사용자 도구

사이트 도구


blackmagic_design:da_vinci_resolve:edit:stabilization

문서의 이전 판입니다!


스태빌라이제이션

Stabilization

DaVinci Resolve의 스태빌라이제이션은 촬영 중 발생한 원치 않는 카메라의 흔들림을 사후 연산을 통해 부드럽게 잡아주는 강력한 도구입니다.

세 가지 보정 방식 (Perspective, Similarity, Translation)

스태빌라이저 창의 [Mode] 드롭다운 메뉴에서 선택할 수 있는 알고리즘으로, 분석 시 화면의 어떤 '기하학적 변화'를 감지하고 보정할지 결정합니다.

Perspective (원근 / 3D 보정)

* 작동 원리: 화면 속 객체의 원근감 변화까지 추적합니다. 카메라가 x, y축으로 평행 이동한 것뿐만 아니라, 상하좌우로 회전(Pan, Tilt, Roll)하면서 왜곡된 원근을 가상의 3D 공간 상에서 펴주는 방식입니다. * 성향: 흔들림 보정 성능이 가장 강력하며, 왜곡이 심한 광각 렌즈나 핸드헬드 촬영본에 매우 효과적입니다. * 주의점: 보정 강도가 과도하면 화면 외곽이 흐느적거리거나 원근이 울렁거리는 '젤로 현상(Warping)'이 발생할 수 있습니다.

Similarity (유사성 보정)

* 작동 원리: 회전(Rotation), 스케일(Scale / Zoom), 평행 이동(X, Y Translation)의 세 가지 요소만 분석하여 보정합니다. 3D 원근 왜곡은 건드리지 않고 평면적인 움직임만 계산합니다. * 성향: 왜곡이 적은 표준~망원 렌즈 촬영본에 적합하며, 가장 대중적이고 예측 가능한 안정적인 보정 결과를 보여줍니다. 원근 왜곡이 없기 때문에 Perspective 모드보다 화면의 일관성이 높습니다.

Translation (평행 이동 보정)

* 작동 원리: 화면의 상하(Y) 및 좌우(X) 평행 이동 흔들림만 분석하여 억제합니다. 회전이나 줌 동작은 전혀 보정하지 않습니다. * 성향: 카메라가 물리적으로 흔들려 위아래, 좌우로 축이 털리는 경우에만 대응합니다. 회전 보정이 들어가지 않으므로 화면 손실(크롭)이 가장 적습니다.

세부 파라미터 설명

Camera Lock (카메라 록)

* 설명: 활성화하면 카메라를 삼각대에 올려놓고 고정해서 찍은 것처럼 움직임을 100% 완전히 고정시키려고 시도합니다. * 활용: 미세하게 떨리는 픽스 샷(Static Shot)을 완벽한 고정 샷으로 만들 때 사용합니다. 무리하게 켜면 화면이 엄청나게 많이 크롭될 수 있습니다.

Zoom (자동 줌)

* 설명: 흔들림을 보정하는 과정에서 발생하는 외곽의 검은색 빈 공간(여)을 자동으로 확대해서 메워주는 기능입니다. * 주의점: 활성화 시 화질 저하가 발생할 수 있습니다. 수동으로 크롭을 조절하고 싶다면 이 옵션을 끄고 Edit 페이지의 Inspector에서 직접 Zoom 값을 만지는 것이 좋습니다.

Cropping Ratio (크롭 비율 한계치)

* 설명: 흔들림 보정을 위해 화면을 최대 얼마나 잘라낼(크롭할) 것인지 제한하는 슬라이더입니다. * 스케일 범위: 0.0 ~ 1.0 (기본값 보통 0.25 내외)

  • 값을 낮출수록(0.0에 가까울수록): 소프트웨어가 화면을 더 많이 잘라낼 수 있도록 허용하므로, 흔들림은 엄청나게 잘 잡히지만 화질 손실이 커집니다.
  • 값을 높일수록(1.0에 가까울수록): 화면을 거의 자르지 않도록 제한하므로, 화질은 보존되지만 큰 흔들림은 잡지 못합니다.

Smooth (부드러움)

* 설명: 카메라 움직임의 '저주파(의도적인 /틸트)'와 '고주파(미세한 덜덜거림)'를 구분하여, 움직임을 얼마나 부드럽게 이어줄지 결정합니다. (Camera Lock이 꺼져 있을 때만 활성화) * 스케일 범위: 0.0 ~ 1.0 (기본값 0.25)

  • 값을 높이면 짐벌을 타고 움직이는 것처럼 카메라 경로가 매우 매끄러워집니다. 다만 너무 높이면 카메라 트래킹 경로가 밀리면서 화면 왜곡이 올 수 있습니다.

Strength (보정 강도)

* 설명: 계산된 보정 값을 화면에 몇 %나 반영할 것인가를 설정합니다. * 스케일 범위: -1.0 ~ 1.0 (기본값 1.0)

  • 1.0: 계산된 보정 값을 100% 적용합니다.
  • 0.0: 보정을 적용하지 않습니다. (원본 상태)
  • 음수 값(-1.0): 흔들림을 역으로 반전시켜 의도적으로 흔들림을 더 극대화하는 독특한 연출용 효과로 쓸 수 있습니다.

3. 실무 워크플로우 팁

  • 기본 접근 순서:

1. 대다수의 샷은 우선 [Similarity] 모드로 분석 후 보정 상태를 확인합니다.

  2. 핸드헬드 왜곡이 심하면 **[Perspective]**로 올려서 재분석합니다.
  3. 렌즈 왜곡이 너무 흐느적거리면 **[Translation]**으로 내려서 타협합니다.
* **화질 사수하기:** 다빈치 리졸브의 내부 업스케일링 성능이 좋더라도 15~20% 이상의 크롭(Zoom)은 눈에 띄는 화질 저하를 만듭니다. 흔들림 보정 후 Inspector에서 Zoom 값이 지나치게 높게 잡혔다면, [Smooth] 값을 타협하여 크롭 반경을 줄이는 배려가 필요합니다.
로그인하면 댓글을 남길 수 있습니다.

[공지]회원 가입 방법
[공지]글 작성 및 수정 방법

blackmagic_design/da_vinci_resolve/edit/stabilization.1784090568.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환