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- 리버브 @음향:signal_processor
- ry** : 원음 성분과 Reverb 소리의 비율을 설정한다. 만약 Reverb를 AUX 버스((센드버스)), FX 버스 로 사용하고 있다면 Wet 100%로 설정하여 사용해야 한다. 원음 성분은 원래 채널에서 나오고 AUX, FX 채널에서는 Reverb 소리만 나와야 하기 때문이다.
- 솔로 버스 @음향:mixingconsole:bus
- {{indexmenu_n>7}} ====== 솔로 버스 ====== SOLO가 눌려진 채널들의 소리만 출력한다.\\ SOLO와 Listen의 차이점은 SOLO는 메인 버스로 출력되지만, Listen은 메인 버스 에는 영향을 안끼치고 모니터 버스((여기서 말하는 모니터 버스는 라이브 믹싱 콘솔의 경우는 엔지니어가 사용하는 헤드폰 아웃/컨트롤 룸 아웃을 말하고, 스튜디오 믹싱 콘솔의 경우에는
- 서라운드 @음향:audio_format
- 7.1은 우수한 스테레오 호환성을 가지고 있다.)) SSL 4000 같은 콘솔은 마스터 버스가 스테레오가 아닌 쿼드 버스로 나오기도 했었다.((그래서 Quad 버스 콘솔의 컴프레서는 스테레오 버스 컴프레서가 아니고 쿼드 컴프레서였다. 쿼드 버스라도 해도 여전히 앞의 두 채널만 사용하여 스테레오 버스로도 사용 가능.\\ {{음향:audio_for
- 모니터 버스 @음향:mixingconsole:bus
- {{indexmenu_n>6}} ======모니터 버스====== **Control room 이라고 하기도 한다.** <WRAP centeralign box> {{음향:mixing... 20220113-023211.png}} </WRAP> SSL Origin 콘솔의 모니터 버스(왼쪽), 오른쪽은 마스터 페이더(마스터 버스) 믹싱 콘솔에서 마스터 버스(메인 아웃풋)은 마스터 레코더에 연결하여 최종 믹스를 녹음하는 것에 쓰이기 때문에, 소리를 따로 모니터링하기 위해서 모니터 버스가 따로 사용된다. 모
- 네트워크 오디오 프로토콜 @음향:digital:digital_audio_protocols:audio_network_protocols
- . 다음과 같은 것들이 있다. {{indexmenu>.#1}} =====물리적 직결(버스, 비 네트워크)===== OSI layer 1 에 해당하는 프로토콜들은 사실 네트워크
- 라인 레벨 @음향:level
- 솔에서 이퀄라이저, 컴프레서, 볼륨 페이더, 패닝 등의 신호 처리나, AUX 센드, 그룹 버스 등의 신호 경로 분배에서도 라인 레벨로 증폭된 신호를 써야 왜곡이나, 손실 없는 처리가
- 억스 버스 @음향:mixingconsole:bus
- {{indexmenu_n>5}} ======억스 버스====== **AUX BUS** 믹서의 각각의 채널스트립마다 보조적인(Auxiliary) 사용을 위하여 보조 출력(AUX 센드
- 팬 @음향:mixingconsole
- 04-190633.png}}</WRAP> 개별 채널들은 스테레오 또는 서라운드로 이루어진 버스로 라우팅된다. 이때 버스의 각각의 위치(Left, Right, Center, Left rear, Right Rear)로 채널의 밸런스를 조절하여 보내주는 역할을 “팬”이 하게 된다. 결과적으로 출력은 버스를 통해 되기 때문에, 팬을 통해 채널의 정위감을 조절할 수 있게 된다.((버스가 모노라면 팬을 아무리 조절해도 안된다.)) =====Panning Law===== 스테레오
- 앰비소닉 @음향:audio_format:immersive
- 비용이 적은 포맷들만 대중화가 잘 된다.)) 하지만 근래에 들어 VR이나 입체음향의((메타버스)) 수요가 증가하고, DSP 나 CPU를 이용하여 소프트웨어를 통한 컨버팅, 디코딩이 쉬
- 서브 그룹 @음향:mixingconsole:bus
- ======서브 그룹====== **Sub Group** 마스터 버스로 서밍되기 이전에 따로 여러 개의 채널을 서브 그룹으로 묶어서 하나의 채널로 프로세싱하여 마스터 버스로 보낸다. 동시에 여러 채널의 소리를 서브 그룹의 채널스트립이나 인서트를 통해 한번에 조... group_bus:pasted:20220113-025641.png|}}\\ Waves SoundGrid Studio에 적용된 드럼 그룹 버스와 API2500 버스 컴프레서</WRAP>
- 라우팅 @음향:signal_processor
- 사용됩니다. 이것은 더 복잡한 믹싱 작업을 위해 필요한 기능 중 하나입니다. - **버스 라우팅**: 여러 트랙의 오디오 신호를 하나의 그룹으로 묶어서 처리하거나 믹싱하는 경우, 버스 라우팅이 사용됩니다. 이것은 복수의 트랙을 하나의 마스터 트랙으로 보내거나 다양한 믹스
- 심도 @음향:digital:pcm
- 클리핑이 발생하지 않는다. 하지만 이 데이터를 다시 24-bit 등으로 렌더링하면 마스터 버스에서 0dBFS 를 초과한 데이터는 클리핑되게 된다.)) 특히, 이퀄라이저나 컴프레서와
- 버스 컴프레서 @음향:mixingconsole:bus
- {{indexmenu_n>11}} ======버스 컴프레서====== 믹싱 콘솔의 메인 버스에 인서트되어 있는 컴프레서 <WRAP centeralign box>{{:음향:mixingconsole:bus_compressor:pasted:20220113-012105.png|}}\\ SSL Origin 버스 컴프레서</WRAP> <WRAP centeralign box>{{:음향:mixingconsole:20220208-004609.png|}}\\ SSL 4000 QUAD 버스 컴프레서</WRAP> <WRAP centeralign box>{{:음향:hardware
- 메인 버스 @음향:mixingconsole:bus
- ======메인 버스====== 믹싱 콘솔에서 개별 채널들의 출력이 서밍 되어 출력 되는 버스, 마스터 테이프 레코더를 연결하여 믹스된 스테레오 트랙을 녹음하는 것에 사용하기 때문에 마스터 버스라고 부르기도 한다. {{음향:mixingconsole:main_bus:pasted:20
- VCA 컴프레서 @음향:signal_processor:compressor
- RAP> * 센서 : 주로 Peak detector(기종별로 다를 수 있음, SSL 버스 컴프레서 : RMS 디텍터) * Ratio : **2**, 4, 10 등 다양 *... sor 등 다양하게 사용 가능 SSL G-comp : 2:1 의 ratio 가 가능해서 버스 컴프레서로 자주 사용, {{ youtube>YSj_WlEGjsE?large }}\\ ... , Adopted release , 드럼, 베이스) 방식이라 사용하기 쉬움, Master 버스, 레벨러 등 다양한 상황에 사용 가능. 라이브 현장에서 들을 수 있는 트랜지언트가 강하게