악기:synthesizer:physical_modeling
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악기:synthesizer:physical_modeling [2024/03/13] – 정승환 | 악기:synthesizer:physical_modeling [2025/04/23] (현재) – 정승환 | ||
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Korg는 OASYS 부터 내장된 컴퓨터의 CPU의 높은 연산력을 통해 피지컬 모델링을 PCM 신디사이저와 결합했습니다. 그 이후 모델인 Kronos에서도 계속 피지컬 모델링은 이어지고 있으나 하위 모델에서는 빠지는 경우가 많습니다. | Korg는 OASYS 부터 내장된 컴퓨터의 CPU의 높은 연산력을 통해 피지컬 모델링을 PCM 신디사이저와 결합했습니다. 그 이후 모델인 Kronos에서도 계속 피지컬 모델링은 이어지고 있으나 하위 모델에서는 빠지는 경우가 많습니다. | ||
- | Kawai의 플래그쉽 스테이지 피아노, Korg의 OASYS, KRONOS나 | + | Kawai의 플래그쉽 스테이지 피아노, Korg의 OASYS, KRONOS나 |
* 피아노 향판 및 현: 피아노의 향판과 현은 소리 형성에 중요한 역할을 합니다. 피지컬 모델링을 사용하여 향판의 물리적 특성과 현의 길이, 두께, 재질 등을 모델링하여 피아노의 소리를 현실적으로 재현할 수 있습니다. | * 피아노 향판 및 현: 피아노의 향판과 현은 소리 형성에 중요한 역할을 합니다. 피지컬 모델링을 사용하여 향판의 물리적 특성과 현의 길이, 두께, 재질 등을 모델링하여 피아노의 소리를 현실적으로 재현할 수 있습니다. | ||
* 피아노의 공명: 피아노는 다양한 부분에서 공명하는 소리를 내뿜습니다. 피지컬 모델링을 사용하여 피아노의 공명체와 공기 진동 등을 모델링하여 공명하는 소리를 현실적으로 재현할 수 있습니다. | * 피아노의 공명: 피아노는 다양한 부분에서 공명하는 소리를 내뿜습니다. 피지컬 모델링을 사용하여 피아노의 공명체와 공기 진동 등을 모델링하여 공명하는 소리를 현실적으로 재현할 수 있습니다. | ||
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* 나무나 금속 같은 자연 소재: 나무 블럭, 금속 척박이 등의 소재는 각각의 물리적 특성에 따라 다양한 음색을 내뿜습니다. 피지컬 모델링을 사용하여 이러한 소재의 질감과 공명을 모델링하여 자연 소재의 소리를 재현할 수 있습니다. | * 나무나 금속 같은 자연 소재: 나무 블럭, 금속 척박이 등의 소재는 각각의 물리적 특성에 따라 다양한 음색을 내뿜습니다. 피지컬 모델링을 사용하여 이러한 소재의 질감과 공명을 모델링하여 자연 소재의 소리를 재현할 수 있습니다. | ||
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