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음향:mixingconsole:split_console
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스플릿 콘솔

레코딩 체널과 녹음레코더의 플레이백 체널이 각기 다른 채널로 연결되어 있는 콘솔.
레코딩 체널엔 마이크 프리앰프만 내장되어있고, 플레이백 채널라인 프리앰프만 내장되어 있기도 하고, 전 체널에 마이크 프리앰프, 라인 프리앰프가 둘 다 내장되어 있어서 스위치로 전환해 가며 쓰는 콘솔을 쓰기도 한다.

이러한 스플릿 콘솔의 단점은 16채널녹음 하고 플레이하는 시스템이면, 16채널레코딩/인풋 모니터링 용도로 써야 하고, 또다른 16채널이 있어서, 그것을 레코더의 개별 출력을 플레이/믹스하는 플레이백 채널로 써야 하기 때문에, 16채널 녹음 용 시스템의 2배인 32채널을 낭비해야 한다는 큰 단점이 있다. 또한 녹음 채널이퀄라이저AUX send의 셋팅과, 플레이백 채널이퀄라이저AUX send 의 셋팅이 자동으로 일치 되지 않고 사람이 맞춰주어야 한다.

녹음을 위한 Direct out 의 경우도 플레이백 채널에는 없고 레코딩 채널에만 존재하는 경우가 많다.1)

위 그림에서 처럼 오렌지 색 부분은 레코딩 채널로 쓰고, 녹색 부분은 플레이백 채널로 쓰게 된다.

하지만 스플릿 콘솔은 구조가 단순하고 간단하기 때문에, 쉽게 사용이 가능하고, 단순한 구조로 인해 튼튼하며, 인라인 콘솔들에 비해 비용상의 장점이 있다.

1)
맥키 믹서 등을 보면 16채널아날로그 믹서라도 그 절반인 8채널다이렉트 아웃 이 있는 케이스가 바로 이 경우.
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음향/mixingconsole/split_console.1679467739.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/03/22 저자 정승환