음향:mixingconsole:split_console
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스플릿 콘솔
레코딩 체널과 녹음 된 레코더의 플레이백 체널이 각기 다른 채널로 연결되어 있는 콘솔.
레코딩 체널엔 마이크 프리앰프만 내장되어있고, 플레이백 채널은 라인 프리앰프만 내장되어 있기도 하고,
전 체널에 마이크 프리앰프, 라인 프리앰프가 둘 다 내장되어 있어서 스위치로 전환해 가며 쓰는 콘솔을 쓰기도 한다.
이러한 스플릿 콘솔의 단점은 16채널을 녹음 하고 플레이하는 시스템이면, 16채널은 레코딩/인풋 모니터링 용도로 써야 하고, 또다른 16채널이 있어서, 그것을 레코더의 개별 출력을 플레이/믹스하는 플레이백 채널로 써야 하기 때문에, 16채널 녹음 용 시스템의 2배인 32채널을 낭비해야 한다는 큰 단점이 있다. 또한 녹음 채널의 이퀄라이저 나 AUX send의 셋팅과, 플레이백 채널의 이퀄라이저와 AUX send 의 셋팅이 자동으로 일치 되지 않고 사람이 맞춰주어야 한다.
녹음을 위한 Direct out 의 경우도 플레이백 채널에는 없고 레코딩 채널에만 존재하는 경우가 많다.1)
위 그림에서 처럼 오렌지 색 부분은 레코딩 채널로 쓰고, 녹색 부분은 플레이백 채널로 쓰게 된다.
하지만 스플릿 콘솔은 구조가 단순하고 간단하기 때문에, 쉽게 사용이 가능하고, 단순한 구조로 인해 튼튼하며, 인라인 콘솔들에 비해 비용상의 장점이 있다.
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음향/mixingconsole/split_console.1679467739.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/03/22 저자 정승환