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- Dolby Atmos(Cubase Pro) @음향:daw:cubase
- g }} 이렇게 설정하면 7.1.4 Atmos 포맷의 Dolby Renderer 아웃풋 버스가 생성되고, 기본 BED 버스를 같이 설정한다면, 일반 채널들은 모두 BED 버스를 통해 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되게 됩니다.((BED 채널들은 모두 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되야 합니다. 라우팅 자체는 BED와 Obj
- Control Room @음향:daw:cubase
- ======Control Room====== Cubase의 **Monitor 버스**(모니터 컨트롤), **CUE 버스**(모니터 믹스), **External input**에 대한 기능이다. Cubase Pro 버전부터 사용이 가능하다.\\ **Monitor 버스**의 경우 Monitor(모니터 스피커), Phone(헤드폰), Mono/DIM/Mute/Ref, Listen 버스, Talkback, Metronome on/off 기능을 포함하고 있다.\\ **CUE
- 리버브 @음향:signal_processor
- ry** : 원음 성분과 Reverb 소리의 비율을 설정한다. 만약 Reverb를 AUX 버스((센드버스)), FX 버스 로 사용하고 있다면 Wet 100%로 설정하여 사용해야 한다. 원음 성분은 원래 채널에서 나오고 AUX, FX 채널에서는 Reverb 소리만 나와야 하기 때문이다.
- 솔로 버스 @음향:mixingconsole:bus
- {{indexmenu_n>7}} ====== 솔로 버스 ====== SOLO가 눌려진 채널들의 소리만 출력한다.\\ SOLO와 Listen의 차이점은 SOLO는 메인 버스로 출력되지만, Listen은 메인 버스 에는 영향을 안끼치고 모니터 버스((모니터 버스는 라이브 믹싱 콘솔의 경우는 엔지니어가 사용하는 헤드폰 아웃/컨트롤 룸 아웃을 말하고, 스튜디오 믹싱 콘솔의 경우에는 모니터 버스를
- Renderer for Dolby Atmos @음향:dolby:dolby_atmos
- gif }} </WRAP> DAW 에서는 Dolby Atmos 스피커 셋업을 가진 아웃풋 버스에 해당 렌더러 플러그인을 인서트하여 사용한다. DAW 에서 ADM Authoring 기능... Bed 와 Object 채널과 해당 채널들의 위치 정보 메타데이터를 직접 전달받아 아웃풋 버스의 Dolby Atmos 스피커 셋업에 맞게 렌더링해서 출력해준다. BED 그룹은 7.1.2 채널까지 설정되는 버스를 통하므로 BED 그룹으로 라우팅되는 채널 소스들의 패닝은 자연스럽게 잘 표현된다. 하지만 Object 소스들은 버스없이 바로 Dolby Renderer로 직접 라우팅되기 때문에 Dolby Renderer가
- 프리앰프 작동방식 @음향:signal_processor:preamp
- 대부분의 오디오 인터페이스 내장 마이크 프리앰프는 Op-amp를 이용하는 회로이다.((버스 파워같은 저전력 설계를 해야 하는 경우가 많기 때문에 Op-amp 설계를 주로 쓴다. 버스파워 처럼 전원부를 작게 설계하는 경우는 Op-amp도 다단으로 쓰지 못하고 하나만 사용하거
- 서라운드 @음향:audio_format
- 기존 스테레오와의 호환성에도 큰 문제가 있었다.)) SSL 4000 같은 콘솔은 마스터 버스가 스테레오가 아닌 쿼드 버스로 나오기도 했었다. ((그래서 Quad 버스 콘솔의 컴프레서는 스테레오 버스 컴프레서가 아니고 쿼드 컴프레서였다. 쿼드 버스라도 해도 여전히 앞의 두 채널만 사용하여 스테레오 버스로도 사용 가능.\\ {{음향:audio_for
- ADM Authoring for Dolby Atmos @음향:dolby:dolby_atmos
- guide/logicpro/lgcp73f9b9ac/mac}}</WRAP> * BED 버스로 라우팅된 채널들은 BED 버스를 통해 Dolby Atmos Renderer 플러그인으로 라우팅된다. 일반 적인 DAW의 사용법과 똑같이 버스 프로세싱이나 리버브 등의 공간계 이펙트 사용 등 버스를 활용한 믹스 프로세스가 가능하다. * Object로 지정된 트랙들은 아무런 버스를 거치지 않고 Dolby Atmos Ren
- 레코딩 @음향:audio_production:recording
- [[음향:mixingconsole:bus:aux_bus#monitor_sends|모니터 버스]]를 조절하여 모니터 믹스를 각 연주자에 맞게 조절한다. 또한, 각 악기의 톤을 조정하... 리허설 연주를 하며 연주자 별로 편한 모니터링이 될 수 있도록 각 연주자의 Monitor 버스 믹스를 조정해 주어야 하며, 만약 연주자들 마다 퍼스널 모니터 믹서 를 개별적으로 설치
- 모니터 버스 @음향:mixingconsole:bus
- {{indexmenu_n>6}} ======모니터 버스====== **Control room 이라고 하기도 한다.** <WRAP centeralign box> {{음향:mixing... 20220113-023211.png}} </WRAP> SSL Origin 콘솔의 모니터 버스(왼쪽), 오른쪽은 마스터 페이더(마스터 버스) 믹싱 콘솔에서 마스터 버스(메인 아웃풋)은 마스터 레코더에 연결하여 최종 믹스를 녹음하는 것에 쓰이기 때문에, 소리를 따로 모니터링하기 위해서 모니터 버스가 따로 사용된다. 모
- ASIO direct monitoring @음향:daw:cubase
- 통 주력으로 쓰는 큰 이유 중에 하나 이다)) =====단점===== Main 아웃풋 버스에서만 동작한다. CUE 버스 나 AUX 버스같은 다른 버스에는 적용이 안된다. 즉 연주자 1인에 대한 모니터 믹스로만 사용 가능. **ADM 보다 발전한 Advanced Integration((Steinberg 제품들))은 C
- Cubase IC Pro @음향:daw:cubase
- {{:음향:daw:cubase:20230725-082756.png}} =====믹스 버스 선택===== {{음향:daw:cubase:cubase_ic_pro:pasted:202
- STEM 마스터링 @음향:audio_production:mastering
- ======STEM 마스터링====== 믹스 과정에서 여러가지 서브 그룹 버스를 활용하여 비슷한 악기군으로 트랙을 믹스한 멀티 트랙을 STEM((줄기))이라고 한다.\\ 예를 들면,
- 네트워크 오디오 프로토콜 @음향:digital:digital_audio_protocols:audio_network_protocols
- . 다음과 같은 것들이 있다. {{indexmenu>.#1}} =====물리적 직결(버스, 비 네트워크)===== OSI layer 1 에 해당하는 프로토콜들은 사실 네트워크