사용자 도구

사이트 도구


정승환_컬럼:헤드폰_믹싱
[공지]회원 가입 방법
[공지]글 작성 및 수정 방법

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
마지막 판양쪽 다음 판
정승환_컬럼:헤드폰_믹싱 [2023/04/18] – [가상 팬텀 이미지] 정승환정승환_컬럼:헤드폰_믹싱 [2024/03/07] – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 5: 줄 5:
 하지만 요즘은 거의 무선 헤드폰/이어폰 등으로 음악을 듣고 있습니다. 하지만 요즘은 거의 무선 헤드폰/이어폰 등으로 음악을 듣고 있습니다.
  
-또한 애플 뮤직 등에서는 돌비 애트모스((바이노럴 헤드폰 재생기능 탑재))음원을 스트리밍한다는 소식도 들려옵니다.+또한 애플 뮤직 등에서는 Dolby Atmos((바이노럴 헤드폰 재생기능 탑재))음원을 스트리밍한다는 소식도 들려옵니다.
 또한 홈레코딩 시대가 도래 함으로 인하여, 홈레코딩 환경에서는 스피커를 크게 틀고 사용하기가 현실적으로 쉽지 않습니다. 또한 홈레코딩 시대가 도래 함으로 인하여, 홈레코딩 환경에서는 스피커를 크게 틀고 사용하기가 현실적으로 쉽지 않습니다.
  
줄 22: 줄 22:
  
 왼쪽 귀에는 왼쪽 스피커의 소리가 들어오게 돕니다. 하지만 또한, 오른쪽 스피커에서 나오는 소리도 **시간 지연**((거리가 더 멀기 때문에)) 및 **주파수 범위 감소**((머리의 형태에 따라)) 및 **음량 감소**((거리가 더 멀기 때문에))가 되어 왼쪽 귀에 같이 들어오게 됩니다. ((주파수 범위 감소 및 시간 지연에 대한 그래프\\ 왼쪽 귀에는 왼쪽 스피커의 소리가 들어오게 돕니다. 하지만 또한, 오른쪽 스피커에서 나오는 소리도 **시간 지연**((거리가 더 멀기 때문에)) 및 **주파수 범위 감소**((머리의 형태에 따라)) 및 **음량 감소**((거리가 더 멀기 때문에))가 되어 왼쪽 귀에 같이 들어오게 됩니다. ((주파수 범위 감소 및 시간 지연에 대한 그래프\\
-{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222013.png?400|출처:SPL phonitor2 manual}}\\+{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222013.png?400|SPL phonitor2 manual}}\\
 )) ))
  
 오른쪽 귀의 경우에도 마찬가지 입니다. 오른쪽 귀의 경우에도 마찬가지 입니다.
  
-{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222027.png?400|출처:SPL Phonitor 2 manual}}+{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222027.png?400|SPL Phonitor 2 manual}}
  
 이러한 원리로 우리는 스피커를 통해 모니터링 시 가상의 센터 팬텀 이미지를 듣게 됩니다. 이러한 원리로 우리는 스피커를 통해 모니터링 시 가상의 센터 팬텀 이미지를 듣게 됩니다.
줄 53: 줄 53:
 {{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222152.png}} {{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222152.png}}
  
-Waves NX\\ + 
-<WRAP group centeralign> +<WRAP group centeralign box
-<WRAP half column> +<WRAP half column>{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222203.png}}</WRAP> 
-{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222203.png}}</WRAP> +<WRAP half column>{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222216.png}}</WRAP>\\ 
-<WRAP half column> +**Waves NX**
-{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222216.png}}</WRAP>+
 </WRAP> </WRAP>
 NX 는 머리 움직임을 추적하기 위해서 웹캠 으로 얼굴을 인식하는 알고리즘을 사용합니다. 그렇지만 웹캠 트레킹을 사용하게 되면 CPU 점유가 다소 높습니다. NX 는 머리 움직임을 추적하기 위해서 웹캠 으로 얼굴을 인식하는 알고리즘을 사용합니다. 그렇지만 웹캠 트레킹을 사용하게 되면 CPU 점유가 다소 높습니다.
-그래서 따로, 아래와 같은 전용 헤드 트래커를 사용할 수 있습니다.((블루투스 무선연결))+그래서 따로, 아래와 같은 전용 헤드 트래커를 사용할 수 있습니다.((Bluetooth 무선연결))
  
