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- 장비의 밸런스 출력의 방식에 따른 장단점 @정승환_컬럼
- 먹습니다. 그래서 전력 소모가 적어야 하는 제품은 거의 임피던스 밸런스드 아웃풋입니다. 버스 파워 오디오 인터페이스의 경우 거의 대부분 임피던스 밸런스드 아웃으로 구성됩니다. 액티브 버퍼 아웃 방식은 당연히 전력 소모가 들어가고, 전원부가 커집니다. 그래서 버스 파워 오디오 인터페이스는 이 방식으로 만들기 힘듭니다. 마이크도 따로 파워서플라이를 사용
- Dolby Atmos(Cubase Pro) @steinberg:cubase
- g }} 이렇게 설정하면 7.1.4 Atmos 포맷의 Dolby Renderer 아웃풋 버스가 생성되고, 기본 BED 버스를 같이 설정한다면, 일반 채널들은 모두 BED 버스를 통해 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되게 됩니다.((BED 채널들은 모두 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되야 합니다. 라우팅 자체는 BED와 Obj
- Control Room @steinberg:cubase
- ======Control Room====== Cubase의 **Monitor 버스**(모니터 컨트롤), **CUE 버스**(모니터 믹스), **External input**에 대한 기능이다. Cubase Pro 버전부터 사용이 가능하다.\\ **Monitor 버스**의 경우 Monitor(모니터 스피커), Phone(헤드폰), Mono/DIM/Mute/Ref, Listen 버스, Talkback, Metronome on/off 기능을 포함하고 있다.\\ **CUE
- 유튜버들의 잘못된 지식 전파 @정승환_컬럼
- 로 채널스트립을 설정하여 거쳐 녹음하는 것이 **올드스쿨**입니다. **주장2 : 믹스버스에는 아무런 프로세싱이 가해져서는 안되며 그러한 버스 프로세싱은 마스터링과정에서 하는 것이 더 좋고 옳다.** * 믹스에서 버스 컴프레서는 출력 레벨을 일정한 범위 안에 들어오기 위해서 쓴 것입니다. 그것이 마스터링을 의미하지 않습니다. 그것을 **믹스 버스** 프로세싱이라고 말하고, 엄연히 믹스 과정 중 하나입니다. **주장3 : 마스터링은
- 리버브 @음향:signal_processor
- ry** : 원음 성분과 Reverb 소리의 비율을 설정한다. 만약 Reverb를 AUX 버스((센드버스)), FX 버스 로 사용하고 있다면 Wet 100%로 설정하여 사용해야 한다. 원음 성분은 원래 채널에서 나오고 AUX, FX 채널에서는 Reverb 소리만 나와야 하기 때문이다.
- SSL 4000G @유저위키:믹싱_콘솔
- 섹션의 SUB GP를 통해 사용된다. * LF RL LB RB : 해당 채널을 쿼드 버스 아웃풋으로 Assign 한다. ---- ====Monitor and Small fa... 테레오 이미지 컨트롤 * SOLO isolate : 해당 채널의 SOLO 를 SOLO 버스 로 부터 분리한다. 즉 다른 채널의 SOLO 를 눌러도 이 채널은 뮤트 되지 않고 소리가 나게 된다. 리버브 리턴 버스로 사용할 때 유용하다. ---- =====Sub Grouping===== {{ :유... 페이더 : 인풋 모니터링 (MIC) -> 그룹 라우팅 -> 멀티 트랙 레코더 -> 쿼드 버스 아웃 Record 모드에서는 Group Routing Matrix 가 라지 페이더에 연
- Cubase/Nuendo 의 중소규모 녹음실 시스템 구축 방법 @정승환_컬럼
- DSP 와 유사한 **제로 레이턴시 녹음 시스템** 구축이 가능합니다. AXR4 에서의 버스 셋팅\\ {{ :정승환_컬럼:20230921-023232.png }} Cubase Control Room에서 AXR4 버스와 연결\\ {{ :정승환_컬럼:20230921-031225.png }} * Monitor 버스 제로 레이턴시 동작 : Main, Sub1, Sub2 * Headphone 버스 제로 레이턴시 동작 : Headphone * CUE 버스 제로 레이턴시 동작 : Vocal,
