목차

Lurssen Mastering console

Lurssen Mastering Console은 그래미 수상 경력의 마스터링 엔지니어 가빈 러센(Gavin Lurssen)과 루빈 코헨(Reuben Cohen)의 다이내믹스 제어 철학 및 고유 하드웨어 콘솔 알고리즘을 모의한 마스터링 전용 프로세서입니다.

단순히 개별 플러그인을 단독으로 라우팅하는 방식이 아니라, 입력단부터 최종 출력단까지 상호작용하는 단일 통합 시그널 체인(Whole Chain Interaction) 기술을 기반으로 작동합니다.


시그널 체인 구조 및 엔지니어링 메커니즘

콘솔 내부 체인하드웨어 신호 흐름에 따른 게인 스테이징(Gain Staging)과 회로배음 상호작용을 완벽히 구현하고 있습니다.

1. Tube Equalizer (입력단 & 배음 형성)

2. Solid State Equalizer (정밀 톤 셰이핑)

3. Tube Limiter 1 / 2 (1차 피크 제어 & Soft Clipping)

4. Solid State De-Esser (THD 및 초고역 억제)

5. Solid State Compressor (크레스트 팩터 감소 & 음량 확보)

6. Hidden Final Brickwall Limiter (트루 피크 방지)


고성능 엔진 및 아웃풋 알고리즘 (HD Engine & DDM)

1. HD Engine (High-Definition Audio Processing)

2. DDM (Digital Delivery Mastering / Apple Digital Masters)


세부 기능 및 파라미터 제어

1. Push Control (유기적 EQ 인터랙션)

2. Input Drive & Master Gain

3. Monitoring & Signal Routing

4. Automation & Dynamic Tracking


핵심 특징