정승환_컬럼:사운드_디자인과_믹싱의_차이
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정승환_컬럼:사운드_디자인과_믹싱의_차이 [2025/04/18] – 만듦 정승환 | 정승환_컬럼:사운드_디자인과_믹싱의_차이 [2025/05/14] (현재) – 정승환 | ||
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- | ======사운드 디자인과 믹싱의 차이====== | + | ===== 사운드 디자인과 믹싱, 이 둘의 차이는 무엇일까? |
- | 음악이나 음향 작업을 하다 보면, 많은 사람들이 | + | 음악이나 음향 작업을 하다 보면 ‘사운드 디자인’과 ‘믹싱’의 차이를 |
- | 사운드 디자인이란, 곡이나 작품에 들어가는 | + | 특히 작곡가들은 |
- | 반면, 믹싱은 이미 만들어진 여러 트랙(보컬, | + | 그렇다면 사운드 디자인이란 무엇인가? |
+ | 사운드 디자인은 곡이나 작품에 | ||
- | 이 두 과정은 사용하는 도구나 작업 방식이 겹치는 부분도 많지만, 본질적으로는 차이가 있습니다. 사운드 디자인은 소리 자체를 만드는 ‘재료 준비’의 과정이라면, 믹싱은 | + | 반면, 믹싱은 이미 만들어진 여러 트랙(보컬, 악기, 효과음 등)의 볼륨, 음색, 공간감(스테레오 위치, 리버브 등), 그리고 전체적인 밸런스를 조절해 |
- | 아래 표는 | + | 이 두 과정은 사용하는 도구나 |
- | ^ 구분 ^ 사운드 디자인 ^ 믹싱 ^ | + | ^ 구분 |
- | | 목적 | 소리 자체의 창조·변형, | + | | 목적 |
- | | 주체 | 작곡가, 프로듀서, | + | | 주체 |
- | | 주요 작업 | 이펙터, 합성, 샘플링, 음색 변형 등 | 볼륨 조정, EQ, 컴프레서, | + | | 주요 작업 |
- | | 작업 대상 | 개별 트랙(소리) | 모든 트랙(전체 곡) | | + | | 작업 대상 |
- | | 결과 | 독창적이거나 | + | | 결과 |
- | 이처럼, | + | 결국 |
+ | 사운드 디자인은 음악이나 음향의 ‘재료’를 만드는 과정이고, | ||
+ | 두 과정 | ||
+ | 따라서 자신이 | ||
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정승환_컬럼/사운드_디자인과_믹싱의_차이.1744987114.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환