acoustics:psychoacoustics:smoothing
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acoustics:psychoacoustics:smoothing [2024/11/06] – [Psychoacoustic Smoothing] 정승환 | acoustics:psychoacoustics:smoothing [2025/01/20] (현재) – 정승환 | ||
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======평활화====== | ======평활화====== | ||
- | **Smoothing** | + | **Smoothing, 평탄화** |
**측정된 주파수 반응을 좀더 매끄럽게(Smooth) 표현하는 방식** | **측정된 주파수 반응을 좀더 매끄럽게(Smooth) 표현하는 방식** | ||
- | 주파수 반응의 | + | 주파수 반응의 평활화는 데이터의 불규칙성이나 잡음을 제거하여 그래프나 차트를 부드럽게 만드는 과정을 말합니다. 이는 데이터를 분석하거나 시각화할 때 잡음이나 변동을 줄이고 패턴을 뚜렷하게 표현하기 위해 사용됩니다. |
- | 일반적으로, | + | 일반적으로, |
- | 주파수 반응의 | + | 주파수 반응의 |
{{: | {{: | ||
=====1/3 Octave Smoothing===== | =====1/3 Octave Smoothing===== | ||
- | **스피커 보정을 할 때 스피커의 주파수 반응을 1/3 Octave | + | **스피커 보정을 할 때 스피커의 주파수 반응을 1/3 Octave |
사람은 소리의 크기를 인지할 그 소리의 대역폭에도 영향을 받아 소리 크기를 인지한다. 즉 같은 음량의 소리라도, | 사람은 소리의 크기를 인지할 그 소리의 대역폭에도 영향을 받아 소리 크기를 인지한다. 즉 같은 음량의 소리라도, | ||
- | **실험적으로 사람이 인지하는 크리티컬 | + | **실험적으로 사람이 인지하는 크리티컬 |
- | * 크리티컬 | + | * 크리티컬 |
{{ : | {{ : | ||
줄 36: | 줄 36: | ||
* 10240Hz -> 20480Hz : 10옥타브 | * 10240Hz -> 20480Hz : 10옥타브 | ||
- | 대략 인간의 가청 주파수 영역은 10개의 옥타브로 이루어져 있음을 알 수 있습니다. 따라서 크리티컬 | + | 대략 인간의 가청 주파수 영역은 10개의 옥타브로 이루어져 있음을 알 수 있습니다. 따라서 크리티컬 |
- | 따라서, 룸 보정 이퀄라이저를 적용할 때는 1/3 Octave | + | 따라서, 룸 보정 이퀄라이저를 적용할 때는 1/3 Octave |
- | 이는 대부분의 스피커 보정 용도의 그래픽 이퀄라이저나 GLM, SoundID와 같은 룸 보정 시스템들이 1/3 Octave | + | 이는 대부분의 스피커 보정 용도의 그래픽 이퀄라이저나 GLM, SoundID와 같은 룸 보정 시스템들이 1/3 Octave |
=====1/24 Octave Smoothing===== | =====1/24 Octave Smoothing===== | ||
- | **장비의 주파수 반응의 스펙을 표기할 때는 1/24 Octave | + | **장비의 주파수 반응의 스펙을 표기할 때는 1/24 Octave |
- | 장비의 마켓팅에서 매끄러운 주파수 반응을 가지는 것처럼 보이게 하기 위해 | + | 장비의 마켓팅에서 매끄러운 주파수 반응을 가지는 것처럼 보이게 하기 위해 |
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=====Psychoacoustic Smoothing===== | =====Psychoacoustic Smoothing===== | ||
- | Psychoacoustic Smoothing 이라는 진보된 | + | Psychoacoustic Smoothing 이라는 진보된 |
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acoustics/psychoacoustics/smoothing.1730877170.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환