-NX head tracker\\ +<WRAP centeralign box> 
-{{ 정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222235.png?400 }}+{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222235.png}}\\ 
 +NX Head tracker</WRAP>
  
 Waves NX 의 발전형으로는 애비로드 스튜디오3나, 오션웨이 네슈빌 이라는 플러그인도 있습니다. Waves NX 의 발전형으로는 애비로드 스튜디오3나, 오션웨이 네슈빌 이라는 플러그인도 있습니다.
  
 <WRAP group centeralign> <WRAP group centeralign>
-<WRAP half column> +<WRAP half column>{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222248.png}}</WRAP>\\ 
-Waves abbeyroad studio3\\ +Waves abbeyroad studio3 
-{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222248.png}}</WRAP> +<WRAP half column>{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222258.png}}</WRAP>\\ 
-<WRAP half column> +Waves oceanway nashiville
-Waves oceanway nashiville\\ +
-{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222258.png}}</WRAP>+
 </WRAP> </WRAP>
  
 이 제품들은 각 이름에 명시된 스튜디오들의 모니터링 환경을 재현하는 방식의 플러그인들입니다. 이 제품들은 각 이름에 명시된 스튜디오들의 모니터링 환경을 재현하는 방식의 플러그인들입니다.
 <WRAP group centeralign> <WRAP group centeralign>
-<WRAP half column> +<WRAP half column>{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222315.png}}</WRAP>\\ 
-Goodhertz\\ +Goodhertz 
-{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222315.png}}</WRAP> +<WRAP half column>{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222324.png}}</WRAP>\\ 
-<WRAP half column> +Goodhertz 한글
-Goodhertz 한글\\ +
-{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222324.png}}</WRAP>+
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP group centeralign> <WRAP group centeralign>
-<WRAP half column>+<WRAP half column>{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222339.png}}</WRAP>\\
 Bluecat audio re-head\\ Bluecat audio re-head\\
-{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222339.png}}</WRAP> +<WRAP half column>{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222350.png}}</WRAP>
-<WRAP half column> +
-\\ +
-{{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222350.png}}</WRAP>+
 </WRAP> </WRAP>
  
줄 100: 줄 93:
 {{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222403.png}} {{정승환_컬럼:헤드폰_믹싱:20220112-222403.png}}
  
-**헤드폰/이어폰을 통한 믹싱 환경은 쉽지 않습니다. 하지만, 가상 팬텀 이미지를 생성하여, 실제로 스피커로 듣는 소리 처럼 모델링 해주는 하드웨어나 플러그인을 사용하면, 불가능한 작업이 아닙니다. 애플 헤드폰 등이 지원하는 돌비 애트모스 바이노럴이나 스페이셜 관련 기능들도 사실 위에 서술한 것들과 같은 기술입니다. 우리 마음속에 있는 "스피커가 아니면 절대 안됨" 라는 고집만 깬다면, 충분히 현실적으로 가능한 부분이라는 생각이 듭니다.**+**헤드폰/이어폰을 통한 믹싱 환경은 쉽지 않습니다. 하지만, 가상 팬텀 이미지를 생성하여, 실제로 스피커로 듣는 소리 처럼 모델링 해주는 하드웨어나 플러그인을 사용하면, 불가능한 작업이 아닙니다. 애플 헤드폰 등이 지원하는 Dolby Atmos 바이노럴이나 스페이셜 관련 기능들도 사실 위에 서술한 것들과 같은 기술입니다. 우리 마음속에 있는 "스피커가 아니면 절대 안됨" 라는 고집만 깬다면, 충분히 현실적으로 가능한 부분이라는 생각이 듭니다.**
  
 {{ youtube>5SAxOkKpQeM?large }}\\ {{ youtube>5SAxOkKpQeM?large }}\\

[홈레코딩 필독서]"모두의 홈레코딩"구매링크


정승환_컬럼/헤드폰_믹싱.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/04/20 저자 정승환