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음향:mixingconsole:bus:start
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버스

BUS, 노선

억스 버스

AUX BUS

믹서의 각각의 채널스트립마다 보조적인(Auxiliary) 사용을 위하여 보조 출력(AUX 센드)이 있다. 이 보조 출력은 여러가지 용도로 사용할 수 있다. 보조 출력의 용도에 따라서 모노로 구성된 보조 출력, 스테레오로 구성된 보조 출력으로 구분되기도 하며 스테레오로 구성된 보조 출력은 자체적인 PAN 도 가지고 있는 경우가 있다.

보조 출력AUX 센드, CUE 센드, 모니터 센드, FX 센드 등의 여러가지 용도로 사용되며, 또한 여러가지 이름으로 불린다. 아예 사용 용도에 따라 이름이 다르게 지정되어 있는 경우도 많다. 왼쪽의 SSL 콘솔의 경우에도 CUE 센드AUX 센드는 사용에 따라 용도가 지정되어 있는 경우라고 볼 수 있다.

아날로그 콘솔의 경우 프리앰프증폭라인 레벨AUX 센드출력하기 위해서 신호를 전부 스플릿하게 된다. 아날로그 신호는 한번 스플릿 하면 -6dB신호 손실이 되기 때문에, 그것을 보상하기 위해서 라인 프리앰프를 넣어서 보상하기도 한다. 따라서 아날로그 콘솔은 스플릿 되기 전 신호가 중요하기 때문에, 마이크 프리앰프의 성능이 상당히 높아야한다. 이러한 이유로 아날로그 콘솔들은 AUX 센드의 갯수가 매우 한정적이며, 콘솔 자체의 가격 상승 요인도 된다.

하지만, 최근의 디지털 콘솔들은 그런 걱정 없이 신호디지털로 복제할 수 있기 때문에, 신호를 자유자재로 스플릿 가능하다. 따라서, AUX 센드의 갯수도 상당히 많아졌다.


센드 포인트의 위치

Monitor sends

보조 출력을 연주자들의 모니터 용도로 사용하는 경우 모니터 센드라고 부르기도 한다. 콘솔에 따라 일부 AUX 센드모니터 용도에 맞게 전용으로 구성하는 경우가 있다.

CUE 센드라고 부르기도 한다.

FX sends

보초 출력을 이용하여 리버브딜레이 등의 시/공간계 또는 여러가지 아웃보드의 Parallel 프로세싱을 위해 사용하는 경우 FX 센드라고 부르기도 한다. 콘솔에 따라 일부 AUX 센드FX 용도에 맞게 전용으로 구성하는 경우가 있다.

리버브나 코러스, 딜레이 등의 멀티 이펙터가 내장되어있는 믹서의 경우에는 해당 멀티 이펙터를 사용하는 AUX 센드로 사용된다.

Return channel

FX 센드출력을 받은 아웃보드소리를 다시 일반 채널로 리턴시켜서 해당 아웃보드의 프로세싱을 거친 소리를 일반 채널로 사용하는 경우 리턴 채널이라고 한다.

소형 믹스 콘솔에서는 AUX 리턴을 일반 채널을 사용하지 않는 대신, 전용 스테레오 리턴 부분이 있는 경우도 있다. 이러한 경우는 채널스트립이 없고 볼륨 노브만 있기 때문에 볼륨만 조절된다.

Sends on Fader

AUX 센드 값을 페이더에 나타내도록 전환하여 해당 채널페이더로 각 AUX로 보내는 AUX 센드 값을 조절할 수 있게 하는 기능.
최근의 디지털 콘솔들은 무빙 페이더를 많이 사용하기 때문에, 기존 아날로그 믹서AUX 노브 대신 이렇게 Sends on Fader 방식으로 바꾸어 탑재하는 경우가 많다.


Waves SoundGrid Studio의 Sends on Fader2)

모니터 버스

Control room 이라고 하기도 한다.

SSL Origin 콘솔모니터 버스(왼쪽), 오른쪽은 마스터 페이더(마스터 버스)

믹싱 콘솔에서 마스터 버스(메인 아웃풋)은 마스터 레코더에 연결하여 최종 믹스녹음하는 것에 쓰이기 때문에, 소리를 따로 모니터링하기 위해서 모니터 버스가 따로 사용된다.

모니터 버스는 최근 스튜디오에서는 모니터 컨트롤러3)로 따로 사용되기도 한다.

모니터 버스의 필수 기능으로는 모니터 레벵, DIM , MONO , MUTE 등의 기능이 필요하다. 추가로 모니터 스피커 출력 선택 (ALT1, ALT2), 모니터 입력 선택 (믹스 버스, External(외부 입력)) 등의 기능이 있을 수 있다.

모니터 버스마스터 페이더 바로 뒤에서 동작하기 때문에, 마스터 페이더의 영향을 받는다. 또한 SOLO 의 경우 마스터 페이더에서 동작하지만, PFLAFL모니터 버스에서만 동작한다.

