정승환_컬럼:우리는_왜_높은_다이내믹_레인지가_필요한가
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| 정승환_컬럼:우리는_왜_높은_다이내믹_레인지가_필요한가 [2025/11/21] – 만듦 정승환 | 정승환_컬럼:우리는_왜_높은_다이내믹_레인지가_필요한가 [2025/11/21] (현재) – 정승환 | ||
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| ====== 우리는 왜 높은 다이내믹 레인지가 필요한가? | ====== 우리는 왜 높은 다이내믹 레인지가 필요한가? | ||
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| + | 최근 오디오 녹음과 믹싱 작업에서 높은 다이내믹 레인지가 왜 중요한지 이해하는 것이 매우 중요합니다. 과거의 레코딩 콘솔들은 다이내믹 레인지가 약 110dB 정도에 머물렀습니다. 이 범위는 콘솔 내부에서 컴프레서나 기타 다이내믹 처리기들이 신호를 통제하고 압축하는 과정에서 만들어진 최종 출력 한계치였습니다. 그러나 현재는 24비트 컨버터 칩을 사용한 고성능 오디오 인터페이스가 널리 보급되면서, | ||
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| + | 하지만 여기서 중요한 점은 마이크 프리앰프의 실제 잠재 다이내믹 레인지, 즉 EIN이 130dB에 달한다는 사실입니다. 프리앰프가 만들어내는 이 높은 다이내믹 레인지는 기존의 110dB 콘솔 한계를 넘어서며, | ||
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| + | 따라서 마이크 프리앰프가 가진 130dB의 넓은 다이내믹 레인지를 최대한 활용해 녹음하는 것이 중요합니다. 그렇게 해야 후처리 컴프레서를 자유자재로 사용하더라도 노이즈가 부각되지 않고 깔끔한 컴프레싱 작업이 가능합니다. 현재 하이엔드 컨버터가 120dB 정도의 다이내믹 레인지를 제공하며, | ||
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| + | 결국, 높은 다이내믹 레인지는 현대적인 후처리 중심의 프로덕션 환경에서 음질 저하 없이 자유롭고 효율적인 다이내믹 조절이 가능하게 해주며, 이는 음악 표현력과 최종 사운드 퀄리티 향상에 매우 큰 역할을 합니다. 앞으로 32비트 컨버터가 시장에 도입되면서, | ||
| * 레코딩 콘솔들의 다이내믹 레인지는 110dB임 | * 레코딩 콘솔들의 다이내믹 레인지는 110dB임 | ||
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| * 32bit int 컨버터칩 이 해결해줄 것임 | * 32bit int 컨버터칩 이 해결해줄 것임 | ||
| - | ====== 주요 설명 ====== | ||
| - | * 전통적인 콘솔의 다이내믹 레인지는 약 110dB 정도이며, | ||
| - | * 마이크 프리앰프가 제공하는 EIN(Equivalent Input Noise)의 다이내믹 레인지는 약 130dB로 훨씬 높음 | ||
| - | * 과거에는 컴프레서와 다이내믹 처리 과정이 콘솔 내에서 끝나 결국 최종 출력의 다이내믹 레인지는 110dB에 묶여 있었음 | ||
| - | * 현재는 후처리 플러그인을 활용하여 컴프레서 작업을 하지만, 이때 노이즈 플로어가 컴프레서에 의해 강조돼 결과가 떨어질 수 있음 | ||
| - | * 마이크 프리앰프의 높은 다이내믹 레인지를 최대한 살려 녹음함으로써, | ||
| - | * 최신 하이엔드 컨버터가 120dB 정도를 제공하지만, | ||
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정승환_컬럼/우리는_왜_높은_다이내믹_레인지가_필요한가.1763693256.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
