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음향:mixingconsole:fader
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음향:mixingconsole:fader [2023/03/22] – ↷ 문서가 음향:hardware:mixingconsole:fader에서 음향:mixingconsole:fader(으)로 이동되었습니다 정승환음향:mixingconsole:fader [2024/06/24] (현재) 정승환
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 채널스트립에서 해당 채널의 오디오의 볼륨을 조정하는 장치 채널스트립에서 해당 채널의 오디오의 볼륨을 조정하는 장치
  
-{{음향:hardware:mixingconsole:20220119-132125.png}}+<WRAP centeralign box> 
 +{{음향:mixingconsole:20220119-132125.png}} 
 +</WRAP> 
 +=====페이더 위치와 라우드니스=====
  
-=====오디오 페이더의 개발======+{{:음향:mixingconsole:20230914-120351.png}}
  
-{{음향:hardware:mixingconsole:fader:20220114-152447.png}}+페이더는 상대적인 절반 위치를 -10dB 가 되도록 스케일을 적용하도록 설계된다. -10dB의 라우드니스 차이는 사람의 귀로 듣기에는 절반 정도로 들리기 때문이다.((신호의 절반값은 -6dB 이지만, 실제 사람의 청감상 들리는 차이는 -10dB 차이가 절반의 차이로 들린다.)) 따라서 페이더가 상대적으로 절반이면 소리도 절반 정도의 레벨로 들리고, 페이더가 상대적으로 2배이면 소리도 두배 정도의 레벨로 들리게끔 시각과 청각이 일치하게 된다. 말 그대로 "소리 절반으로 줄여주세요"하면 페이더를 절반으로 내리면 된다.
  
-페이더가 개발되기 이전의 오디오 믹싱 콘솔들은 위 사진처럼 커다란 노브 형태의 볼륨 절 장치를 가지고 다.+**그래서 페이더로는 장 직관적으로 레벨을 정할 수 있다.**
  
-{{음향:hardware:mixingconsole:fader:20220114-152513.png}} 
  
-하지만 Tom dowd라는 한 레코딩 엔지니어는 자신이 피아노를 연주하는 것처럼 모든 악기의 밸런스를 컨트롤 하고 싶었고, 그 아이디어를 통해서 페이더를 개발한다. +{{page>/정승환_컬럼/오디오_페이더의_개발}}
- +
-{{음향:hardware:mixingconsole:fader:20220114-152525.png}} +
- +
-그의 아이디어는 매우 통했고, 그 이후로 대부분의 오디오 믹싱 콘솔은 피아노 건반과도 같은 페이더를 사용하여 볼륨을 조절하게 되었다. +
- +
-{{ youtube>30FTr6G53VU?large }}\\ +
- +
-그의 레코딩 중 Giant step - John coltrane+
  
  
  

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음향/mixingconsole/fader.1679467735.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/03/22 저자 정승환