dolby:dolby_digital_live
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| dolby:dolby_digital_live [2024/07/10] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1 | dolby:dolby_digital_live [2026/09/18] (현재) – 정승환 | ||
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| + | {{indexmenu_n> | ||
| + | ====== Dolby Digital Live ====== | ||
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| + | **Real-time Multi-Channel AC-3 Encoding Technology for Interactive Media** | ||
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| + | Dolby Digital Live(DDL)는 PC, 게임 콘솔 등의 인터랙티브 미디어 환경에서 발생하는 다채널 가상 오디오 신호를 실시간으로 [[dolby: | ||
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| + | 대역폭 제한으로 인해 비압축 LPCM 멀티채널 전송이 불가능한 S/ | ||
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| + | ===== 동작 원리 및 기술 스펙 ===== | ||
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| + | PC 게임이나 애플리케이션에서 출력되는 실시간 3D 가상 멀티채널 오디오(DirectSound3D, | ||
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| + | Dolby Digital Live 기술은 사운드 카드/DSP 단에서 이 실시간 멀티채널 신호를 렌더링 즉시 [[dolby: | ||
| + | |||
| + | * **인코딩 포맷**: [[dolby: | ||
| + | * **샘플링 레이트 / 비트 깊이**: 16bit / 48kHz | ||
| + | * **지원 채널 수**: 5.1 채널 (5개 전대역 채널 + 1개 LFE 저음 채널) | ||
| + | * **전송 비트레이트**: | ||
| + | * **경쟁 기술**: DTS 사의 **DTS Connect (DTS Interactive)** | ||
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| + | ===== 장점 및 현재의 위상 ===== | ||
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| + | * **단일 광케이블을 통한 멀티채널 전송**: 아날로그 5.1채널 케이블(3.5mm AUX x 3개) 연결 없이 단 하나의 S/PDIF 광케이블로 깔끔하게 5.1채널 게임 사운드를 구축할 수 있다. | ||
| + | * **구형 AV 리시버 활용성**: | ||
| + | * **HDMI 시대에서의 한계**: 차세대 전송 규격인 HDMI는 비압축 LPCM 멀티채널(5.1/ | ||
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