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dolby:dolby_digital_live

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dolby:dolby_digital_live [2024/07/10] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1dolby:dolby_digital_live [2026/09/18] (현재) 정승환
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 +{{indexmenu_n>8}}
 +====== Dolby Digital Live ======
  
 +{{:음향:dolby:20240315-010942.png}}
 +
 +**Real-time Multi-Channel AC-3 Encoding Technology for Interactive Media**
 +
 +Dolby Digital Live(DDL)는 PC, 게임 콘솔 등의 인터랙티브 미디어 환경에서 발생하는 다채널 가상 오디오 신호를 실시간으로 [[dolby:dolby_digital|Dolby Digital(AC-3)]] 5.1채널 비트스트림으로 변환·인코딩하는 하드웨어/소프트웨어 기술이다.
 +
 +대역폭 제한으로 인해 비압축 LPCM 멀티채널 전송이 불가능한 S/PDIF(Optical/Coaxial 광/동축) 단자 환경에서, 단 하나의 케이블만으로 게임 및 인터랙티브 3D 오디오를 AV 리시버나 5.1채널 스피커 시스템으로 전달하기 위해 개발되었다.
 +
 +===== 동작 원리 및 기술 스펙 =====
 +
 +PC 게임이나 애플리케이션에서 출력되는 실시간 3D 가상 멀티채널 오디오(DirectSound3D, OpenAL, XAudio2 등)는 별도의 압축 과정을 거치지 않으면 광출력(S/PDIF) 전송 시 2채널 스테레오 PCM으로 다운믹스되어 버린다. 
 +
 +Dolby Digital Live 기술은 사운드 카드/DSP 단에서 이 실시간 멀티채널 신호를 렌더링 즉시 [[dolby:dolby_digital|AC-3]] 포맷으로 하드웨어/소프트웨어 실시간 인코딩(Real-time Encoding)하여 광케이블로 패스스루(Pass-through) 전송한다.
 +
 +  * **인코딩 포맷**: [[dolby:dolby_digital|Dolby Digital (AC-3)]]
 +  * **샘플링 레이트 / 비트 깊이**: 16bit / 48kHz
 +  * **지원 채널 수**: 5.1 채널 (5개 전대역 채널 + 1개 LFE 저음 채널)
 +  * **전송 비트레이트**: 고정 640kbps (S/PDIF 인터페이스 전송)
 +  * **경쟁 기술**: DTS 사의 **DTS Connect (DTS Interactive)**
 +
 +===== 장점 및 현재의 위상 =====
 +
 +  * **단일 광케이블을 통한 멀티채널 전송**: 아날로그 5.1채널 케이블(3.5mm AUX x 3개) 연결 없이 단 하나의 S/PDIF 광케이블로 깔끔하게 5.1채널 게임 사운드를 구축할 수 있다.
 +  * **구형 AV 리시버 활용성**: HDMI 단자가 없는 구형 AV 리시버나 디코더 내장 5.1채널 스피커 시스템을 보유한 사용자에게 유용하다.
 +  * **HDMI 시대에서의 한계**: 차세대 전송 규격인 HDMI는 비압축 LPCM 멀티채널(5.1/7.1ch) 및 [[dolby:dolby_truehd|Dolby TrueHD]], Dolby Atmos 등의 고대역폭 오디오 패스스루를 직접 지원한다. 이에 따라 최신 PC/콘솔 환경에서는 DDL을 통한 실시간 인코딩 과정(약간의 인코딩 레이턴시 발생) 대신 HDMI Direct 연결을 사용하는 추세이다.
 +
 +{{tag>"Dolby" 코덱 서라운드 사운드카드}}

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