한 가지 재미있는 사실은 대부분의 레코딩 콘솔마스터 페이더페이더를 끝까지 올렸을 때가 0, Unity 이다. 즉 마스터 페이더는 끝까지 올려 고정하는 경우가 대부분이고, 음량 조절은 모니터 레벨 노브를 통해 조절한다.

솔로 버스

SOLO가 눌려진 채널들의 소리출력한다.
SOLO와 Listen의 차이점은 SOLO는 메인 버스출력되지만, Listen은 메인 버스 에는 영향을 안끼치고 모니터 버스4)출력한다는 점이다.

라이브 용도의 디지털 콘솔들의 경우에는 SOLO 버튼과 Listen 버튼이 따로 있지 않고 CUE 또는 SOLO라는 버튼으로 1 개만 있는 경우가 있는데, 해당 콘솔의 설정에서 CUE/SOLO 버튼을 SOLO in Place로 사용할지 PFL로 사용할지 AFL로 사용할지를 설정할 수 있는 경우가 있다.

SIP

Solo In Place

마스터 아웃풋으로 가는 해당 채널소리SOLO를 적용하고 나머지 채널소리를 뮤트한다.5)

Cubase와 같은 DAWSOLO 버튼이 SIP에 해당한다.

PFL

PRE Fader Listen

모니터 버스로 해당 채널의 “프리앰프 이후/이퀄라이저, 컴프레서 이전”의 소리SOLO를 적용하고 다른 모든 채널을 뮤트한다.

모니터 버스에만 SOLO를 적용해주기 때문에 마스터 버스로 나가는 메인 출력소리에는 영양을 끼치지 않는다. 따라서 해당 채널 입력으로 들어오는 소리의 소스 체크 용으로 사용되는 경우가 많다.6)

Cubase와 같은 DAW채널에 있는 Listen 버튼이 PFL/AFL에 해당한다.

AFL

After Fader Listen

모니터 버스로 해당 채널의 모든 프로세싱 된 소리SOLO를 적용하고 다른 모든 채널을 뮤트한다.

모니터 버스에만 SOLO를 적용해주기 때문에 마스터 버스로 나가는 메인 출력소리에는 영양을 끼치지 않는다. 따라서 해당 채널 프로세싱을 거쳐 완성된 소리7) 체크 용으로 사용되는 경우가 많다.

만약 AFL 버튼이 AUX 버스CUE 버스에 달려있는 경우는, 해당 버스에서 AFL 버튼을 누르면 해당 버스센드되어 들어오는 채널들의 소리만 듣는 것이 가능하다. AUX 센드CUE 센드를 연주자 모니터로 사용하는 경우에 해당 연주자에게 어떤 모니터 믹스가 들려지는지 체크할 때 보통 사용한다.

Cubase와 같은 DAW채널에 있는 Listen 버튼이 PFL/AFL에 해당한다.

버스 컴프레서

믹싱 콘솔의 메인 버스인서트되어 있는 컴프레서


SSL Origin 버스 컴프레서


SSL 4000 QUAD 버스 컴프레서


SSL 6000G 버스 컴프레서

CUE 버스

CUE 버스는 연주자나 배우에게 신호를 주는 행위를 말한다. 즉 연주 시작이나, 촬영 시작을 알리는 용어이기도 하고, 녹음실에서 CUE 버스는 주로 연주자에게 주는 소리 신호를 뜻하기 때문에 모니터 믹스라고도 말한다.

메인 버스

믹싱 콘솔에서 개별 채널들의 출력서밍 되어 출력 되는 버스, 마스터 테이프 레코더를 연결하여 믹스스테레오 트랙녹음하는 것에 사용하기 때문에 마스터 버스라고 부르기도 한다.

서브 그룹

Sub Group

마스터 버스서밍되기 이전에 따로 여러 개의 채널서브 그룹으로 묶어서 하나의 채널로 프로세싱하여 마스터 버스로 보낸다. 동시에 여러 채널소리서브 그룹채널스트립이나 인서트를 통해 한번에 조절 할 수 있게 된다.
예시)


Waves SoundGrid Studio에 적용된 드럼 그룹 버스와 API2500 버스 컴프레서

2)
전용 컨트롤러인 Waves FIT으로 화면 뿐만 아니라 실제 페이더 컨트롤러로도 동작 가능하다.
3)

Heritage R.A.M
4)
모니터 버스는 라이브 믹싱 콘솔의 경우는 엔지니어가 사용하는 헤드폰 아웃/컨트롤 룸 아웃을 말하고, 스튜디오 믹싱 콘솔의 경우에는 모니터 버스를 말한다.
5)
마스터 버스출력되기 때문에 라이브에서 SIP를 사용하면 사고가 날 수 있다.
6)
미터PFL 로 동작하기 때문에 미터 체크도 가능하다.
7)
이큐, 컴프레서, 인서트아웃보드 등의 모든 프로세싱을 거친 소리
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음향/mixingconsole/bus/start.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/02/15 저자 정승환