전체 텍스트 결과:
- 사운드카드 @컴퓨터:sound
- 영화의 몰입감을 향상시키는 데 기여합니다. - **음성 효과 재생**: 사운드카드는 PCM(Pulse Code Modulation) 형식의 오디오 데이터를 재생하여 배경 음악이나 ... 한, 저장장치가 발전하고 게임도 발전함에 따라 지금은 MIDI를 통한 배경음악 대신 실제 PCM 음원으로 재생하고 있기 때문에 현재의 사운드카드들은 대부분 MIDI 음원 칩을 내장하지
- SACD @음향:media:record
- 미디어이다. 스칼렛북의 표준을 따른다. 음원 저장방식은 기존의 레드북에 의한 CD는 16bit 44.1kHz 의 PCM 방식이지만, SACD는 1bit DSD 방식을 사용한다.
- ?DSP를 사용하는 플러그인이 CPU를 사용하는 Native 플러그인보다 소리가 좋다? @오디오_미신
- 서 작은 24-bit 정수 연산형 DSP 칩을 여러 개를 사용하여 [[음향:digital:pcm:bit_depth#DSP엔진|48-bit double precision]] 이라는 포맷으
- 비트레이트 @음향:digital
- s** 라는 뜻은 바로 이 1초당 비트값이 192K = 192000bps 라는뜻이다.(( PCM wave 파일(1411kbps)에 비해서 1/10 정도로 손실 압축 )) 많은 곳에서
- 사운드블라스터 @유저위키:사운드카드
- 사운드블라스터 2.0 * 사운드블라스터 Pro Yamaha YM3812 FM 칩, PCM 사운드 재생, CMS 카드의 음원 칩을 넣고 MIDI 인터페이스 기능과 조이스틱 컨트롤러... 던 사운드카드이다. MIDI 인터페이스 기능이 있었기 때문에 모듈([[유저위키:신디사이저:pcm_synth:module:gm_module:sound_canvas|SoundCanvas]]... 연결하여 사용할 수 있었다. 게임에서 FM 기능은 음악 재생을 위해서 주로 사용되었고, PCM 기능은 효과음, 목소리 재생을 위해 사용되었다. * [[유저위키:사운드카드:cms|... S]] 음원 재생(FM 음원) * MIDI 인터페이스 * 조이스틱 컨트롤러 * PCM 재생(8 bit) 여러가지 버전이 있지만 위의 기능들은 거의 비슷하다. {{:유저위키
- 신디사이저 @악기:synthesizer
- 통적인 신디사이저들을 디지털 모델링으로 재현, 아주 많은 동시발음수 구현 가능. =====PCM 신디사이저===== * PCM 신디사이저 : PCM 방식으로 샘플링된 파형을 통한 음색에 감산합성 방식을 접목한 악기 * PCM + 피지컬 모델링 신디사이저 : 현재의 대부분의 PCM 플래그쉽 신디사이저의 방식 *
- PCM @악기:synthesizer:pcm
- ======PCM====== **PCM synthesis** 기술이 발전함에 따라 ROM과 같은 저장장치의 용량이 매우 크게 늘어나게 되고 가격도 저렴해졌다. 그에 따라, 실제의 악기 소리를 디지털... Generator라고 부르며, 감산 합성 신디사이저의 오실레이터(VCO)에 해당한다. PCM 방식 기술 초반에는 ROM 용량의 한계로 인하여, PCM 샘플링 데이터의 심도와 샘플링 레이트가 낮았으며, 음이 길게 이어지는 서스테인 구간을 짧게 줄이고 대신 루핑(Looping)하
- FM @악기:synthesizer:fm
- 운 음색을 창조해 낼 수 있었다.((물론 지금은 저장장치의 용량이 많으면 탑재할 수 있는 PCM 샘플을 많이 탑재 할 수 있었지만, 그 시절의 신디사이저의 저장장치로 사용했던 ROM은 ... 많은 노력이 들긴해도 만들고 싶은 거의 대부분의 음색을 유사하게 만들어 낼 수 있었다.((PCM 신디사이저가 더 리얼한 음색을 낼 수 있지만, 그 때 당시는 PCM을 저장할 저장 장치의 가격이 비싸기 때문에 PCM 방식의 신디사이저는 꿈도 꿀 수 없었다. 286 PC의 메인 메모리가 1024kB고, 하... 폴리포닉)) 음색에 대한 평가도 훨씬 더 실제 악기에 근접한 소리라고 여겨졌다.((요즘의 PCM 신디사이저에 비하면 하나도 리얼하지 않은 소리이지만 그때 당시 기준으로 리얼했다.)) 왜
- 웨이브테이블 @악기:synthesizer:wavetable
- 방식은 폴리포닉을 비교적 쉽게 표현 할 수 있었다.((Wave PPG가 8 폴리로 지금의 PCM 신디사이저들에 비하면 보잘것 없는 것처럼 보이지만, 그 때 당시에 아날로그 신디사이저들이... 있었다.)) 이 방식은 저장장치(ROM, HDD, SSD, 메모리)의 발전으로 후에 PCM 방식의 신디사이저의 발전에 영향을 주게된다.((E-MU 사의 PCM 샘플러나 PCM 신디사이저는 Wavetable 엔진이라는 명칭을 쓰기도 한다.)) {{indexmenu>유저위키:신디사이저:wavetable}} {{namespace>악기:synt
- 감산합성 @악기:synthesizer:subtractive
- 의 기본 구조는 여러가지 악기 음색 표현에 매우 효과적이었기 때문에 FM, 웨이브테이블, PCM 신디사이저들도 모두 유사한 구조를 가지게 되었고 현대 신디사이저의 기본 구조를 이루었다.
- Fairlight CMI @유저위키:신디사이저:pcm_synth
- ul 및 Stewart Copeland에 의해 사용되었습니다. {{:유저위키:신디사이저:pcm_synth:20240311-231725.png}} {{ youtube>J4yKD5fvR... 있도록 도와주는 독특한 그래픽 사용자 인터페이스가 있습니다. {{:유저위키:신디사이저:pcm_synth:20240319-110444.png}} =====CMI IIx===== F... 는 현대적인 디지털 오디오 워크스테이션으로 대체되었지만 아직 일부 음악가들이 사용하고 있습니다. {{:유저위키:신디사이저:pcm_synth:20240319-105200.png}}
- Ensoniq MR61/76 @유저위키:신디사이저:pcm_synth
- 에 해결되었지만 요즘에는 이를 찾는 것이 어려울 수 있습니다. {{:유저위키:신디사이저:pcm_synth:20240320-150138.png}} {{ youtube>PQRGRAG94
- Kurzweil PC2 @유저위키:신디사이저:pcm_synth
- rzweil PC2====== 76건반, KB3 오르간 모드 {{:유저위키:신디사이저:pcm_synth:20240415-220729.png}} =====PC2X===== PC2의 88건반 버전 {{:유저위키:신디사이저:pcm_synth:20240415-221030.png}} =====PC2R===== PC2의 모듈형 {{page>유저위키:신디사이저:pcm_synth:module:kurzweil_pc2r&noheader}}
- Kurzweil PC2R @유저위키:신디사이저:pcm_synth:module
- 휠 오르간 사운드 모델링 기술 및 이중 효과 프로세서입니다. {{:유저위키:신디사이저:pcm_synth:module:20240415-215810.png}} {{:유저위키:신디사이저:pcm_synth:module:20240415-215832.png}} {{ youtube>3n