acoustics:sound:frequency:phase
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acoustics:sound:frequency:phase [2024/03/04] – 바깥 편집 127.0.0.1 | acoustics:sound:frequency:phase [2024/04/06] (현재) – [위상 그래프와 그룹 딜레이 그래프 중 어느 것을 우선으로 봐야 할까?] 정승환 | ||
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====그룹 딜레이와 초기 반사음의 관계==== | ====그룹 딜레이와 초기 반사음의 관계==== | ||
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그룹 딜레이</ | 그룹 딜레이</ | ||
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초기 반사음</ | 초기 반사음</ | ||
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그룹 딜레이 값으로 보면 큰 차이가 없는 것처럼 보이는 측정 데이터도 위상 그래프로 보면 큰 차이가 있을 수 있기 때문에 위상 그래프를 좀더 신중하게 봐야한다. 당연히 소리의 명료도는 주파수 별 위상에 영향을 크게 받기 때문이다. | 그룹 딜레이 값으로 보면 큰 차이가 없는 것처럼 보이는 측정 데이터도 위상 그래프로 보면 큰 차이가 있을 수 있기 때문에 위상 그래프를 좀더 신중하게 봐야한다. 당연히 소리의 명료도는 주파수 별 위상에 영향을 크게 받기 때문이다. | ||
- | 하이 파이 쪽에는 패시브 크로스오버를 | + | 패시브 스피커를 많이 다루는 Hi-Fi 컨슈머 시장에서는 패시브 크로스오버를 |
그룹 딜레이로 알 수 있는 대표적인 정보는, 주파수별 트랜지언트 성향, 및 초기 반사음의 영향 등이 있다. | 그룹 딜레이로 알 수 있는 대표적인 정보는, 주파수별 트랜지언트 성향, 및 초기 반사음의 영향 등이 있다. | ||
줄 88: | 줄 88: | ||
킥의 경우를 예를 들자면, 오버헤드에 들어온 킥 소리와 킥 마이크에 들어온 킥소리 두가지를 서로 정위상으로 들어보고 역위상으로 들어보면서 킥의 기음역대에 대한 위상 캔슬이 발생하는지 아닌지 소리를 듣고 판단한다. | 킥의 경우를 예를 들자면, 오버헤드에 들어온 킥 소리와 킥 마이크에 들어온 킥소리 두가지를 서로 정위상으로 들어보고 역위상으로 들어보면서 킥의 기음역대에 대한 위상 캔슬이 발생하는지 아닌지 소리를 듣고 판단한다. | ||
- | =====Bleeding | + | =====블리딩된 소리의 Phase 관계===== |
- | Bleeding | + | 블리딩 |
동시에 여러가지의 악기가 마이킹 되어 있을 때의 위상 관계도 중요하다. | 동시에 여러가지의 악기가 마이킹 되어 있을 때의 위상 관계도 중요하다. | ||
줄 98: | 줄 98: | ||
=====Stereo의 Phase 관계===== | =====Stereo의 Phase 관계===== | ||
- | 스테레오 음장 효과는 동일한 음원을 Left 채널과 Right 채널의 동일성/ | + | 스테레오 음장 효과는 동일한 음원을 Left 채널과 Right 채널의 동일성/ |
좌/우 파형중에 동일성을 가지는 부분은 Center 이미지, 좌/우 파형 중에 차이점을 가지는 부분은 Side 이미지 성분으로 스테레오 음장감을 표현하기 때문이다. | 좌/우 파형중에 동일성을 가지는 부분은 Center 이미지, 좌/우 파형 중에 차이점을 가지는 부분은 Side 이미지 성분으로 스테레오 음장감을 표현하기 때문이다. |
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acoustics/sound/frequency/phase.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/04/06 저자 정승환