한다.