사용자 도구

사이트 도구


정승환_컬럼:32bit_converter
[홈레코딩 필독서]"모두의 홈레코딩"구매링크
가성비 있는 녹음실 찾으시나요? 리버사이드 재즈 스튜디오에서 녹음하세요!

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
정승환_컬럼:32bit_converter [2025/10/27] 정승환정승환_컬럼:32bit_converter [2025/10/27] (현재) 정승환
줄 1: 줄 1:
 ======32bit 컨버터 칩====== ======32bit 컨버터 칩======
  
-16bit 컨버터는 이론상 96dB (1bit당 약 6dB), 실제로는 앨리어싱 노이즈, 지터 노이즈 등으로 인해 대략 90dB 전후의 최대 다이내믹 레인지를 구현해왔습니다. 20bit 컨버터는 이론상 120dB로 더 넓은 범위를 갖지만, 상용 제품으로서 일반화되지는 않았고, 실제 구현은 100dB 내외였습니다.+16bit 컨버터는 이론상 96dB (1bit당 약 6dB), 실제로는 앨리어싱 노이즈, 지터 노이즈 등으로 인해 대략 90dB 전후의 최대 다이내믹 레인지를 구현해왔습니다. 20bit 컨버터는 이론상 120dB로 더 넓은 범위를 갖지만, 상용 제품으로서 널리 일반화되지는 않았고, 실제 구현은 100dB 내외였습니다.
  
 24bit 컨버터는 이론상 약 144dB 다이내믹 레인지를 지원하며 현실적으로는 약 120dB 정도까지 구현 가능합니다. 당시 24bit 컨버터의 등장은 기존 16/20bit 대비 큰 혁신으로 110dB 수준 다이내믹 레인지인 하이엔드 레코딩 콘솔을 충분히 대응할 수 있었습니다. 24bit 컨버터는 이론상 약 144dB 다이내믹 레인지를 지원하며 현실적으로는 약 120dB 정도까지 구현 가능합니다. 당시 24bit 컨버터의 등장은 기존 16/20bit 대비 큰 혁신으로 110dB 수준 다이내믹 레인지인 하이엔드 레코딩 콘솔을 충분히 대응할 수 있었습니다.

[공지]회원 가입 방법
[공지]글 작성 및 수정 방법

정승환_컬럼/32bit_converter.txt · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환