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음향:mixingconsole:split_console
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음향:mixingconsole:split_console [2024/02/18] 정승환음향:mixingconsole:split_console [2024/03/04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 레코딩 채널과 플레이백 채널이 각기 다른 채널로 분리 되어있는 콘솔. 레코딩 채널과 플레이백 채널이 각기 다른 채널로 분리 되어있는 콘솔.
  
-이러한 스플릿 콘솔의 단점은 16채널을 녹음하고 플레이백하는 시스템이면, 16채널은 레코딩/인풋 모니터링 용도로 써야하고, 또 다른 16채널이 있어서, 그것을 멀티 트랙 레코더의 개별 출력을 플레이/믹스하는 플레이백 채널로 써야하기 때문에, 16채널 녹음 용 시스템의 경우는 그 2배인 32채널을 낭비해야 한다는 큰 단점이 있다. 또한, 녹음 채널의 이퀄라이저 나 AUX Send의 셋팅과, 플레이백 채널의 이퀄라이저와 AUX Send의 셋팅을 사람이 동일하게 맞춰주어야 한다.+이러한 스플릿 콘솔의 단점은 16 채널을 녹음하고 플레이백하는 시스템이면, 16 채널은 레코딩/인풋 모니터링 용도로 써야하고, 또 다른 16 채널이 있어서, 그것을 멀티 트랙 레코더의 개별 출력을 플레이/믹스하는 플레이백 채널로 써야하기 때문에, 16 채널 녹음 용 시스템의 경우는 그 2 배인 32 채널을 낭비해야 한다는 큰 단점이 있다. 또한, 녹음 채널의 이퀄라이저 나 AUX 센드의 셋팅과, 플레이백 채널의 이퀄라이저와 AUX 센드의 셋팅을 사람이 동일하게 맞춰주어야 한다.
  
 녹음을 위한 다이렉트 아웃의 경우도 플레이백 채널에는 없고 레코딩 채널에만 존재하는 경우가 많다.(( 녹음을 위한 다이렉트 아웃의 경우도 플레이백 채널에는 없고 레코딩 채널에만 존재하는 경우가 많다.((
-맥키 믹서 등을 보면 16채널의 아날로그 믹서라도 그 절반인 8채널만 다이렉트 아웃이 있는 케이스가 바로 이 경우.+맥키 믹서 등을 보면 16 채널의 아날로그 믹서라도 그 절반인 8 채널만 다이렉트 아웃이 있는 케이스가 바로 이 경우.
 )) ))
  
-{{음향:hardware:mixingconsole:start:pasted:20220112-193939.png}} +<WRAP centeralign box> 
- +{{음향:mixingconsole:start:pasted:20220112-193939.png}} 
-위 그림에서 처럼 오렌지 색 부분은 레코딩 채널로 쓰고, 녹색 부분은 플레이백 채널로 쓰게된다.+오렌지 색 부분은 레코딩 채널로 쓰고, 녹색 부분은 플레이백 채널로 쓰게된다. 
 +</WRAP>
  
 하지만 스플릿 콘솔은 구조가 단순하고 간단하기 때문에, 쉽게 사용이 가능하다. 하지만 스플릿 콘솔은 구조가 단순하고 간단하기 때문에, 쉽게 사용이 가능하다.
  
-{{음향:hardware:mixingconsole:start:pasted:20220112-193948.png}}+{{음향:mixingconsole:start:pasted:20220112-193948.png}}
  
  

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음향/mixingconsole/split_console.1708203624.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/02/18 저자 정승환