- Shure @유저위키:마이크로폰:shure
- 로 그렇습니다! SM58이 겪는 극심한 낙하, 펑크와 록 전설들의 엄청난 소리, 자동차나 버스에 깔리거나 심지어 불에 타는 상황에서도 살아남는 이야기는 쉽게 찾아볼 수 있습니다. H
- Renderer for Dolby Atmos @dolby:dolby_atmos
- f }} </WRAP> DAW 에서는 Dolby Atmos 스피커 레이아웃을 가진 아웃풋 버스에 해당 렌더러 플러그인을 인서트하여 사용한다. DAW 에서 ADM Authoring 기능... Bed 와 Object 채널과 해당 채널들의 위치 정보 메타데이터를 직접 전달받아 아웃풋 버스의 Dolby Atmos 스피커 레이아웃에 맞게 렌더링해서 출력해준다. BED 그룹은 7.1.2 채널까지 설정되는 버스를 통하므로 BED 그룹으로 라우팅되는 채널 소스들의 패닝은 자연스럽게 잘 표현된다. 하지만 Object 소스들은 버스없이 바로 Dolby Renderer로 직접 라우팅되기 때문에 Dolby Renderer가
- 솔로 버스 @음향:mixingconsole:bus
- {{indexmenu_n>7}} ====== 솔로 버스 ====== SOLO가 눌려진 채널들의 소리만 출력한다.\\ SOLO와 Listen의 차이점은 SOLO는 메인 버스로 출력되지만, Listen은 메인 버스 에는 영향을 안끼치고 모니터 버스((여기서 말하는 모니터 버스는 라이브 믹싱 콘솔의 경우는 엔지니어가 사용하는 헤드폰 아웃/컨트롤 룸 아웃을 말하고, 스튜디오 믹싱 콘솔의 경우에는
- 서라운드 @음향:audio_format
- 7.1은 우수한 스테레오 호환성을 가지고 있다.)) SSL 4000 같은 콘솔은 마스터 버스가 스테레오가 아닌 쿼드 버스로 나오기도 했었다.((그래서 Quad 버스 콘솔의 컴프레서는 스테레오 버스 컴프레서가 아니고 쿼드 컴프레서였다. 쿼드 버스라도 해도 여전히 앞의 두 채널만 사용하여 스테레오 버스로도 사용 가능.\\ {{음향:audio_for
- 믹스 버스 프로세싱 @오디오_프로덕션:mixing
- ====== 믹스 버스 프로세싱 ====== **Mix Bus Processing** 믹스 버스 프로세싱은 믹싱 과정에서 최종 스테레오 아웃풋(즉, 믹스 버스)에 적용하는 오디오 프로세싱을 의미합니다. 믹스 버스는 여러 트랙이나 그룹 채널이 모두 모여 최종 출력으로 전달되는 경로입니다. 믹스 버스 프로세싱은 이 최종 믹스를 보다 통일감 있
- 무대 모니터 스피커의 피아노 소리가 변하는 이유 @정승환_컬럼
- ng}}\\ 상단의 VU 미터는 소스의 VU 미터이고, 하단의 VU 미터가 Mono 서밍 버스를 통해 출력 된 VU 미터입니다.</WRAP> 즉 무대 모니터 스피커는 모노로 셋팅되어... ng}}\\ 상단의 VU 미터는 소스의 VU 미터이고, 하단의 VU 미터가 Mono 서밍 버스를 통해 출력 된 VU 미터입니다.</WRAP> 좌우의 스테레오가 모노로 서밍되면서 +3... ng}}\\ 상단의 VU 미터는 소스의 VU 미터이고, 하단의 VU 미터가 Mono 서밍 버스를 통해 출력 된 VU 미터입니다.</WRAP> 좌우의 스테레오가 모노로 서밍되면서 레벨
- Roland S-50 @유저위키:신디사이저:sampler
- 포함하고 있으며, 플로피 디스크 드라이브, 추가 드라이브를 추가할 수 있는 외부 SCSI 버스, 매우 큰 내장 텍스트/그래픽 LCD 디스플레이, 스테레오 입력 및 출력, 여섯 개의 할
- Roland JUNO @유저위키:신디사이저:subtractive_synth
- 를 지원하지 않는 점으로 인해, 그 성공은 제한적이었습니다. 대신 **Roland DCB 버스 인터페이스**가 공장 옵션으로 제공되었습니다. 비록 이후 모델에서는 사라진 기능들도 있었... 해 사용자는 더 많은 소리를 저장하고 호출할 수 있었으며, **Roland DCB 컨트롤 버스**도 기본으로 포함되었습니다. 이후에는 **DCB-to-MIDI 어댑터**를 사용해 MI